新一代武俠開放世界長什么樣?網(wǎng)易《射雕》給出了自己的答案


飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。
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千百年來,武俠精神一直流淌在每一代中國人血脈中,許多人都想象過仗劍天涯、快馬江湖的豪情人生。
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而在當(dāng)代中國人的成長經(jīng)歷中,金庸先生的小說無疑是諸多武俠作品中影響最廣泛、最深遠(yuǎn)的,以金庸先生作品為原本的文藝改編作品更是數(shù)不勝數(shù)。
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可到了游戲領(lǐng)域,金庸IP的游戲卻大多止步于卡牌和早年間的MMO中,很難滿足玩家對金庸武俠江湖的構(gòu)想與期待。
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就在前些天,網(wǎng)易自研的開放世界武俠游戲《射雕》開啟了為期18天的封閉測試。體驗過后,我由衷地感嘆,我們終于能體驗到一個真實、壯麗、極具沉浸感的金庸江湖了。
一磚一瓦,飽含文化之蘊(yùn)
其實在測試開始之前,我一直對《射雕》抱有一定的懷疑態(tài)度。因為從官方渠道放出的消息少之又少,幾乎沒有實機(jī)演示畫面,對玩法也是一知半解。
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但當(dāng)我真正操控著角色在中都京郊上躥下跳、輾轉(zhuǎn)騰挪時,我的疑慮幾乎被完全打消了。
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和其他的武俠游戲相比,《射雕》在美術(shù)上選擇了更為明亮的繪卷風(fēng)格,雪白的蘆葦蕩和金黃的銀杏相映,幾筆之間就勾勒出了中都美景。

雖然在當(dāng)時的歷史背景中,北方已經(jīng)被金人所占領(lǐng),但金人入主中原后在官制、文化方面大多延續(xù)了宋的傳統(tǒng),因此我們也能在游戲中遇見的NPC也是以宋制服飾為主。
項目組也參考了《金中都復(fù)原圖》《營造法式》等歷史文獻(xiàn),以圖最大程度還原原著故事中的歷史風(fēng)貌。
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而在人物設(shè)計方面,《射雕》也選用了更符合年輕人審美的設(shè)計風(fēng)格,像初入游戲時如年畫娃娃般的接引人定會給不少玩家留下深刻的印象。
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以《射雕英雄傳》的主角郭靖為例,自小生活在蒙古草原的宋人郭靖身上自然集合了蒙古與南宋的服飾元素。

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衣服的主體部分還是以宋制為主,但常年騎馬的習(xí)慣也讓郭靖保留了母親縫制的束腿馬靴。黑貂皮裘、蒙古金刀、哲別弓則分別是“安達(dá)”拖雷、鐵木真和師父哲別所贈,在增添蒙古元素的同時也更是人物身份的象征。
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而在設(shè)計另一位主角楊康時,制作組則以金、紅的張揚(yáng)配色凸顯了楊康的性格。腰間左側(cè)魚排、右側(cè)佩刀,頭頂戴完顏洪烈所贈的鹿紋金冠更表達(dá)出了他對自身金人身份的認(rèn)同。
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不過也有部分玩家覺得現(xiàn)在的游戲人物有些過于年輕,玩家所操控的角色也只能從少男、少女的體型中挑選,缺少武俠江湖中的滄桑感。
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要知道的是,雖然游戲名為《射雕》,但制作組的目標(biāo)并不止于《射雕英雄傳》一部作品,而是志在構(gòu)建前后跨度150年的“射雕三部曲”世界。如此長的時間跨度,角色也會隨著時間和劇情的推動發(fā)生外貌上的變化,這也是達(dá)成“金庸自轉(zhuǎn)宇宙”目標(biāo)的構(gòu)成元素之一。
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令人印象深刻的還有戲臺上傳出的《望海潮》和《山坡羊》等詞曲,不禁讓人停留駐足。和一旁聽曲的NPC對話還能夠了解更多背后的歷史知識,增添玩家對南宋文化的認(rèn)知。

值得一提的是,玩家在大世界中收集的“醉王孫”、“皓雪梅”等都會以圖鑒收集的形式收錄在「夢華錄」系統(tǒng)中,從而了解其中的歷史典故或武俠故事,讓玩家更加沉浸到《射雕》江湖的同時,也起到了寓教于樂、陶冶情操的作用。

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從諸多細(xì)節(jié)和設(shè)計上我們都能看出《射雕》對考究傳統(tǒng)文化、還原大宋風(fēng)貌的極致追求。作為只有中國人才做得出的武俠游戲,《射雕》確實把弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的決心融入到射雕世界的一磚一瓦、一樹一花中去了。
一招一式,盡顯自由之意
在了解了《射雕》的誠意和愿景后,讓我們回到游戲本身,這款新時代的武俠游戲究竟在游戲性上有何特殊之處呢?
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經(jīng)過一周時間體驗后,《射雕》給我的最大印象就是“自由”,而且這個自由是體現(xiàn)在游戲的方方面面的。
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正如前文所說,《射雕》目標(biāo)是要構(gòu)建跨越150年的武俠江湖,而在原著作品中,你很難找到一個貫穿三部曲的人物,即便是丘處機(jī)、張三豐這樣的修道之人也頂多覆蓋了兩本書的故事情節(jié)。
為了讓玩家能切身完整體驗射雕江湖中所發(fā)生的故事,《射雕》給予了玩家一個原創(chuàng)的神秘身份——烏蟾院弟子。但這也只是玩家在劇情中的身份代表,并不會影響玩家在武學(xué)招式方面的學(xué)習(xí)。

