分秒必爭(zhēng)而又急功近利,為單機(jī)游戲“氪金”的人是怎么想的?
毋庸置疑,時(shí)下隨便打開(kāi)一個(gè)社交媒體平臺(tái),幾乎能看到成片有關(guān)《動(dòng)物之森》的相關(guān)討論和新聞。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》是2020年當(dāng)之無(wú)愧的第一大爆款,尤其是在國(guó)內(nèi)其傳播速度之快影響力之廣甚至讓不少系列老玩家都感到始料未及,要知道在此之前,《動(dòng)物之森》這個(gè)名字基本沒(méi)有多少人聽(tīng)說(shuō)過(guò),更不用提有多少玩家真正玩過(guò),無(wú)論這其中的緣由為何,反正《動(dòng)森》是火了,而且火得一塌糊涂。

《動(dòng)物之森》作為一款休閑向的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,游戲本身的節(jié)奏相較于其他游戲可謂是有些緩慢,它不會(huì)強(qiáng)制玩家去做什么,甚至向玩家提供的貸款都是無(wú)期無(wú)息,玩家可以隨意規(guī)劃自己在小島上的生活,實(shí)乃“佛系養(yǎng)老”上乘之作。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),任天堂方面設(shè)計(jì)這款游戲就是希望玩家們能夠放慢自己游戲的節(jié)奏,慢慢享受游戲中的氛圍。然而從最近的社交平臺(tái),玩家們?cè)谟懻撚嘘P(guān)《動(dòng)森》的內(nèi)容時(shí)大多是圍繞著刷錢(qián)、建設(shè)、大頭菜,只有少數(shù)人會(huì)去討論游戲的體驗(yàn)與氛圍,似乎在一般人看來(lái)《動(dòng)森》宛若一款打工理財(cái)游戲一般。
而令人匪夷所思的是,在某寶當(dāng)中甚至有商家為游戲提供了“氪金”服務(wù),而更令人匪夷所思的是,這些氪金服務(wù)居然還有不少玩家購(gòu)買(mǎi)。
該來(lái)的還是來(lái)了
打開(kāi)某寶,搜索結(jié)果前三的商品有大概率是《動(dòng)森》游戲道具的氪金廣告,在這些商品的頁(yè)面當(dāng)中對(duì)于提供的套餐服務(wù)給予了十分詳細(xì)的介紹,而根據(jù)套菜內(nèi)容的不同以及數(shù)量的多少不同的套餐也有著不同的價(jià)格,早些時(shí)候好歹還將這些套餐明碼標(biāo)價(jià),而現(xiàn)在則是所有套餐價(jià)格都需要詢(xún)問(wèn)客服,而價(jià)格方面小到三四十大到一兩百皆有不等。

相較于一般游戲的氪金服務(wù),《動(dòng)森》的氪金內(nèi)容顯然要便宜得多,而《動(dòng)森》作為一款慢節(jié)奏且肝度不低的游戲,網(wǎng)店能夠直接以百十上千的數(shù)量直接對(duì)外銷(xiāo)售,顯然其渠道也絕非是正當(dāng)方式。
值得一提的是,由于《動(dòng)森》獨(dú)特的聯(lián)機(jī)機(jī)制以及非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇鏅n機(jī)制,游戲并不能像之前的游戲那樣通過(guò)替換存檔來(lái)獲取道具,玩家之間只有面對(duì)面才能進(jìn)行互動(dòng),要想從賣(mài)家手中得到商品,則需要將商家的客服請(qǐng)到自己的島上來(lái)面對(duì)面交貨,也就是說(shuō)賣(mài)家的所有商品都是由人工進(jìn)行發(fā)貨,就像一個(gè)個(gè)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中奔波忙碌的快遞員。
若是玩家購(gòu)買(mǎi)了大量的道具,客服還需要來(lái)來(lái)回回跑好幾趟,從這個(gè)角度來(lái)看,甚至還會(huì)對(duì)客服人員表示一絲同情與心酸。

