我們都欠《賽博朋克2077》一句謝謝。


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文丨P點坐標(biāo)? 排版丨雪花

別人笑我是蠢驢,我笑他人看不穿。
——CD Project RED

2020年12月,有玩家因爆火的《賽博朋克2077》,花6k購買了RTX3080;
2021年4月,又有玩家因暴漲的比特幣,用15k的價格賣出了RTX3080——純賺9k。
而這,都在CDPR的計算之內(nèi),為的就是“取之于民,用之于民”。

問何時有此遠見?
那就得從2008年,一位自稱是日裔美國人的“中本聰”,發(fā)表的一篇名為《比特幣:一種點對點式的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》的論文說起。
因為,隨著這篇論文出現(xiàn)的不久后,中本聰就開發(fā)出首個實現(xiàn)了比特幣算法的客戶端程序,并進行了首次“挖礦”,比特幣也就正式誕生。

什么是比特幣?就是被資本炒起來的,價格會波動的虛擬貨幣,在全世界流通,可挖掘、可購買、可出售、可收取。
什么是挖礦?就是使用計算機依照算法進行大量的運算來“開采”比特幣,簡單點來說就是用計算機來解方程,解出來了就給你撒幣。

而此時的CDPR,剛發(fā)售了它第一款自主研發(fā)的游戲《巫師》。
它們看了看《巫師》,又看了看“比特幣”,看了看《巫師》,又看了看“比特幣”,突然又想到了08年的全球金融危機。
似乎預(yù)見了正處未來的“顯卡危機”,開始了步步為營的計劃實施。

第一步,高質(zhì)量作品樹口碑,良心DLC拉人心。
2007年發(fā)售的《巫師》全球銷量達到200萬份,雖然已經(jīng)是一個相當(dāng)不錯的成績,但還未達預(yù)期,于是CDPR決定一鼓作氣,同時開始開發(fā)《巫師2》和《巫師3》。
不僅如此,還承諾在游戲發(fā)售后更新免費一些DLC給玩家們下載,即使有的收費,價格也不會貴,只賣本體的三分之一,并且游戲時長保證超過30小時。
當(dāng)2015年發(fā)售的《巫師3》,在全球賣出2000萬份,Steam上超過30萬的評價且98%是好評,還斬獲TGA 2015年度最佳游戲、最佳角色扮演游戲等游戲大獎時,CDPR知道,時機到了。

第二步,賽博朋克高調(diào)登場,頻出bug戰(zhàn)術(shù)拖延。
這個時機,就是CDPR的下一款游戲《賽博朋克2077》。
從2012年立項,到2020年發(fā)售,八年時間,雖不見其本體,但江湖一直有它的傳說。
2018年與2019年分別放出的兩段預(yù)告,足足吊夠了玩家們的胃口,2020年的四次跳票,直接將期待值拉滿。
這么費盡心機宣傳,你以為這只是為了自己能多賣幾份?
不,這是讓玩家們提前感知這游戲的配置要求,趕緊提前購買顯卡。

還未等玩家們都購置上可行的顯卡,一場突如其來的疫情,打斷了原本的計劃,不得不趕緊研發(fā),因為CDPR已經(jīng)料想到了,一群無聊且富有的人,會在閑的時候整出哪些幺蛾子。
于是,在2020年12月10日,游戲就正式發(fā)售,但CDPR還是想出了一系列操作,保證目的順利達成。

主機版畫質(zhì)掉渣,經(jīng)常崩潰,你以為這是CDPR經(jīng)驗不足?
不,這是讓主機玩家早點轉(zhuǎn)戰(zhàn)電腦,趕緊買顯卡。
黑屏、穿模,BUG頻出,你以為這是CDPR能力問題?
不,這是讓玩家們自以為自己的電腦問題,趕緊買顯卡。
無數(shù)次的說著“BUG在修了,BUG修好了”,你以為這是CDPR在拖延時間?
是,確實是在拖延時間,但這是讓玩家保留一絲希望的同時,等待著顯卡的漲價,不要慌著出手。

要知道,猶豫就會敗北。
現(xiàn)在的我終于懂得了CDPR的良苦用心,這是在用自己的偉大實踐,給玩家們創(chuàng)造“顯卡自由”的機會,保證了一部分玩家能自由使用顯卡的同時,還讓一部分玩家能轉(zhuǎn)賣多余的顯卡,小賺一筆。
這才是真正的從群眾中來,到群眾中去,讓人民群眾富起來。

但是CDPR遠沒有我們想的那么簡單,我們站在第一層,以為CDPR在第二層,其實它早就在大氣層。
什么是“賽博朋克”?
在《2077》這款游戲里,我們直觀看到的是五光十色的霓虹燈,高度發(fā)展的人工智能,幻彩的殺馬特造型,層出不窮的暴力犯罪,商業(yè)巨頭之間的明爭暗斗……
從海量信息中,我們似乎能摸出一點兒賽博朋克的輪廓,卻無法提煉,因為感覺無比的不真實與遙遠。

《賽博朋克2077》的背景設(shè)定在哪?
二十一世紀末的美國,確實挺遠,那我們直接來看二十一世紀初的美國,也就是現(xiàn)在的美國。
歷經(jīng)一年多的疫情,三千多萬的累計確證病例,五十萬多的累計死亡人數(shù),以及居高不下的七萬左右的每日新增病例。
因為新冠肺炎,不斷崩潰的醫(yī)護人員,被迫失業(yè)的打工人,不知道儲蓄夠不夠花的一家老小,以及不知道是否還有明天的流浪漢。

遭警察槍殺的非洲裔男子,亞特蘭大槍擊案中被殺害的六名亞裔女性……仇恨犯罪肆意蔓延,活在恐懼之下的人群游行示威。

與此同時
高度智能化的工廠里不斷生產(chǎn)著芯片,幾千臺機器同時運行,每秒產(chǎn)生幾千億次運算,無數(shù)挖礦機發(fā)出的低鳴吼聲,電腦屏幕中顯示的字符代碼,一切都是為了獲得價格高得離譜的虛擬貨幣——比特幣。

比特幣,新一代高新技術(shù)下的產(chǎn)物,許多商業(yè)巨頭追逐的對象,富人們的資本游戲,價格硬生生的被拽到了每枚6w美元(目前又跌到了5w美元)。
它造就了更多偷稅漏稅的億萬富翁,但也滋生了更多的違法犯罪,例如,關(guān)于比特幣的毒品交易、洗錢和詐騙。

在同樣的疫情之中,有的人食不果腹,有的人卻連連暴富,這,真夠賽博朋克。
闡述抽象概念最好的方法就是具象化。
通過《賽博朋克2077》這款游戲以及身邊活生生的新聞,我似乎真實感受到了什么是“低端生活與高等科技的結(jié)合”,什么是“科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差”,什么是“過去與未來”,什么是“現(xiàn)實與虛幻”……

CDPR早在十三年前,那一場全球金融危機中,就看破了賽博朋克的本質(zhì),從那一刻起,它就明白了自己的使命——警醒后人,不能墮入這泡沫的圈套。
這才心思縝密、步步為營,借著游戲的外殼,不僅為我們的經(jīng)濟擔(dān)憂,讓我們實現(xiàn)顯卡自由,還給我們展示了現(xiàn)實版的“賽博朋克”,上了一堂富有價值的思辨課,實乃當(dāng)代行為藝術(shù)大師。
對此,不得不向CDPR,致以最誠摯的敬意,salute!


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