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【邊獄公司】四破推薦(??)

2023-07-28 16:02 作者:高檔沙包  | 我要投稿

首先,我并不是很支持四破,但是根據(jù)香蕉鎖頭這么久了都不滑跪,與另一事件形成了鮮明的對(duì)比,基本可以認(rèn)定月計(jì)真正的把鳊魚(yú)巴適當(dāng)成手游來(lái)看了,滑跪就別想了,人格四破也是遲早的事,不如乘著這個(gè)時(shí)候分析一手,防止再次被背刺。 首先說(shuō)一下四破的毒點(diǎn): 消耗資源多:老生常談的問(wèn)題了,三星150紐50定向,二星100紐30定向,對(duì)于不屯箱子的及時(shí)行樂(lè)類(lèi)玩家可以說(shuō)是災(zāi)難性打擊,尤其是定向資源以前除了換人格就是換紐,而不需要的定向基本都送給了新人格升三階,確實(shí)有點(diǎn)難受。 調(diào)整趨向平衡:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原本就強(qiáng)的人格基本沒(méi)有變化,而原本廢物的人格則向著人的方向邁出了第一步,這就導(dǎo)致目前的主流陣容基本不會(huì)有變化,老人格的就業(yè)機(jī)會(huì)也沒(méi)有太大的增加,有點(diǎn)難受的。 池子多:目前香蕉鎖頭像母豬一樣光速生產(chǎn)池子和三星人格,讓資源消耗更上一層樓,非常難受。 所以說(shuō),除非是真愛(ài),否則四破的收益除了蕾絲邊并不是很大,這里的分析僅給需要的人看(疊甲)

李箱

箱子哥在第四章精彩地打了個(gè)翻身仗,成功利用花箱,狐雨和乘客證明了自己的含金量。

(雖然但是我還是喜歡一階的花箱)

推薦榜第3位:花箱

可憐我箱子哥只有三個(gè)高階人格,嗚呼哀哉。 花箱就是經(jīng)典的太強(qiáng)導(dǎo)致四破變化不大那種,作為目前暴怠隊(duì)的主力輸出,花箱與EGO的適配程度非常高,尤其是配合被動(dòng)的

狐雨

,無(wú)論哪方面能力都是極為爆炸的。 強(qiáng)化效果: 閃避附帶

怠惰

屬性 一技能三號(hào)硬幣上

沉淪

層數(shù)由1變?yōu)? 二技能新增以6層以上

沉淪

的角色為主目標(biāo)時(shí),硬幣威力+1 三技能的第三個(gè)硬幣額外傷害由30%提升至至40% 看似強(qiáng)化很多,實(shí)則不痛不癢,閃避附帶怠惰屬性可能是最實(shí)在的一個(gè)了,目前暴怠隊(duì)最穩(wěn)定的怠惰來(lái)源一般是W唐,而那11點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)只能說(shuō)不負(fù)1技能之名,拼點(diǎn)基本別想。閃避作為目前最舒服的防御骰,14點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)也可以在一定程度上保證勝率。 一技能一直是花箱最大的毒點(diǎn),3-9的點(diǎn)數(shù)不說(shuō)有來(lái)有回,怎么也是個(gè)常敗將軍,而一層沉淪增加并不能改變這個(gè)問(wèn)題,況且沉淪隊(duì)已經(jīng)有了臼齒瑪,可以說(shuō)是目前思路隊(duì)中上debuff最狠的一個(gè),這一層沉淪就更微不足道了。 二技能雖然有著不錯(cuò)的潛力,配合被動(dòng)可以打出巨額輸出,如果有臼齒瑪基本上點(diǎn)數(shù)能穩(wěn)定在19,問(wèn)題在于花箱如果想用二技能當(dāng)AOE輸出就必定離不開(kāi)出率最高上自振最穩(wěn)定的一技能,而一技能的詭異點(diǎn)數(shù)懂的都懂,除非偷刀否則直接祭天,而團(tuán)戰(zhàn)的偷刀機(jī)會(huì)相對(duì)較少,因此二技能在地牢中基本是擔(dān)任拼點(diǎn)作用以及怠惰資源來(lái)源,難以作為一個(gè)穩(wěn)定的AOE使用,大部分時(shí)間還是單目標(biāo)技能,而這就導(dǎo)致了本就在主流陣容中不穩(wěn)定的效果收益再次降低,不過(guò)沉淪隊(duì)正在發(fā)展,作為一個(gè)穩(wěn)定的拼點(diǎn)技能也還不錯(cuò)。 三技能的強(qiáng)化在于小幅度提升了上限輸出,但是下限沒(méi)有提高,10層自振的問(wèn)題還是和上面一樣,不過(guò)三技能本身的拼點(diǎn)能力也不錯(cuò),上的自振層數(shù)也高,有機(jī)會(huì)配合二技能打出9+14+19的巨額AOE輸出,而這次的輸出增加強(qiáng)化基本上就是個(gè)添頭,沒(méi)什么重要的。 總的來(lái)說(shuō),由于花箱相比于戰(zhàn)斗技能更看重EGO配合被動(dòng)的暴力輸出,除非對(duì)被動(dòng)進(jìn)行提升,否則難以使花箱有實(shí)質(zhì)性的增強(qiáng),而花箱的被動(dòng)本就足夠逆天,動(dòng)了就是量變引起質(zhì)變,與四破的初衷相悖,因此動(dòng)不得。 綜合: 理論點(diǎn)數(shù)提升:2分 主動(dòng)技能效果提升:2分 防御顏色改變:4分