言歸正傳,這些商品基本都有著數(shù)以萬(wàn)計(jì)的銷(xiāo)量,且買(mǎi)家對(duì)于這些商品也基本是清一水的好評(píng),而綜合各個(gè)評(píng)價(jià)之后大概能夠提煉出一個(gè)核心論點(diǎn):氪金買(mǎi)了道具之后,《動(dòng)森》終于像個(gè)“休閑游戲”了。


雖然在一般玩家看來(lái)對(duì)于通過(guò)網(wǎng)店對(duì)游戲進(jìn)行“氪金”的行為應(yīng)該受到譴責(zé),但諸如此類(lèi)的情況在國(guó)內(nèi)也并不是第一次出現(xiàn)。
一直以來(lái),對(duì)于這種好似“走捷徑”的行為備受玩家的爭(zhēng)議,諸如早些時(shí)候的《寶可夢(mèng):劍/盾》,更早時(shí)候的《怪物獵人世界:冰源》等等,但對(duì)于這些愿意購(gòu)買(mǎi)的玩家而言,他們之所以會(huì)產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)這些商品的沖動(dòng),主要還是因?yàn)橛螒虍?dāng)中的內(nèi)容對(duì)于他們而言是在有些太肝,或許他們并沒(méi)有太多的時(shí)間能夠投入到游戲當(dāng)中,但同時(shí)他們又想要像其他大佬玩家那樣腰纏萬(wàn)貫榮華富貴,既然游戲中沒(méi)有資本能夠成全他們,那他們只能動(dòng)用現(xiàn)實(shí)中的金錢(qián)來(lái)解決問(wèn)題。
得到了什么,又失去了什么
我有一位朋友,在許久之前被我拖進(jìn)了《怪物獵人》的坑,起初他對(duì)這款游戲并沒(méi)有特別大的興趣,而后由于技術(shù)落后于我們這些老玩家太多,而經(jīng)常自己一個(gè)人研究各種武器的招式機(jī)制、裝備的組合與資源的獲取,久而久之,他成為了我們整個(gè)小隊(duì)當(dāng)中最用功最刻苦的那一位。
而當(dāng)資料片《冰源》更新之后,他開(kāi)始抱怨游戲當(dāng)中想要獲得理想的寶珠實(shí)在是太過(guò)艱難,而與他一同游玩的朋友們也被其他游戲吸引了過(guò)去而暫時(shí)退坑,由于一個(gè)人玩實(shí)在是太過(guò)力不從心,于是他選擇了通過(guò)花錢(qián)修改了他的存檔,短短的半個(gè)小時(shí)不到,他便獲得了自己理想中的所有素材與寶珠,而在興奮了沒(méi)有幾天之后,他便再也沒(méi)有打開(kāi)過(guò)這款游戲。

理論上而言,通過(guò)修改游戲存檔獲取資源本身無(wú)疑是一種作弊行為,而選擇通過(guò)為單機(jī)游戲氪金的玩家大多都沒(méi)有意識(shí)到這種行為的利弊,通過(guò)走捷徑的方式在一瞬間獲得了所有自己想要的東西之后,盡管或許能夠滿(mǎn)足自己一時(shí)的虛榮心,而在虛榮之后,同時(shí)也會(huì)失去自己在游戲當(dāng)中的目標(biāo),使得游戲在剎那間變得索然無(wú)味,剩下的只有空虛。
有的人可能會(huì)表示當(dāng)下許多手游同樣有著氪金元素,唯有氪了金才能夠更加順暢地體驗(yàn)整個(gè)游戲,但我們這里提到的為單機(jī)游戲“氪金”和為手機(jī)游戲氪金完全不在一個(gè)維度上。
在手機(jī)游戲當(dāng)中,策劃通常會(huì)為了延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間保持游戲的活躍度而對(duì)游戲的系統(tǒng)進(jìn)行專(zhuān)門(mén)的調(diào)整,想要變強(qiáng)無(wú)非只有兩種渠道,要么是慢慢日積月累不斷成長(zhǎng),要么是直接選擇氪金來(lái)跳過(guò)這個(gè)漫長(zhǎng)的階段,但前者需要玩家投入大量的時(shí)間,而后者需要玩家投入部分真金實(shí)銀,無(wú)論選擇哪種途徑,都需要玩家付出些許代價(jià)。

