在葦名城和修羅談戀愛是什么樣的體驗?- 武技“秘傳.一心”的數(shù)值性能解析

秘傳.一心,只要完成“修羅結(jié)局”,就能自動習得。

因為修羅結(jié)局是要砍永真小姐姐,所以莫名其妙地,并不是很多人了解這個武技……
可能是大家都在愛憐我老婆吧。(狗頭)

招式十分炫酷(雖然沒隔壁鬼泣的次元斬炫酷就是了……)

不過派生追砍的后搖很大,基本上是用不好就花里胡哨+自尋死路的常用武技……


其實,秘傳一心在1.03更新之后也有調(diào)整過。
所以我這里,兩個版本的都講一下……

1.02版本的秘傳.一心,4紙技
有紙人時:
拔刀斬:80銳利傷害,30軀干傷害,60削韌
劍氣:40*4銳利傷害,10*4軀干傷害,20*4削韌
追斬:160銳利傷害,30軀干傷害,100削韌
無紙人時:
拔刀斬:40斬傷害,15軀干傷害,30削韌
追斬:80斬傷害,15軀干傷害,50削韌
共計是400銳利傷害,100軀干傷害,240削韌。
PS:劍氣部分不享受附魔加成,也就是不吃附魔。
1.03版本的秘傳.一心,3紙技
有紙人時:
拔刀斬:80銳利傷害,45軀干傷害,60削韌
劍氣:40*4銳利傷害,15*4軀干傷害,20*4削韌
追斬:160銳利傷害,45軀干傷害,100削韌
打全一套共計是400銳利傷害,150軀干傷害,240削韌。
PS:劍氣部分不享受附魔加成,也就是不吃附魔.
無紙時:
拔刀斬:50斬傷害,45軀干傷害,30削韌
追斬:100斬傷害,45軀干傷害,50削韌
順帶一提,拔刀斬和追斬都帶高沖擊力判定,也就是能夠打斷一些偽霸體招式,例如巴流不死斬或者義父背車刀。
但是劍氣是8號沖擊力,算小沖擊力,可能打不斷很多敵人的平A……
當然,打斷打雷這種不吃削韌沖擊力的招式,那肯定不行,除非……


基本上來說,1.02版本之前的版本,因為燒紙人太多了,一次4紙且造成的軀干傷并不高。
1.02天花板壁“菩薩腳警告”的一個拆下段是0紙人240軀干傷,或者長槍突刺蓄力1紙人打72軀干傷,當時秘傳一心一發(fā)燒4紙人,造成的軀干傷卻沒有別人永1紙技或者一字斬的高,非常的尷尬。
還是1.03版本后調(diào)整,加強了秘傳一心的軀干傷威力,也算是能用了。
有趣的是,調(diào)整后的漩渦云一套是145軀干傷,秘傳不死斬的一發(fā)滿蓄力是150軀干傷,而秘傳一心一套打全是150軀干傷。


不過看Hp的可能沒那么明顯:
秘傳不死斬滿蓄力一發(fā)是80斬+120靈+120靈=320Hp傷害(一般是兩發(fā)燒6紙打640Hp傷害)
一套漩渦云是420銳利傷害,如果算上神雪或者火附魔是420+20*9=600Hp傷害。(算血刀則是760Hp傷害)
一套秘傳一心是400銳利傷害,如果算上神雪或者火附魔是400+20*2=440Hp傷害。(算血刀則是480Hp傷害)
但有趣的是,秘傳一心的劍氣和拔刀斬是無法被防御的(目前能知道只有源宮破戒僧和老一心才能防御劍氣攻擊)。
一般銳利傷害被防御是過濾50%傷害(彈反是過濾100%),靈傷害被防御則過濾25%傷害(彈反是過濾50%)



也就是說,假設(shè)一個無屬性弱點的敵人自帶主動防御機制的話,這三者的傷害是這樣表達的:
敵人是不會彈反不死斬,但是防御能過濾掉100%物理傷害,那秘傳不死斬是0斬+90+90靈=180靈,不蓄力的絕技不死斬則是67.5+67.5=135靈。
漩渦云則是防御掉50%的Hp傷害,最后一下的本體被彈反而不造成Hp傷害,也就是340*0.5+60*0+20=170+20=180銳利傷害,如果是配神雪的話,8*20*0.75+20*0.5=130,加上去是310Hp傷害。
秘傳一心則是被防御或者彈反追斬部分,不過追砍被彈的話,差不多跟死是沒啥區(qū)別,也就是80+40*4+160*0.5=320銳利傷害。(追砍被彈則是240銳利傷害)
按照這個視角來看,秘傳一心反而在削格擋型敵人的Hp時會有它的優(yōu)勢。

嘛,還是一句話:秘傳一心的后搖問題,用不好就等著涼涼。

所以有時候特意中斷秘傳一心,也算是一種策略……


因為并不是每個敵人都會給你機會,讓追砍的高沖擊力打出大硬直的……
