陰陽師原創(chuàng)SSR下弦之伍-累技能修正,20%生命上限的盾是否太厚了?


(可以邊聽邊看o(* ̄▽ ̄*)ブ)
上期給大家分享了原創(chuàng)自制SSR下弦之伍-累的技能設(shè)計。大家也對于這個SSR提出了很多很好的建議,非常感謝!本期,我想針對SSR下弦之伍-累的技能,進行進一步的優(yōu)化改進,歡迎大家理性交流。

技能回顧
SSR下弦之伍-累,主要利用二技能增強和保護隊友,同時也給自己增加控制的概率。
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SSR下弦之伍-累的單體盾量到達生命上限的20%,會不會太厚了?
對于累這樣的速控式神,個人覺得他的面板應(yīng)該類似于SR小松丸。在斗技2倍血量的加成之下,累的血量也就40000左右。這樣的話,盾量也就8000左右,并不是特別厚況且還是單體盾。感覺甚至不如蒼連的盾厚。

有人說一目連不就該退群了嗎?我覺得一目連有群盾,和累的單盾不矛盾,況且一目連的技能強度本身就不適合當(dāng)前的斗技版本。
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家人100%協(xié)戰(zhàn),離吞吞狂喜!
當(dāng)初設(shè)計SSR累的家人可以100%協(xié)戰(zhàn),本意是想增加累的控制概率,但是沒考慮到這個傷害會過于恐怖。這里確實是我考慮不周。
可以給家人增添設(shè)定:此次協(xié)戰(zhàn)不觸發(fā)敵我雙方的御魂被動,傷害降低80%,但是有20%的基礎(chǔ)概率為敵方附加蛛網(wǎng)束縛的控制效果。

累在劇情中連自己人都殺,能否還原?
可以考慮將家人協(xié)戰(zhàn)概率改成80%,如果膽敢不協(xié)戰(zhàn),累就會對其造成普攻傷害。
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SSR下弦之伍-累自身的生存能力太弱
這個確實有,累可以給家人補盾,但是自身還是很脆,說不定會被一波帶走。這里可以考慮增加設(shè)定:累的家人可以固定分攤累受到單體傷害的30%。


?綜合上述考慮,技能調(diào)整后如下:
注意:此設(shè)計不考慮聯(lián)動的特殊性(即聯(lián)動式神不可以太強),單純從式神設(shè)計角度出發(fā)。
技能一(普攻)
累拉動絲線割傷敵人,對敵方單體造成攻擊100%的傷害。
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技能二
累為友方單體添加等同于生命上限20%的護盾(3回合,不可驅(qū)散),護盾持續(xù)期間友方單體獲得「家人」印記。(護盾被擊破則印記消失)
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【家人】增益,印記
獲得下弦之伍-累五維屬性的10%,并在累攻擊之后有80%的概率用普攻發(fā)動協(xié)戰(zhàn),此次協(xié)戰(zhàn)不觸發(fā)敵我雙方的御魂被動,傷害降低80%,但是有20%的基礎(chǔ)概率為敵方附加「蛛網(wǎng)束縛」的控制效果。若家人未協(xié)戰(zhàn),會受到累攻擊100%的傷害。
累受到單體傷害的30%,將由全體家人進行平攤。

技能三:血鬼術(shù)-殺目籠
累發(fā)動血鬼術(shù)-殺目籠,對敵方全體造成等同于累生命上限10%的傷害,此次傷害有35%的基礎(chǔ)概率為敵方附加「蛛網(wǎng)束縛」的控制效果。
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【蛛網(wǎng)束縛】
蛛網(wǎng)持續(xù)2回合,可吸收等同于累生命上限10%的傷害,被束縛的敵方行動時只能使用普攻,造成足夠傷害才能打破束縛。該控制效果被驅(qū)散的時候,有75%的固定概率反向驅(qū)散敵方的1個增益buff。

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