就目前放出的內(nèi)容來看,游戲的重心基本都放在了劇情體驗上。從一開始,玩家就可以在郭靖線和楊康線中選擇想要體驗的劇情,以不同的視角去觀察和了解這段故事的來龍去脈。
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體驗劇情時,玩家需要做出不少會影響劇情走向的重大抉擇,可能對一個人說話的口氣、一兩個用詞都會改變整個故事的結(jié)局。同時也有不少劇情道具、線索隱藏在場景或周圍的NPC身上,成功收集發(fā)現(xiàn)會對后續(xù)的劇情產(chǎn)生影響。
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我最喜歡《射雕》的一點就是主線故事周圍可觸發(fā)的支線內(nèi)容基本都是為了主線劇情而服務(wù),不會造成劇情體驗的割裂,保證了故事發(fā)展的連貫性。
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玩家們也不必?fù)?dān)心選錯了結(jié)局而使故事走向不可收拾的境地,即便是打出了壞結(jié)局,玩家們也可以使用完成結(jié)局后贈送的道具“回溯”到之前的劇情分支,從而做出不同的選擇,達(dá)成不一樣的結(jié)局。
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也就是說,即便你從一開始就選擇了郭靖的故事,也可以在后續(xù)游玩時從楊康的視角再了解一番故事的不同面貌,避免玩家留下遺憾。
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有趣的是,從游戲一開場,制作組就和我們開了一個小小的玩笑。玩家們要面臨的第一個選擇就是“是否要加入烏蟾院”。
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作為《射雕》中的原創(chuàng)勢力,許多玩家的第一反應(yīng)大概都是一頭霧水,“如果要加入門派,不應(yīng)該是有丐幫、全真教又或者少林武當(dāng)給我們選擇嗎”、“烏蟾院是哪門哪派”、“加入了之后還能進(jìn)入別的門派嗎”等等疑問油然而生。
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不過無論你的選擇如何,玩家都會加入烏蟾院,成為其中的一份子。但就像前文所說,這并不會影響你的武功路數(shù)、心法招式。《射雕》中,玩家并沒有嚴(yán)格的門派之別,僅會在初始的問答后給予玩家預(yù)設(shè)的武器和武學(xué),目前的測試版本只放出了重劍、棍、輕劍、掌四種武學(xué)流派。

除了在烏蟾院中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的武學(xué)秘籍外,玩家最主要的修煉方式就是向游戲內(nèi)的NPC請教武學(xué),降龍十八掌、彈指神通等許多原著中的精妙武學(xué)都可以成為玩家們自己的招式。

招式的豐富也給玩家自己構(gòu)建build帶來了更多可能,大到絕學(xué)武功,小到連招鏈都可以由玩家自由組合,從而發(fā)揮出獨具一格的威力。
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我想這也是《射雕》制作組對新一代武俠游戲的深刻理解,特別是在開放世界的框架下,不應(yīng)給玩家設(shè)置太多條條框框,自由發(fā)展、自成一派更符合玩家對無拘江湖的想象,也更貼近開放世界中所蘊(yùn)含的自由之意。
一字一畫,書寫江湖俠氣
總體體驗下來,《射雕》給我的感受除了自由,還有一點就是“大”。這個大不僅是指地圖、內(nèi)容,還有十分豐富的探索、收集、養(yǎng)成內(nèi)容,以及深不可測的未來前景。
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雖然《射雕》制作組表示此次測試時游戲的完成度只有50%,但我體驗了近一周后,連第一個地圖50%的探索度都沒有達(dá)到,可見游戲的內(nèi)容量之豐富。
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整體來看,《射雕》在多人玩法方面的設(shè)計十分克制,游戲的前中期基本全部都被劇情體驗和PVE內(nèi)容填充,即便是需要組隊的多人副本,玩家也可以在俠侍的幫助下單人過關(guān),并不強(qiáng)制玩家進(jìn)行社交。
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也正是這樣,我才意識到俠侍系統(tǒng)的存在并非只是如同傳統(tǒng)MMO中“寵物”的存在,同時也給單人玩家提供了“陪伴”的功能。喜愛社交的玩家可以和其他玩家一同組隊下副本,“社恐”玩家也能夠和郭靖、黃蓉等自己喜愛的角色一同闖關(guān),實現(xiàn)真正的“各取所需”。

在開放世界概念之上,《射雕》還創(chuàng)新性地提出了“金庸自轉(zhuǎn)宇宙”的概念。不僅游戲中的時間會和現(xiàn)實時間完全同步,游戲內(nèi)的NPC也會隨著日升日落進(jìn)行活動和作息,像郭靖會在早晨5點起來喂馬,到了晚上回去睡覺休息等等。即便是玩家不在的時候,游戲中的人物也會自然地工作、生活。
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當(dāng)我們把時間的范圍從一天24小時擴(kuò)展到射雕三部曲150年,游戲中生活的人們會生老病死,建筑也會荒廢、重建或是消失,各個地區(qū)的風(fēng)貌也會隨著時間發(fā)生天翻地覆的變化。這是《射雕》最終想要呈現(xiàn)給玩家們的真實金庸世界。
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可以預(yù)見的是,在游戲不斷更新后,玩家們也將與楊過、小龍女、張無忌、趙敏等更多金庸江湖中的人物相遇,體驗甚至影響他們的故事。
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從武俠游戲范疇來看,《射雕》大膽的時間選擇和自由的武學(xué)戰(zhàn)斗設(shè)計都是對以往武俠游戲在內(nèi)容量和自由度方面的突破;而聚焦到時下火熱的開放世界游戲賽道,《射雕》也以少見的金庸IP和獨特的開放世界體驗提出了自身的革新理念。
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當(dāng)這個龐大、自由、充滿酒與故事的金庸宇宙逐漸被勾勒出樣貌,武俠和開放世界游戲賽道都將迎來一位極具潛力的競爭者。