“樂(lè)在其中”
而對(duì)于《動(dòng)森》這樣本身就是為了慢節(jié)奏而設(shè)計(jì)的游戲而言,在那些習(xí)慣了氪金游戲的玩家看來(lái)其實(shí)并不能很快適應(yīng)到游戲的環(huán)境當(dāng)中,與手游不同的是,手游希望玩家能夠盡可能多玩一段時(shí)間來(lái)保證游戲活躍度;而《動(dòng)森》則希望玩家能夠?qū)⒐?jié)奏慢下來(lái),每當(dāng)想起來(lái)的時(shí)候就進(jìn)游戲看看也未嘗不可,而對(duì)于這樣一款游戲,自然不需要向玩家提供氪金內(nèi)容。
相較于其他包含氪金內(nèi)容的游戲,《動(dòng)森》的游戲設(shè)計(jì)無(wú)疑先將玩家的體驗(yàn)放在了最前面,它能讓玩家意識(shí)到自己的付出是值得的,而這可以說(shuō)是一種尊重玩家的行為。
獨(dú)立游戲之神喬納森·布洛曾經(jīng)表示,當(dāng)下的絕大多數(shù)游戲如果拋開(kāi)華麗的畫(huà)面單看游戲的內(nèi)核,許多游戲的流程設(shè)計(jì)對(duì)于玩家而言就像是一個(gè)“待辦清單”,玩家在大多數(shù)時(shí)候處于被動(dòng)狀態(tài)去完成一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),而如果拋開(kāi)這個(gè)任務(wù)的劇情、背景、畫(huà)面精細(xì)度單看任務(wù)設(shè)計(jì)本身,這種驅(qū)動(dòng)方式無(wú)疑是不尊重玩家的,它不能給玩家提供游戲應(yīng)該具備的“快樂(lè)”。

就像每個(gè)人的興趣愛(ài)好一樣,人們因?yàn)橄矚g從而愿意嘗試,因而能夠從這些愛(ài)好當(dāng)中得到一般人不能理解的樂(lè)趣,而這種快樂(lè)絕對(duì)不是給人一點(diǎn)付出上的回報(bào)就能夠替代的,說(shuō)白了,目前絕大多數(shù)玩家在游玩游戲時(shí)更多看重游戲的結(jié)果,而不是看重游戲的過(guò)程,如果真的對(duì)于游戲中的種種非常喜歡,那即便沒(méi)有回報(bào)也能夠玩得非常開(kāi)心。
而《動(dòng)森》就是這樣一個(gè)“樂(lè)在其中”的游戲,若只是一昧的看重游戲的結(jié)果,則這款游戲其實(shí)毫無(wú)樂(lè)趣可言,即便能通過(guò)氪金滿(mǎn)足自己的期望,則在那之后這款游戲?qū)τ谒麄兌砸苍僖矝](méi)了繼續(xù)游玩的價(jià)值。

結(jié)語(yǔ)
這里我也無(wú)意對(duì)在某寶上向玩家提供“氪金服務(wù)”的商家表示譴責(zé),畢竟游戲始終還是在自己的手中,選擇用什么樣的方式去玩也完全是玩家們的自由,只是對(duì)于《動(dòng)森》這款游戲而言,其實(shí)沒(méi)有必要太過(guò)將游戲中的結(jié)果看得太重,平時(shí)出門(mén)在外上學(xué)上班已經(jīng)非常辛苦,而到了游戲當(dāng)中還要繼續(xù)忙里忙外勤勤懇懇,這無(wú)疑與“游戲”本身的初衷背道而馳,也可以說(shuō)是自己在給自己找罪受。
有的時(shí)候慢一點(diǎn)未嘗不是一件好事,或許有的時(shí)候讓自己慢下來(lái),才能夠更好地欣賞到平時(shí)不曾注意到的美好。