艾爾登法環(huán) yapped靜態(tài)修改 一點使用指南
首先先說明一點,yapped不是萬能的,如果想將施法動作,攻擊動作加快,給地圖添加怪物,改變一個動作的位移距離,加長翻滾的無敵時間,類似的功能yapped實現(xiàn)不了.跟動作動畫有關(guān)的大部分東西,yapped都改不了太多,但是現(xiàn)在功能也足夠強大了.
我是看了涉谷428的教程然后才接觸yapped修改,這個專欄相當于在他基礎(chǔ)上的補充.新人上手我建議先使用別人的bin文件來進行修改,學習起來比較快.
進入正題.
第一,用輔助使用yapped的方法
用yapped最基本的就是要有一個中文全物品id表,比如想改暗月大劍又不知道暗月大劍在yapped里的哪一行,那么就需要先在id表查到暗月大劍的id309000,再到y(tǒng)apped里武器修改項那按ctrl+G粘貼id,就可以找到暗月大劍的修改項.如果后續(xù)還想改它的其他屬性比如特殊攻擊,那么,復制暗月大劍的英文名(yapped里有英文注釋),到attack-pc那按ctrl+F然后粘貼,即可搜索到暗月大劍特殊攻擊屬性.費口水說這個是因為時不時會有人在群里問xxx的id是什么呀?這種問題,一般是沒有人理的.
如果想要做一些進階的修改,比如說魔法子彈,物品id表又找不到,那就需要用到ce修改器.目前功能最多的ct表有一個叫parampatcher的功能.這個功能可以捕抓到游戲里魔法子彈,攻擊屬性,buff的id.

如上圖所示,我在游戲里放了一個亞茲勒彗星,ce就幫我捕抓到了亞茲勒彗星的5個子彈id,然后我就可以到bullet里修改亞茲勒彗星了.
因為我游戲版本沒更新,后續(xù)更新的ct表沒法用.現(xiàn)在有鎖定npc或怪物捕抓npcid的功能,還有在游戲中顯示鎖定怪物的抗性,失衡值等數(shù)值的功能(使用parampatcher需要翻墻注冊discord,如果不翻墻,可以使用國內(nèi)一個叫koko的作者做的修改器,同樣有捕抓功能,但是沒ce的好)
第二,簡單介紹各修改項目,紅色字體的項目為可修改參數(shù)較多或者比較多玩家想修改的.這篇文章用1.08版本的鴨皮為樣板.著重講操作空間比較大的修改項 atk weapon bullet speffect npc
我修改的比較多的部分是武器,沖擊力,魔法,骨灰.其他像制作道具,商店,周目難度,怪物血量,強化等級等,我基本沒碰過.但是這里我知道的都盡量說一下.

Attackparam:攻擊屬性.這個屬性包括每一下?lián)糁械膫?傷害屬性,削韌,攻擊范圍,沖擊力等級等參數(shù).一發(fā)輝石魔礫,一發(fā)箭,一發(fā)平a都有對應(yīng)的atk,因為有了atk才會有傷害,打到人才會有硬直.attackparam_npc是怪物和npc調(diào)用的參數(shù),attackparam_pc是玩家調(diào)用的參數(shù).
hit radius 攻擊范圍 翻譯過來是這樣子的 實際上改個2倍3倍感覺好像沒啥效果
target effect 擊中目標后目標得到的狀態(tài) 就是腐敗冰凍之類的 還有硬直時間還是回復精力之類的buff 這種就不要動了 buff數(shù)字會長一點的應(yīng)該就是這種 消掉可能會有怪事發(fā)生
hit box 判定區(qū) 就是下圖那個ce顯示的框架 這是實際上關(guān)系到擊中的判定 就算你手里拿根繡花針 但是判定區(qū)跟個大棒一樣 那它就是根大棒
好累...真要寫完就太累了.英文不好的可以下載一個copytranslator 點一下修改項 然后就翻譯出來是啥意思了.