作為開(kāi)服就送的三星,劍箱憑借極低的上限成功躋身三星五廢中,而這次的平衡性調(diào)整自然對(duì)劍箱有很大提升,當(dāng)然,超過(guò)花箱是不太可能的,除非傲慢隊(duì)或呼吸隊(duì)大成,還是有一定幾率進(jìn)主流隊(duì)的。

推薦榜第2位:劍箱

劍箱原本的下限還是比較高的,40多點(diǎn)的力量以及三個(gè)下限破6的技能,甚至還有一個(gè)傲慢色的反擊骰,是初期人格中唯一一個(gè)帶顏色的防御骰。但是與此同時(shí),他的上限非常低,硬幣加值約等于不存在,8-11點(diǎn)的三技能穩(wěn)歸穩(wěn),拉胯歸拉胯,你硬要說(shuō)這玩意下限高吧,T位N默的三技能下限也是8,而人家的上限是14,效果也強(qiáng)很多,因此劍箱處于一種極為尷尬的境地,呼吸的存在感更是低,1.2倍的傷害加成對(duì)于小點(diǎn)數(shù)技能基本可以忽略,再加上版本最低的血量,五廢之一妥妥的。在目前口哨色欲隊(duì)與EGO暴怠隊(duì)頂起半邊天的時(shí)代,由于SP的泛濫,上限高遠(yuǎn)比下限高重要,所以對(duì)劍箱的提升,必須提他的上限,而這次上限提的讓我很欣慰,呼吸的提升也在意料之外,不僅僅是像個(gè)人了。 提升方面: 反擊骰點(diǎn)數(shù)由8+8提升至10+8,新增暴擊時(shí)傷害+70% 一技能點(diǎn)數(shù)由5+6提升至6+7,新增使用時(shí)獲得兩層呼吸 二技能點(diǎn)數(shù)由7+1+1提升至7+2+2 三技能點(diǎn)數(shù)由8+1+1+1提升至8+2+2+2 主動(dòng)被動(dòng)新增每有5層呼吸,硬幣威力+1,最多+3 經(jīng)歷這些改動(dòng),與其說(shuō)是加強(qiáng),倒不如說(shuō)是重做。 首先我必須講一講被動(dòng)的強(qiáng)化,這個(gè)強(qiáng)化是量變引起質(zhì)變的最好體現(xiàn),對(duì)于呼吸技能較多的劍箱,配合其他的呼吸場(chǎng)下被動(dòng)想要將呼吸疊加起來(lái)并不是非常困難(前提是手操),穩(wěn)定在五層還是可以的,而被動(dòng)的拼點(diǎn)勝利加呼吸也有了用武之地,在一次次的滾雪球中可以較為快速的將呼吸疊加至高層數(shù)讓自身硬幣威力+3,配合其他技能反復(fù)利滾利,只要不亂P好好計(jì)算一下,劍箱是可以作為主C的,而他的其他技能配合這個(gè)被動(dòng)也強(qiáng)大了不少。 p.s.疊加呼吸需要同時(shí)考慮兩方面,一是強(qiáng)度(左下角,決定暴擊概率,不會(huì)掉),二是層數(shù)(右下角,決定觸發(fā)暴擊次數(shù)和持續(xù)回合數(shù),觸發(fā)暴擊或過(guò)一個(gè)回合時(shí)掉一層),被動(dòng)需要的是層數(shù),而不是強(qiáng)度。 被動(dòng)在拼點(diǎn)勝利時(shí)可以提供一層,一技能使用可以提供兩層,二技能拼贏可以在下一幕提供兩層,因此前期大量使用一技能疊加呼吸,吃到被動(dòng)加成后再使用二技能穩(wěn)定疊加,手操情況下還行,但是畢竟計(jì)劃趕不上變化,但凡技能刷的不好一切白搭,這也是四破劍箱最大的問(wèn)題之一。 反擊骰10+8的點(diǎn)數(shù)可以說(shuō)是逆天,原本16點(diǎn)的反擊已經(jīng)是最高的,呼吸層數(shù)多時(shí)傷害能力更離譜,甚至有機(jī)會(huì)用21點(diǎn)打出1.9倍傲慢傷害,不過(guò)考慮到劍箱脆弱的身板,在困難地牢賣(mài)血還是有點(diǎn)疼,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)倒是可能有不錯(cuò)的發(fā)揮。 一技能點(diǎn)數(shù)直接上13,是目前最高的一批(剛夸K寶一技能有機(jī)會(huì)上13,四破又背刺,吐了),滿(mǎn)點(diǎn)數(shù)高達(dá)16,一般是15,是一技能中點(diǎn)數(shù)最高的一個(gè)。