【洛克王國】狀態(tài)欄詳解(23/2/24)
如圖所示為狀態(tài)欄。狀態(tài)欄位于我方裝備下方,敵方血量條下方(自由對戰(zhàn)則也是裝備下方)。狀態(tài)條用于展示寵物當(dāng)前所處的部分狀態(tài),包括異常、強化、免疫異常等。

以前的狀態(tài)欄只有一行,當(dāng)狀態(tài)過多時會被天氣欄遮擋,這次更新后分了兩行,展示上比以前清晰了。

狀態(tài)欄展示的狀態(tài)除了異常外并不是實時的,在雙方都確認(rèn)技能開始出招時,就會展示當(dāng)前回合結(jié)束時的狀態(tài)。

在混亂生效或者被反彈時,敵方的護(hù)盾、鎖定強化、免疫等狀態(tài)會出現(xiàn)顯示bug,將我方的buff反映到敵方身上。
目前狀態(tài)欄一共能展示27種buff,具體如下:

異常類
異常狀態(tài)的展示幾乎是實時的,但是并非顯示寵物攜帶有異常就會生效,也并不是沒有異常狀態(tài)的圖標(biāo),就不存在異常。其中原理涉及回合、出招結(jié)算等概念。
以下引用《初等洛學(xué)》中的內(nèi)容簡單闡述。
某方陣亡會導(dǎo)致行動的結(jié)算出現(xiàn)問題。在我方在步驟4.6.9.11.結(jié)算完畢后,若對方寵物陣亡,則回合直接結(jié)束。若我方寵物陣亡,則直接跳到對方異?;睾系慕Y(jié)算。如果我方先手,則不結(jié)算后手方的任何行動與我方的異?;睾?。
在結(jié)算異常狀態(tài)回合時,若扣血異常導(dǎo)致了一方寵物陣亡,則未播放動畫的異常狀態(tài)不進(jìn)行回合結(jié)算。終止之后,陣亡的一方選擇寵物上場,然后從第一個步驟開啟下一回合。
為了便于理解寵物在回合中陣亡的情況,可以認(rèn)為任意一方寵物的行動都需要需要雙方存活才可以進(jìn)行;任意一方寵物的異常回合結(jié)算都需要該方寵物存活才能進(jìn)行。
異常狀態(tài)的施加與解除是即時的。異常狀態(tài)施加的動畫只出現(xiàn)在結(jié)算回合的時候,而異常狀態(tài)解除的動畫可以即時顯示,因此異常狀態(tài)動畫并不能很好的反映其實際時機。例如在對方當(dāng)前不存在冰凍且不免疫冰凍的情況下,使用靈淵移星直接擊殺對方并不會看到冰凍施加的動畫,但實際上對方已經(jīng)被施加冰凍異常。

睡眠狀態(tài)下無法主動出招,第二回合起每回合都有概率自動解除睡眠狀態(tài),受到非單屬性光的系寵物的威力傷害立即解除(如果被賦予沉睡標(biāo)記則不會解除),睡眠狀態(tài)最多持續(xù)4回合。



進(jìn)入麻醉當(dāng)回合降低1級速度(強制),后續(xù)每回合有概率無法行動。



進(jìn)入燒傷狀態(tài)降低2級物攻(強制),燒傷狀態(tài)下每回合損失1/8最大精力值。受到水系、神水系寵物造成的威力傷害后解除(對boss的傷害計算方式不同)。



冰凍狀態(tài)下無法主動行動,每回合有概率自動解除。受到除南圣獸雀羽、雙頭小帥、雙頭酷龍、雙生維洛司以外的火系寵物造成的威力傷害后解除。



中毒狀態(tài)每回合損失最大精力的1/8(對boss的傷害計算方式不同)。



劇毒狀態(tài)每回合損失n/16最大精力,n為已持續(xù)的回合+1。劇毒傷害上限500。



束縛狀態(tài)固定持續(xù)4回合,束縛狀態(tài)下所有主動出招速度減半(向上取整,包括換寵和使用道具)。



混亂狀態(tài)下每次使用技能都有概率令技能效果作用于自身,混亂每回合都有概率自動解除。



恐懼狀態(tài)無法主動出招。次回合起每回合有40%概率解除,至多持續(xù)4回合。



寄生狀態(tài)每回合損失最大精力的1/8并令對方恢復(fù)等量精力,固定持續(xù)8回合。



詛咒狀態(tài)下每回合損失1/4最大精力(上限500),詛咒換下消失。



進(jìn)入迷惑后次回合起有概率無法行動。



目前未正式上限,效果參考:




被刪除的未知狀態(tài),目前已無法找到有關(guān)信息。
護(hù)盾

寵物身上存在不為0的則顯示并標(biāo)注護(hù)盾剩余值。


鎖定強化


雪莉再生機在金玉之鍛回合內(nèi)鎖定自身除魔攻以外的強化。顯示為:“鎖定強化:物攻、物防、魔防、速度、命中、閃避、暴擊”。其中物防和魔防的用詞并不規(guī)范,實際一般使用的措辭是防御和魔抗。

幽王輪回陣回合內(nèi)鎖定自身強化,顯示為“鎖定強化”。

鎖定對方強化時同理。
值得注意的是,此前暴擊強化偶爾會逍遙法外。即便被鎖定也能出現(xiàn),或者某些鎖定技能無法清除暴擊強化?,F(xiàn)在至少在顯示上可以完全鎖定爆擊強化了。
免疫異常

寵物只要有能免疫的異常就會展示,比如草毒系的野怪蹦蹦種子,天生免疫寄生、劇毒、中毒。

免疫負(fù)面強化

免疫負(fù)面時不會被常規(guī)的強化降低效果影響。
技能額外消耗1pp(雙損/壓迫感)

這個圖標(biāo)存在不一定生效,一些說明和列舉參考這篇專欄。

免疫驅(qū)逐(防踢)

防踢下無法被敵方的強制換寵效果影響。
強化類
設(shè)強化等級為n,則實際能力值變?yōu)闉樵瓟?shù)值的倍。























暴擊強化和武系圖標(biāo)相同,有且僅有0級或2級。