【關(guān)于本次的大師決逗】#4
關(guān)于本次的大師決逗

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【秘儀之力21-世界】是誕生于LIGHT OF DESTRUCTION(508)中的光屬性·天使族·等級(jí)8的效果怪獸。最初的罕貴度是sr。
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有著作為攻擊力/守備力均為3100的,在等級(jí)8的最上級(jí)怪獸中也是佼佼者的數(shù)值,尤其是3100的攻擊力正好要比許多攻擊力3000的終端高上100,這100的差距也能讓【世界】單殺許多攻擊力3000的最上級(jí)怪獸,堪比龍祖與珍珠之間的瑜亮關(guān)系。在有著不俗的打點(diǎn)和輸出的同時(shí),【世界】有著整個(gè)游戲王OCG中最兇惡的效果之一:一旦生效,游戲基本宣告結(jié)束。不過(guò),也有生效了結(jié)果還是輸了的情況。這可能要從決斗者自身尋找問(wèn)題(笑)。
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有著【秘儀之力】系列通用的【這張卡召喚·反轉(zhuǎn)召喚·特殊召喚成功時(shí),擲一枚硬幣,根據(jù)表里獲得效果】的效果。擲出【里】的話(huà)效果是【每次對(duì)方的抽卡階段,對(duì)方墓地最上面的卡加入對(duì)方手卡】。因?yàn)榇祟?lèi)效果的存在,OCG在規(guī)則上決定了墓地存在著順序且墓地的順序不能隨意變更。這其中的meme可能有【激流葬】同時(shí)破壞怪獸的時(shí)候,決定哪個(gè)怪獸放在墓地上面可能會(huì)影響決斗走向之類(lèi)。不過(guò)更加知名的meme則在于【謎題】這種更加神棍的玩意,例如對(duì)方c1【謎題】此時(shí)己方想要c2【dd烏鴉】的話(huà),那就必須宣言墓地卡名而不能確認(rèn)墓地的卡等等之類(lèi)的玩意。不過(guò)這些都只是【世界】的一點(diǎn)小添頭。
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其真正兇惡的效果在于其表效果——OCG最兇惡的封鎖效果之一:【表:自己的結(jié)束階段時(shí)把自己場(chǎng)上2只怪獸送去墓地才能發(fā)動(dòng)。下次的對(duì)方回合跳過(guò)】。在許多集換式或者線上收集式卡牌游戲中,【跳過(guò)回合】都是一個(gè)相當(dāng)恐怖而又難以反制的設(shè)計(jì)。爐石中的開(kāi)門(mén)法,影之詩(shī)中的超越法都屬于一旦成功就等于獲得勝利的組合技。萬(wàn)智牌中也有著大量的跳過(guò)對(duì)手回合的卡片(包括最經(jīng)典的,P9中的時(shí)間行走,只要兩費(fèi)),而游戲王對(duì)于跳過(guò)回合的設(shè)計(jì)則趨于保守——畢竟作為一個(gè)沒(méi)有費(fèi)用的游戲,一直跳對(duì)面回合那可是要人命的。至今為止,游戲王能夠完整跳過(guò)對(duì)手回合的卡片只有3張:分別是【星守之騎士 托勒密】,【忍之六武】,還有就是【世界】。
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在這三張卡片之中,【忍之六武】基本無(wú)法在實(shí)戰(zhàn)中達(dá)成,號(hào)稱(chēng)啥都能出的六武眾基本也會(huì)選擇出槍王而不是調(diào)度這個(gè)沒(méi)字段的玩意。根據(jù)科樂(lè)美對(duì)效果復(fù)制類(lèi)陷阱的調(diào)整,復(fù)制效果雖然不需要支付cost但要滿(mǎn)足時(shí)機(jī),因此這卡想要用出來(lái)只能等科樂(lè)美啥時(shí)候出個(gè)陷阱版本鉆石人了。【星守之騎士·托勒密】則是娛樂(lè)都沒(méi)人用的套路,畢竟我能塞7個(gè)素材那我也能塞10個(gè)素材,而我能塞10個(gè)素材我鬼計(jì)墮天使我都贏了還扯那些有的沒(méi)的,鬼計(jì)墮天使長(zhǎng)得還更好看呢。于是在其他兩張都基本是只能看看的情況下,【世界】成為了唯一一個(gè)有可能投入到實(shí)戰(zhàn)中的跳回合封鎖效果——究極的lock卡組【世界鎖】就此誕生。
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世界鎖從【世界】誕生之時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)。畢竟這個(gè)發(fā)動(dòng)成功基本等于贏的效果很有特化的價(jià)值,而且一旦成功娛樂(lè)性也很高,有時(shí)還能用來(lái)干tod啥的,雖然娛樂(lè),不過(guò)人氣一直不低。在最開(kāi)始世界誕生之時(shí),【世界鎖】需要麻煩的【次元融合】【魔力簡(jiǎn)約術(shù)】【混沌的黑魔術(shù)師】這三個(gè)老朋友來(lái)完成無(wú)限loop,后來(lái)【次元融合】【混沌黑魔術(shù)師】相繼禁止之后變成了使用【納祭之蓮】【黃泉青蛙】之類(lèi)的無(wú)限祭品。在當(dāng)年那個(gè)沒(méi)有那么多額外調(diào)度手段的時(shí)代該combo達(dá)成率并不高,基本要靠混黑簡(jiǎn)約術(shù)次元融合抽空卡組之后才能達(dá)成,不過(guò)都抽空卡組了直接艾克佐迪亞理論上才是更好的選擇——不過(guò)世界鎖唯一的優(yōu)點(diǎn)就是可以用來(lái)TOD。該卡組唯一的大賽成績(jī)可能是2008年6月22日東日本代表大賽有個(gè)靠著世界鎖玩TOD打進(jìn)了16強(qiáng)的哥們,因?yàn)樵摫荣愔锌桃馔品ńM會(huì)被判定為match負(fù),因此才能靠著強(qiáng)運(yùn)和厚臉皮突出重圍吧。
