《守塔不能?!酚螒蛲扑]及兌換碼
在第N次看到群里有人討論的時(shí)候,我知道“開箱子”游戲是真的爆了。
手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?
大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):98 。獲取的內(nèi)測(cè)號(hào)。這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說(shuō)我們這種玩家該何去何從?。?
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守塔不能停兌換碼2023
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守塔不能停充值返利、充值折扣平臺(tái)
守塔不能停游戲內(nèi)部號(hào)充值返利
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今年年初,豪騰嘉科(瘋狂游戲)打造的《瘋狂騎士團(tuán)》在上線數(shù)月后持續(xù)發(fā)力,成功超過(guò)同公司旗下的明星產(chǎn)品《咸魚之王》,沖上微信小游戲暢銷榜榜首,其APP端版本也躋身進(jìn)入了iOS暢銷榜TOP50。據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),該游戲在今年Q1的月活用戶規(guī)模超過(guò)了8000萬(wàn),全平臺(tái)預(yù)估月流水已經(jīng)破億。

超強(qiáng)的吸金能力也讓更多開發(fā)者注意到了這款與眾不同的RPG。不久前,三七互娛旗下的海南尚軒網(wǎng)絡(luò)推出了一款與《瘋狂騎士團(tuán)》玩法類似的產(chǎn)品《尋道大千》,這款游戲來(lái)勢(shì)洶洶,橫掃一眾經(jīng)典爆款,成為微信小游戲暢銷榜新晉榜首,再次證明了“開箱子”游戲擁有突出的市場(chǎng)潛力和競(jìng)爭(zhēng)力。
01什么是“開箱子”游戲
“寶箱”此前在大多數(shù)游戲中,通常會(huì)被設(shè)計(jì)為冒險(xiǎn)后的獎(jiǎng)勵(lì)或是氪金點(diǎn),但在我們今天要聊的這些游戲中,“開寶箱”就是游戲的核心玩法。
以《瘋狂騎士團(tuán)》為例,玩家在進(jìn)入游戲后,就能夠直接開啟寶箱獲得各種裝備,這些裝備分為普通、優(yōu)秀、稀有、史詩(shī)、傳奇、天賜、神鑄等不同品質(zhì),裝備的品質(zhì)越好、級(jí)別越高,能為角色帶來(lái)的屬性加成就越多。

因此玩家可以根據(jù)情況對(duì)裝備進(jìn)行穿戴或分解。穿戴級(jí)別更高裝備可以提升人物的攻擊、防御、速度,生命等屬性,隨著養(yǎng)成進(jìn)度的持續(xù)推進(jìn),角色各方面的屬性數(shù)值越高,玩家在冒險(xiǎn)通關(guān)(PVE)、野外首領(lǐng)(BOSS戰(zhàn))和競(jìng)技場(chǎng)(PVP)玩法中,就能更快地獲得勝利。

冒險(xiǎn)和競(jìng)技場(chǎng)
同樣地,分解裝備也能讓玩家獲得對(duì)應(yīng)的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。積累的金幣可用來(lái)升級(jí)寶箱,提升高品質(zhì)裝備爆出的概率,而經(jīng)驗(yàn)值積累到一定數(shù)值后,將直接提升角色的等級(jí),讓其可以解鎖更高級(jí)的裝備。

當(dāng)然,游戲中的核心元素“寶箱”并不是無(wú)限量的,當(dāng)寶箱耗盡后,玩家可以通過(guò)完成主線任務(wù)、冒險(xiǎn)通關(guān)、BOSS戰(zhàn)或者氪金,獲得更多的寶箱。至此,游戲內(nèi)達(dá)成了開箱子→屬性升級(jí)→冒險(xiǎn)→獲得更多箱子的內(nèi)容閉環(huán)。
在主線玩法之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還“突?!钡卦黾恿艘粋€(gè)釣魚的副玩法?!动偪耱T士團(tuán)》的制作人錢亮在一次分享中表示,加入釣魚系統(tǒng)是團(tuán)隊(duì)為了提高產(chǎn)品留存的一個(gè)主觀判斷,但最終的數(shù)據(jù)顯示,他們這個(gè)選擇是正確的,釣魚系統(tǒng)的加入成功讓游戲的15日留存數(shù)據(jù)明顯提升。
經(jīng)過(guò)對(duì)游戲結(jié)構(gòu)的一番調(diào)整,《瘋狂騎士團(tuán)》成為了一款以養(yǎng)成線路為主的、與眾不同的RPG,也就是我們所謂的“開寶箱”游戲。
創(chuàng)新的“開箱子”玩法一經(jīng)上線,就表現(xiàn)出了突出的市場(chǎng)潛力。據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的數(shù)據(jù),《瘋狂騎士團(tuán)》的用戶在線時(shí)長(zhǎng)高達(dá)60分鐘,活躍ARPU(每用戶平均收入)為9.8,付費(fèi)率為7.7%,付費(fèi)ARPU達(dá)到了126。
那么為什么“開寶箱”游戲能夠吸引玩家留在游戲中,甚至持續(xù)在游戲中進(jìn)行付費(fèi)呢?
在這類游戲中,游戲的主要玩法“開寶箱,爆裝備”擁有“開盲盒”一樣的未知特性,能夠輕松戳中玩家的爽點(diǎn),在吸引玩家加入游戲和氪金方面擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。從第三方平臺(tái)來(lái)看,這類產(chǎn)品也普遍會(huì)將爆出高級(jí)裝備的華麗場(chǎng)景,制作成游戲的吸量素材。
相應(yīng)地,戰(zhàn)斗玩法被簡(jiǎn)化為全自動(dòng)模式,僅用來(lái)充當(dāng)角色養(yǎng)成的驗(yàn)證途徑,因而不會(huì)對(duì)玩家的操作水平提出額外的需求,極簡(jiǎn)的玩法邏輯和操作方式意味著游戲幾乎沒有上手門檻,能夠完美適配玩家的休閑、碎片化游戲需求。

全自動(dòng)的戰(zhàn)斗
而拿角色養(yǎng)成作為推進(jìn)游戲進(jìn)程的核心模塊,一定程度上會(huì)提高用戶的留存情況。尤其是進(jìn)入游戲中后期,玩家可以通過(guò)穿戴擁有吸血、反擊、連擊、閃避、暴擊、擊暈等不同額外屬性的裝備,形成對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗流派,在純數(shù)值對(duì)抗難以取勝時(shí),另辟蹊徑地贏得對(duì)戰(zhàn)的勝利。這種流派打法的出現(xiàn)提升了游戲的策略性,也讓核心玩家擁有深度游戲體驗(yàn)成為了可能。

02“開箱子”游戲有多火
《瘋狂騎士團(tuán)》爆火后,越來(lái)越多開發(fā)者注意到了“開寶箱”游戲的巨大市場(chǎng)潛能,一股“開箱子”熱潮悄然席卷而來(lái),類似玩法的產(chǎn)品正在蜂擁般冒頭,且目前已有部分產(chǎn)品通過(guò)內(nèi)容的微創(chuàng)新,贏得了玩家的青睞。