原神:稻妻劇情是否完美,雷神形象是否崩塌,或許這就是霓虹
原神:稻妻劇情的失敗,雷神形象的崩塌?“事實”是這樣嗎?
雖然如今的政策讓很多玩家只有等到周五才能玩到那一個小時的原神,但是對于玩家們來說,卻早已開啟了對稻妻城劇情的討論,而這次的劇情可以死了一個人物所以才引發(fā)玩家們的套路。針對這方面玩家們逐漸發(fā)現(xiàn)除了女士之死之外,稻妻后半段有關于雷電將軍的人設似乎也出現(xiàn)了點問題。
其實我們聊到了這個話題,就應該想想之前稻妻正式開始劇情的那段時間,在那時就有很多關于稻妻和雷電將軍的推測。

我們根據(jù)內(nèi)鬼的爆料以及官方的宣傳pv上面來觀看,確實是有很多國內(nèi)玩家都在期待稻妻的到了,畢竟當時的稻妻的劇情還是能給人很強烈的期待感,而這一點雷電將軍功不可沒。三方勢力爭奪稻妻的經(jīng)典戲份外,就只有雷電將軍了。
甚至我們都猜測雷電將軍后面有還是有其他人的,只不過這個猜測跟事實相差十萬八千里,所以這種結局就給不少人認為“稻妻的劇情是失敗的”,畢竟我們從整體上來看稻妻的劇情是非?!靶狻钡?,沒有對比就沒有傷害。
強烈的對比,讓玩家們無法適應
所以相對于蒙德和璃月這兩位神靈來說,蒙德風神將自由還給了蒙德人,而璃月巖神鐘離以自身的死亡來換璃月的生。有了對比之后我們在看稻妻中的雷神給予了稻妻人民的什么,蒙德和璃月給我們的感受就是一個非常高的體驗,而我們來到稻妻之后就給我們感到了一種“小氣”的感覺是沒有道理的。

所謂沒有對比就沒有傷害,稻妻的整體劇情偏快本身就是一個值得吐槽的槽點,而且這里還有部分稻妻主線劇情是隱藏在了角色的語音和故事當中,所以有很多玩家就對于這個設定有了一種褒貶不一的感覺,所以對于這一點并不能讓絕大多數(shù)玩家起到一個很好的補充主線劇情的作用。
其實不管《原神》這款游戲是在怎么強調(diào)自己作為一個架空世界,但我們能很清楚的看出來無論是角色的設定和地區(qū)的設定都是有相當強烈的地域感。原神中的一些設計根本不能拋開現(xiàn)實做到一個完全的割裂,就比如這次的稻妻的劇情和雷神的人設,雖然蒙德和璃月想比差一些,但是和霓虹一想比的話,完全就是二次元風格。

所以對于很多喜歡看日漫的小伙伴們來說,稻妻的這種虎頭蛇尾的感覺是最熟悉不過了,先是給大家一個非常宏偉的觀念,在開展這個觀念的時候就給人一種非常小氣的感覺,并沒有全場高能的感覺,所以稻妻的主線就是這有樣的。
它可以說是一種反差萌的體現(xiàn),而這正是米哈游所有的強項,所以對于雷神的人設的設定上就沒有好說的了,強就對了。但是對于這稻妻中的主線劇情還是有很多細節(jié)可以補充的地方,但是這些都可以從四星角色的個人劇情和后續(xù)的角色上面起到補充作用。

所以從事實上所說的話,那么原神既然無法做到一口氣將劇情給講完,也就只能將劇情放在各個時間點上來說明了。所以就剩余一個雷神的人設問題了,這只能說蘿卜青菜各有所愛,小黑無法替大家做主。