使用時(shí)獲得兩層呼吸在前期有效增強(qiáng)了呼吸疊加速度,也可以在后期穩(wěn)定住呼吸層數(shù)。 二技能的提升倒是拉胯,從9點(diǎn)頂數(shù)提到11點(diǎn)頂數(shù)改變不了它本體廢物的事實(shí),而且作為一個(gè)功能性技能,它的功能并沒(méi)有提升。雙硬幣是它最大的優(yōu)勢(shì),能吃到兩次被動(dòng)加成可以使這個(gè)技能穩(wěn)在13點(diǎn),頂在17點(diǎn),也是一個(gè)滾雪球技能。 三技能提升了上限,雖然理論提升不多但是三硬幣能完全吃到被動(dòng)加成,滿(mǎn)頂數(shù)21點(diǎn),排名靠前,一般的18點(diǎn)也夠用了,問(wèn)題是它只疊加強(qiáng)度不疊加層數(shù),而且本體點(diǎn)數(shù)8-14依舊不夠看。 劍箱的強(qiáng)化還是相當(dāng)給勁的,但是他是一個(gè)后期角色,而且是一個(gè)脆皮C,因此發(fā)育時(shí)間會(huì)相對(duì)較長(zhǎng),無(wú)法放進(jìn)速刷隊(duì)中。 顏色都很好,可惜聚在了一起,傲慢是用量很大的資源,憤怒也是主流隊(duì)之一,嫉妒更是少之又少,但是他們聚在了一起。 舉個(gè)例子吧: 暴怠隊(duì)中,作為核心的蟲(chóng)寶奧箱都能提供暴食和怠惰,而且都有消耗的地方,無(wú)論是放EGO還是提供被動(dòng)資源,都有用武之地,因此是雙主色。 色怒隊(duì)中,以浮士德為核心,給全隊(duì)快速提升情感,因此以色欲為核心,而其余提供憤怒的人格配合主C,也就是N辛,提供資源激活被動(dòng)防止他太開(kāi)心,或是幫助釋放終末日歷,而N辛可以同時(shí)提供兩種顏色,因此這是一主色一副色。 但是傲慢,憤怒,嫉妒三個(gè)兩兩搭配都暫且沒(méi)有完善體系,無(wú)論是雙主還是一主一副,明明每個(gè)都能進(jìn)其他陣容,但是內(nèi)銷(xiāo)就不太行,不過(guò)可能會(huì)出現(xiàn)以五唐為核心的傲慢高速隊(duì),有可能給他一定的就業(yè)機(jī)會(huì)。 此外呼吸比較依賴(lài)手操與運(yùn)氣,如果開(kāi)頭不夠好,雪球也難以滾起來(lái),導(dǎo)致一切白搭,直接祭天。 綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)提升:3 主動(dòng)技能效果提升:3 理論點(diǎn)數(shù)提升:5

在官方鐵道一號(hào)線中的演示中,所有人都是三星人格,除了箱子,可以算是官方乳箱行動(dòng)了,而作為替代品的七箱肯定不能是泛泛之輩,作為二星中最頂尖的一批,這次強(qiáng)化也算強(qiáng)化到點(diǎn)子上了。

推薦榜第1位:七箱

七箱原本就是二星中最萬(wàn)金油的角色,比較強(qiáng)大的削弱能力和破防效果,還有比較優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)下被動(dòng),5-8點(diǎn)的逆天速度和181點(diǎn)的T位血量讓他在所有低配隊(duì)都有一定地位。但是他那個(gè)5-9的二技能大幅拉低了他的強(qiáng)度,而為了湊暴食四共鳴有時(shí)你還不得不用這個(gè)頂天了也就7-11的技能,而且還要拼點(diǎn)勝利觸發(fā)特效,除非在暴食隊(duì)不斷共鳴觸發(fā)被動(dòng),基本上是白給的,這次強(qiáng)化不僅增強(qiáng)了二技能的點(diǎn)數(shù),還給七箱提供了額外的就業(yè)機(jī)會(huì)。其實(shí)你硬要說(shuō)的話七箱的強(qiáng)化幅度絕對(duì)是不如劍箱的,但是誰(shuí)讓他又便宜又好用呢?而且配色好很多。 提升: 招架附帶

