第2話:關(guān)于Q風(fēng)的一些補(bǔ)充

? ? ? ???在這里也稍微聊一下當(dāng)年的Q風(fēng):
1. 因?yàn)檎胃鏅?quán)的原因,好多角色都被改了名字。比如戴笠改成了杰克,老槍改成了硬漢,峨眉峰改成了海軍上將,鋼鐵特工K改成了眼鏡蛇等等。這些并非是Q風(fēng)的原創(chuàng)人物,只是換了皮。
2. 而Q風(fēng)原創(chuàng)的人物也是有的,一共五個(gè):出云龍、千金小姐、情報(bào)獵手、血牡丹、議長。從技能設(shè)計(jì)的風(fēng)格上來看,跟原版的25名角色應(yīng)該不是出自同一伙人。但是設(shè)計(jì)水平也是非常的高,很好地兼顧了人物的平衡性和娛樂性。





3. 同時(shí),Q風(fēng)增加了一個(gè)原創(chuàng)的試探機(jī)制:如果被試探方抽牌或棄牌,則視為此試探“成功”(此概念有別于“生效”),然后試探的使用者抽一張牌。這一機(jī)制極大地提高了試探的收益,鼓勵(lì)玩家們更多的去使用試探。
4. 可能是為了吸引眾多的三國殺玩家,很多風(fēng)聲原本的規(guī)則設(shè)定被Q風(fēng)改成了類似三國殺的規(guī)則,使得風(fēng)聲一大部分的精髓流失了。也是因?yàn)檫@種不規(guī)范,導(dǎo)致風(fēng)聲的規(guī)則變得模棱兩可,線下更是村規(guī)遍地。
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????? ? ?如果用三國殺來進(jìn)行橫向?qū)Ρ染蜁?huì)發(fā)現(xiàn):三國殺是從線下火到了線上,大部分的玩家都擁有一盒或者多盒的三國殺,而且規(guī)則相通。風(fēng)聲則相反,他的線下卡牌一直不溫不火,線上的Q風(fēng)卻火了。但因?yàn)榫€上的規(guī)則與線下的并不相通,導(dǎo)致很多人買了實(shí)體風(fēng)聲也只能玩得模棱兩可;再加上很多人物換了皮,所以大家對(duì)這些“新人物”的認(rèn)同感也不強(qiáng)。
???????? 后來的黑名單是完全繼承了老風(fēng)聲的規(guī)則。在此規(guī)則之內(nèi),把每個(gè)人物幾乎開發(fā)到它的極限。但因?yàn)橥婕覍?duì)這套規(guī)則不夠熟悉(或者說在Q風(fēng)的影響下,完全不知道這套規(guī)則),導(dǎo)致很多玩家只能通過Q風(fēng)的規(guī)則框架,發(fā)展自己的村規(guī)。在我所接觸到的,那些時(shí)至今日還在玩風(fēng)聲的老玩家們,無一例外的都有屬于自己的村規(guī)。
???????? 從某種程度上來說,我們的規(guī)則也算是村規(guī)。但是我們盡量把框架設(shè)置在老風(fēng)聲的規(guī)則之內(nèi),在之后的幾年里不斷地去測試,完善并規(guī)范。遇到任何bug,不論花多久,都要在所設(shè)定的框架內(nèi)找到答案,從不會(huì)為了使bug變得合理而改變框架本身。
???????? 就這樣一點(diǎn)一點(diǎn)的,我們把整個(gè)風(fēng)聲黑名單的規(guī)則規(guī)范化了,其中有很多的重要的概念,比如:紅色技能和藍(lán)色技能的區(qū)別,何為“可以被響應(yīng)”和“不可被響應(yīng)”,玩家響應(yīng)的順序,結(jié)算死亡的順序等等。我都會(huì)在接下來的文章中一點(diǎn)一點(diǎn)地給大家講解。
????????我們自己也設(shè)計(jì)了很多人物。每一個(gè)人物的背后都有屬于他們自己的故事。也會(huì)在以后的文章中慢慢地給大家介紹。