其他還有硬直時間 削韌 傷害補正 沖擊力 破盾力 耗精 等等玩意 這里我基本只改過武器的沖擊力 改了我一天 改吐了 改出來拿把大樹矛戳的黃金樹一直在掛機 ?通過這個修改 可以還原血源的電鋸 將沖擊力改成小擊退 這樣就可以壁咚了 法環(huán)的電鋸說實話 非常的拉稀 攻擊的沖擊力是擊飛 打中第一下就打不中第二下 個人建議 武器平a 尤其是重武 不要搞擊飛或者只搞小距離擊飛 想要第一下?lián)麸w第一只怪第二下?lián)麸w第二只跟上來的怪這種操作在魂系游戲里是不現(xiàn)實的 想要玩也得配合dsa 這個可能每個人感覺不同 我只是覺得不流暢也很怪 弄的武器的第234下根本沒用一樣?

攻擊范圍由多個參數(shù)決定.使用ce可開啟顯示攻擊判定范圍的功能,方便調(diào)整.
2.BaseChrSelectMenuParam:玩家初始職業(yè)的文本介紹,面部數(shù)據(jù),人物模型.
3.BehaviorParam_PC:玩家動作的一些參數(shù).目前沒什么好改的.可以修改進行一個動作花費的精力,還有一些發(fā)射劍氣,弓箭的動作調(diào)用的子彈.比如用暗月大劍發(fā)射的劍氣,可以在這改成發(fā)射亞杜拉月光劍的劍氣.
4.BuddyParam:召喚骨灰調(diào)用的npc和ai,召喚位置,人型npc調(diào)用的模型相關(guān)修改數(shù)據(jù).舉例:失鄉(xiāng)骨灰原本召喚的失鄉(xiāng)騎士,把女武神的id和ai改上去即可召喚出女武神.這個修改就是召喚一些骨灰沒有的npc出來 比如米莉森梅琳娜泥頭車鐵球 某些怪對召喚位置是有要求的,比如我改的上狼白金 兩頭狼就得貼在她們身邊.龍母也見過有人召喚出來 要調(diào)整一個合適的高度.比較特殊的一個怪 王室幽魂 因為是從地下浮上來 所以這個玩意好像召喚不了?
5.BuddyStoneParam:骨灰可以召喚的地區(qū)和活動范圍.
6.Bullet:(這個修改項可以說是鴨皮最重要的修改項了.做不到很酷炫的動作招式 特效 那就改魔法改有彈道的戰(zhàn)技 通過這個修改可以改出幻影劍 王之財寶 無限釋放的力場 我自己改出來用的就有一個持續(xù)時間很長的小力場和大范圍的火焰重罪 專門對付躲犄角旮旯的老6 哪怕是很簡單的修改也能把一個魔法變得巨好用 比如遠程追蹤的毒霧加上猩紅腐敗累積 增加亞茲勒彗星的發(fā)射角打中高低差的敵人 給月光劍加射程射速穿透把山頭上的烏鴉耗死 最最簡單的 把箭矢速度加快 把女武神射成刺猬......總之發(fā)揮想象力 有一些有前置不可見子彈的魔法 比如創(chuàng)星雨 修改的時候可以給前置子彈一個魔礫的外形 這樣就可以看清它的運行軌跡了)子彈參數(shù).如一發(fā)魔礫一發(fā)箭,包括飛多遠,飛多快,向哪里飛,跟蹤性能,擊中范圍等參數(shù).
7.CalcCorrectGraph:升級相關(guān)修改.我只試過修改升級增加的血量藍量.應(yīng)該還包含精力抗性,盾牌減傷率,戰(zhàn)技強化等級等等,有興趣自己探索.
8.CharaInitParam:npc模型相關(guān)修改.召喚玩家模板的npc需要在buddy里填上在這個項目對應(yīng)的模型id.比如,召喚米莉森如果不填上她的模型id,召喚出來會什么都沒有.如果填上了百智的模型id,那召喚出來的米莉森就會長得和百智一模一樣.這個項目包括npc帶的道具,武器,護符,魔法,屬性等參數(shù).不太清楚仿生淚滴在不在里面,但是可以找到菈妮,沒事召喚出來看一看.
9.ClearCountCorrectParam:每周目怪物增加的屬性.
10:EquipParamAccessory:護符
11.EquipParamGem:戰(zhàn)灰,包括賦予的變質(zhì),能裝在什么類別的武器上.