暴食

屬性 一技能點(diǎn)數(shù)由4+6提升至5+7 二技能點(diǎn)數(shù)由5+2+2提升至5+4+4,新增拼點(diǎn)勝利上一層

破裂

,二硬幣命中時(shí)上一層

破裂強(qiáng)度

三技能新增三硬幣命中時(shí)上一層

破裂強(qiáng)度

招架附帶暴食屬性在二技能強(qiáng)化后反而不是那么重要了,畢竟二技能強(qiáng)化后配合被動(dòng)共鳴拼點(diǎn)能力也是達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)數(shù),不一定需要憋在手里,加上七箱的高額血量,招架的存在感相對(duì)較低。

一技能的點(diǎn)數(shù)成功沖上12點(diǎn),配合被動(dòng)共鳴能上14點(diǎn),而且是比較少的憂(yōu)郁一技能,雖然無(wú)法和花箱爭(zhēng)高配暴食隊(duì)的地位,但是亂入一些地方給魚(yú)袋,執(zhí)行者提供資源也是不錯(cuò)的。

二技能本體點(diǎn)數(shù)成功增強(qiáng)至5-13點(diǎn),解決了原本最大的毒點(diǎn)。配合共鳴被動(dòng)拼點(diǎn)能上7-15點(diǎn),拼點(diǎn)勝利上的3麻痹也終于有了發(fā)揮的機(jī)會(huì),比如我們?cè)诖驘o(wú)頭魚(yú),首先七奧偷刀上個(gè)麻痹,然后七箱找單頭拼

點(diǎn)上三個(gè)麻痹,然后無(wú)限循環(huán),由于這倆都是高速T,因此容錯(cuò)率和效果都是比較穩(wěn)定的。還有一點(diǎn),拼點(diǎn)勝利上一層破裂,這是目前疊破裂層數(shù)最穩(wěn)定的戰(zhàn)斗技能,不用命中就能疊層數(shù)能做到什么?K寶吃完符文辛的被動(dòng)一巴掌10層破裂,之后七箱拼點(diǎn)穩(wěn)加層數(shù),二號(hào)骰命中上強(qiáng)度可以做到10+11的破裂傷害,大幅提升破裂隊(duì)的容錯(cuò)率以及上限。 三技能的提升一般,僅僅加了一個(gè)三硬幣命中上破裂,一二都命中能上三層,不過(guò)這個(gè)技能主要還是起到破甲以及拼點(diǎn)作用,相對(duì)變化不大(除非破裂層數(shù)穩(wěn)定了) 查漏補(bǔ)缺加新思路,需要資源偏少,各方面能力均衡且顏色好,無(wú)論是放進(jìn)破裂隊(duì)還是暴食隊(duì)都有不錯(cuò)的發(fā)揮,雖然放在暴怠隊(duì)中難以與花箱爭(zhēng)奪位子,但是目前七箱在破裂隊(duì)中的位置還是難以替代的,再說(shuō)了我們做的是四破推薦又不是強(qiáng)度排名,而單從得與失的比值來(lái)看七箱絕對(duì)是最值得考慮的一位。

綜合:

基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)提升:4 主動(dòng)技能效果提升:4 防御技能顏色:3

本來(lái)想講一講EGO的,但是定睛一看。 emmm見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,我不方便排行,因?yàn)榧臃秶?,加點(diǎn)數(shù)的多,加效果的反而少了不少,導(dǎo)致EGO四破很多時(shí)候都是白搭,喜歡哪個(gè)破那個(gè)唄,只要資源夠多()

本來(lái)是想分上中下的,結(jié)果箱子哥三個(gè)人格都講了4000多字,一次塞太多無(wú)論是看的人還是我本體都會(huì)難受得很,因此我們還是12個(gè)依次講下去吧。這次的排行靠前的應(yīng)該大部分是二星角色,在這里先聲明一下。 其實(shí)開(kāi)服沒(méi)多久我就試著做人格排行了,但是我本人以怠惰資源為主,第一次寫(xiě)稿已經(jīng)到5月份了,中間還經(jīng)歷了幾次小背刺,這次屬于是下定決心,把握時(shí)機(jī)(當(dāng)然等蟲(chóng)叔篇怕不是五破都出了) 好了,bb的夠多了,這次就到這,下次見(jiàn)。

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