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至于線下TOD導(dǎo)致真人快打的情況怎么辦。調(diào)整中。
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時(shí)間慢慢發(fā)展,游戲王也漸漸步入了現(xiàn)代游戲王。一卡光創(chuàng)都已經(jīng)不是夢(mèng)了,世界鎖這種玩意只要特化那自然是隨便玩,諸多的combo就不在此處說(shuō)明了。同時(shí)也因?yàn)樵摽ǖ拇嬖?,【秘儀之力】卡組被科樂(lè)美反而束之高閣——因?yàn)椤臼澜纭刻珡?qiáng),導(dǎo)致科樂(lè)美完全沒(méi)法給秘儀之力太多的檢索或者特招,要是能讓你隨便調(diào)度光之結(jié)界和世界那還了得——因此秘儀之力在GX結(jié)束后整整等了12年才等來(lái)【秘儀讀牌】這么一個(gè)加強(qiáng),而這卡本身竟然還得扔硬幣才能發(fā)揮效果??梢?jiàn)如果不是齋王本人確實(shí)是玩不了這玩意的,姑且也只能讓秘儀之力在決斗鏈接里發(fā)光發(fā)熱了。
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不過(guò)【世界】也沒(méi)登陸決斗鏈接??磥?lái)科樂(lè)美實(shí)在很難原諒這玩意。
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說(shuō)到【秘儀之力】本身,【秘儀之力】是以塔羅牌為原型的卡組——雖然至今沒(méi)出齊,雖然看著和塔羅牌也沒(méi)啥關(guān)系,雖然neta角度來(lái)講還沒(méi)有魔導(dǎo)書(shū)neta的完整——不過(guò),動(dòng)畫(huà)中齋王的【當(dāng)然是正位置】也讓大家對(duì)這個(gè)卡組留下了深刻的印象?!舅_牌】有著正逆位置的區(qū)別,秘儀之力將其設(shè)計(jì)為硬幣正反也是很精巧的設(shè)計(jì),現(xiàn)代游戲王大概是沒(méi)法再看到這種充滿(mǎn)neta感的東西了吧。在塔羅牌中,【世界】的正位置代表了完成,成功,逆位置則代表半途而廢,準(zhǔn)備不足。雖然說(shuō)效果的設(shè)計(jì)很難表現(xiàn)出什么哲學(xué)心理學(xué)含義,不過(guò),讓人看著就會(huì)心一笑還是可以做到的。
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因此科樂(lè)美將【世界】的正效果設(shè)計(jì)成了【跳過(guò)回合】——亦或者說(shuō),停止時(shí)間的能力。
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雖然并沒(méi)有實(shí)際證據(jù),不過(guò)科樂(lè)美在neta方面從來(lái)不會(huì)放過(guò)那些經(jīng)典的流行文化。1201的新卡【夸大化】就有著替身攻擊和jojo立的梗,因此這個(gè)90年代就已經(jīng)相當(dāng)經(jīng)典的meme科樂(lè)美自然不會(huì)放過(guò):【世界】作為dio的替身能夠停止時(shí)間,因此我們也把【世界】設(shè)計(jì)成有著停止時(shí)間的能力吧!雖然當(dāng)時(shí)可能僅僅是隨便調(diào)侃一下就這么把效果印了出來(lái),不過(guò)這其中到是有一個(gè)更加經(jīng)典的巧合讓人直接加深了這個(gè)印象:那就是齋王的配音非常巧合的也是子安武人,雖然當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)可能僅僅是因?yàn)樽影苍诮o變態(tài)配音方面得天獨(dú)厚的天賦,不過(guò)大概誰(shuí)也想不到gx結(jié)束的4年后,子安武人又去配了一個(gè)他的聲優(yōu)生涯中可以說(shuō)是最經(jīng)典的角色之一:于是dio和齋王就以這奇妙的巧合聯(lián)系在了一起,同時(shí)兩人同時(shí)使用的王牌【世界】也成了經(jīng)久不衰的meme——或許子安自己都覺(jué)得這個(gè)梗很有意思。畢竟他當(dāng)年配gx的時(shí)候念的世界聽(tīng)著還挺像英文的,而在10余年后決斗鏈接推出齋王的時(shí)候,子安已經(jīng)完全念成砸瓦魯多了,總有種下一秒就要木大木大的感覺(jué)。
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不過(guò)這始終也只是巧合而已。
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但有時(shí)候,【世界】就是如此奇妙,不是么?
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另附:原作中【世界】并不是齋王的最終王牌,他的王牌是那兩個(gè)根本就沒(méi)有人用的【光之支配者】和【暗之支配者】,【世界】?jī)H僅收掉了艾德的人頭,與艾德戰(zhàn)也是動(dòng)畫(huà)中世界唯一發(fā)動(dòng)過(guò)效果的決斗。而在與十代的決斗中效果都沒(méi)用就被英雄逆襲給崩死了,實(shí)在是沒(méi)啥逼格可言。
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所以說(shuō)即便是無(wú)敵的效果,也還是得看決斗者怎么用才行——畢竟,總不會(huì)有人世界鎖了五個(gè)回合最后還輸了吧?哈哈。
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