12.:EquipParamGoods道具物品
13.EquipParamProtector:防具
14.EquipParamWeapon:武器盾牌弓法杖箭矢.包括攻擊動作,傷害,補正類型,防御減傷率,破盾力?默認戰(zhàn)技,異常累積,重量,調(diào)用模型等.說一下攻擊動作 巨劍平a共4下 直劍5下 如果給巨劍動作改成直劍而又不改武器分類 那平a第5下就會打空氣 而且處決傷害也會拉稀 說的可能有點不對但差不多就這意思 想讓巨劍像直劍一樣平a 個人建議找把不用的直劍 模型改成巨劍 然后把范圍削韌改一改比較方便 否則 就接受最后一兩下平a打空氣? 還有另一點就是buff? 一些圣屬性附魔戰(zhàn)技武器 可以把那附魔buff加到武器里常駐 然后把戰(zhàn)技換成別的 比如獵犬步伐的月光劍
15.LockCamParam:鎖定距離相關(guān)?不同區(qū)域的鎖定距離應(yīng)該是不同的,比如在儀典鎮(zhèn),鎖定距離感覺就比平時遠了不少.
16.Magic:魔法禱告(含npc使用的).包括藍耗,施法動作,施法速度,施法特效,調(diào)用子彈,狀態(tài)等.
17.NpcParam:npc相關(guān),包括npc類別,自帶的buff,失衡值,血量,藍量,重量等.通常要召喚的改出來的npc要自己復制新建一個 然后陣營改成friend或者骨灰 一些boss有非常強力的場地buff 召喚出來會秒怪 一般7字開頭就是這種 還有其他的視覺buff或者行動buff 297000這種讓npc跟隨玩家的就是 不同的npc要有不同的調(diào)整 比如boss要削場地buff 上狼的白金射手要加失衡值 boss不同血量有不同的ai 比如熔爐和女武神 滿血劃水的 這種npc就可以給他們加個掉半血buff 讓他們一召喚出來就像瘋狗一樣
18.NpcThinkParam:npcAI相關(guān).包括視野聽覺脫戰(zhàn)開戰(zhàn)等.骨灰如果亂走 就用30000這個ai 護主型ai 鴨皮沒法整的很好 想要骨灰更加智能用的舒適 最好用其他工具修改ai
19.ReinforceParamWeapon:武器強化相關(guān)
20.ShopLineupParam:商店售賣物品
21.SpEffectParam:各種buff 這個項也可以做到很多神奇的效果 比如群里一哥們就改這個做了平a和被打射子彈.其他的還有免疫全部異常霸體免疫抓投等 里面一個叫conditional的項有很多效果 具體自己摸索
22.SpEffectVfxParam:各種光效特效,包括附魔,提燈,火把,戰(zhàn)技等
23.SwordArtsParam:戰(zhàn)技
暫時這么多.
補充一點東西.時不時有網(wǎng)友問我問題.其實我很多都不知道怎么回答,因為太久沒碰游戲了.本來寫這篇文章的時候想著把知道的東西全寫進來,但是花費的時間就太長了,最后才寫了個大概.現(xiàn)在yapped更新了好多次,里面詳細修改項的名稱都變了,新版本有什么新功能,怎么用我基本不知道.
上面提到過改攻速,改移速,無敵,出招動畫等等 基本是dsa才能改.dsa是外國作者做的一個動畫編輯器,就是編輯動畫的.發(fā)布在外網(wǎng)一個叫patreon 應(yīng)該叫這名字的網(wǎng)站上.之前需要訂閱這個作者一個月才能下載編輯器,現(xiàn)在有沒有免費放出來我不是很清楚.
dsa只是修改的一個方面,很多玩家都有的改動畫需求.單是這個項目就能玩出很多花樣來,比如讓主角用女武神的招,女武神mod維吉爾mod就是要用到dsa.除開這個項目,像改模型骨架,改模型,取消弩箭上膛,雷法術(shù)雷攻擊信仰補正等其實都能改,不是用dsa了,用別的編輯軟件.把這游戲拆光了其實都能改的,改成gta都行,毫不夸張.但是學習研究幾個編輯器,一方面修改改的游戲變味,另一方面花費大量時間,不是很提倡.當時我改出來不用無敵免疫抓投都想了n久試了n遍,最后改出來還不能處決.
個人建議,小改就好了,編輯器最多用兩個.最好只改剛需的部分.大改的話,基本就不用玩了.而且現(xiàn)在大佬都不搞了,沒人咨詢真的很難.最好直接用別人的mod,自己微調(diào).或者直接請人改.想修改的,可以加文章圖片里的群號找管理咨詢,以后問我dsa或者我不會的問題,我就不回答了.