下次再有人問你《動(dòng)物森友會(huì)》好玩在哪,你就這么告訴ta


這不就是我們女生小時(shí)候玩的“動(dòng)物茶話會(huì)”的成人版嗎?? ? ? ? ? ? ?——霜霜同學(xué)
現(xiàn)實(shí)總是比想象更有趣。
如果2019年的時(shí)候,我們?nèi)ゴ蛸€2020年第一個(gè)爆紅全網(wǎng)的游戲是哪個(gè),很可能所有人都會(huì)輸——因?yàn)楹艽蟾怕剩F(xiàn)實(shí)世界今天給出的這個(gè)答案,在2019年的時(shí)候甚至都不會(huì)出現(xiàn)在多數(shù)人的候選名單上。
是的,即使一向調(diào)侃自己是“預(yù)言家”的威廉,也打破腦袋都想不到這個(gè)結(jié)果,我甚至事先完全沒有準(zhǔn)備要寫一篇關(guān)于這個(gè)游戲的文章。
對,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(簡稱“動(dòng)森”)成為了2020年最火的游戲,有沒有之一,不好說。

因?yàn)?,照現(xiàn)在的勢頭看,“動(dòng)森奇跡”幾乎不可能被后來者復(fù)制——即使是《最后生還者:第二章》和《賽博朋克2077》,具體原因我們最后會(huì)聊。
總之,它的爆紅出圈程度,基本上刷爆了每個(gè)人的社交軟件,即使是親人朋友中沒什么玩家的同學(xué)也一樣。
身為基地扛把……活躍公民的威廉就更不用說了,《動(dòng)森》發(fā)售前后那幾天,“島外人”的恐懼支配了我的生活——朋友圈各行各業(yè)、各國各地、各個(gè)年齡段的“全民上島”運(yùn)動(dòng),是我此生僅見的奇觀。

這股“出圈”的力量,甚至讓平時(shí)完全不關(guān)注游戲業(yè)界動(dòng)態(tài)的霜霜,幾乎是比我更早得知了《動(dòng)森》大火的新聞。
作為一個(gè)從畫風(fēng)、玩法,以及內(nèi)賦屬性等角度全方面符合她預(yù)期的游戲,領(lǐng)導(dǎo)馬上發(fā)布了“立即下載”的指令。
于是,威廉也因此有了機(jī)會(huì),通過觀察霜霜和其他新玩家的游玩過程,一窺《動(dòng)物森友會(huì)》神秘躥紅背后的原因。
這幾天看了很多網(wǎng)友的討論,其中很大一部分內(nèi)容可以總結(jié)為:
“動(dòng)森好玩嗎?”
“好玩,但別tmd問老子好玩在哪!”

這個(gè)情況其實(shí)特別有意思——因?yàn)閷τ诤芏嘤螒蚪?jīng)驗(yàn)豐富的猛男玩家來說,基本上都可以很容易地從自己的角度描述出一個(gè)游戲“到底好玩在哪”,這無非就是一個(gè)總結(jié)機(jī)制、列出“爽點(diǎn)”的過程。
而對于《動(dòng)森》這個(gè)神奇游戲,不僅僅是普通玩家,就連很多權(quán)威游戲媒體,也對它“束口無策”——對,跟《死亡擱淺》挺像的——說來說去,也聽不出到底哪里好玩。
好了,我知道你們在期待什么——一篇跟《一句話終結(jié)關(guān)于死亡擱淺的全部爭議》一樣的文章?
不,比那個(gè)還要更簡單一點(diǎn)。

《死亡擱淺》的好玩,需要我們深入地去探究它的機(jī)制,以及它身后的小島秀夫的個(gè)人設(shè)計(jì)理念,所以,我的那篇文章寫得更像一篇論文。
但《動(dòng)物森友會(huì)》不用這么費(fèi)勁。
《動(dòng)森》的好玩之所以難以描述,恰恰是作為游戲圈主體的猛男玩家們,把這個(gè)游戲“論文化”了,太過于執(zhí)著于它的游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)理念。
這個(gè)游戲的好玩,恰恰是那些不怎么玩游戲的“圈外人”,反倒可以很扼要地一句話說出來。
就比如,霜霜在瘋狂沉迷了好幾天之后,我問她覺得這游戲好玩在哪,她想了想說:“這不就是女生小時(shí)候玩的‘動(dòng)物茶話會(huì)’的成人版嗎?”

一語驚醒夢中人。
我慌忙翻開維基,古人誠不我欺,其實(shí)答案早就明明白白地寫在了那里——
《動(dòng)物森友會(huì)》并不是一個(gè)傳統(tǒng)意義的“模擬經(jīng)營”或“角色扮演”游戲,它是一個(gè)“社交模擬”游戲。
什么是“社交模擬”游戲?有一個(gè)很有名的同類型作品可以舉例——EA的《模擬人生》系列。這類游戲在游戲?qū)W上又被歸類為一個(gè)很神奇的分類——non-game(無目標(biāo)和無勝利的游戲),也就是說,這類游戲沒有傳統(tǒng)意義上的end-game(通關(guān))或playthrough(周目)的概念。
它們的核心機(jī)制,他們的核心“爽點(diǎn)”,就是模擬社交。

答案已經(jīng)呼之欲出了不是嗎?
此時(shí),我們再看霜霜的那段“動(dòng)物茶話會(huì)”的類比——如果在座的各位猛男不知道“動(dòng)物茶話會(huì)”是個(gè)啥的話,我在這簡單概括一下:
“動(dòng)物茶話會(huì)”是一個(gè)小女孩很喜歡玩的社交模擬游戲,她們給自己的動(dòng)物玩偶們賦予不同的名字、性格,自己在腦內(nèi)編排一些劇情和對話,最后用“茶話會(huì)”的舞臺展現(xiàn)出來。
說白了就跟男孩子小時(shí)候?qū)χ欢阉芰鲜勘妥冃谓饎偰钅钸哆稕]什么兩樣。
這種“玩法”是根植在人類基因里的,是最原始的游戲行為之一。
任天堂的《動(dòng)物森友會(huì)》系列,就是將這種游戲行為具化為了電子游戲的形式,并用自己當(dāng)世無匹的游戲設(shè)計(jì)功力展現(xiàn)出來。

在最新的這款《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中,“動(dòng)物”都變成了會(huì)動(dòng)、會(huì)說話、會(huì)跟你產(chǎn)生不同互動(dòng)的虛擬人物,“茶話會(huì)”的舞臺變成了無人島,而“導(dǎo)演”也不再是你一個(gè)人了——任何人都可以加入彼此的“動(dòng)物茶話會(huì)”,盡情地?fù)]灑“模擬社交”的樂趣。
《動(dòng)森》中林林總總的收集、規(guī)劃、經(jīng)濟(jì)要素,并不是旨在成為一個(gè)像是《牧場物語》一樣的以模擬經(jīng)營玩法為主的游戲。

這些要素存在的目的,全部都是為了推動(dòng)社交,給予社交活動(dòng)一個(gè)話題或一個(gè)場合,就好像女生們一起喝茶并不是真的為了喝茶,男生們一起喝酒并不是真的為了喝酒。
游戲中無論是跟虛擬小動(dòng)物的社交、還是跟真人玩家的社交,都是被這些簡單機(jī)制所推動(dòng)——抓點(diǎn)這個(gè)、種點(diǎn)那個(gè)、掙點(diǎn)錢還點(diǎn)貸款,點(diǎn)到即止,“就像過日子”。
這也就是為什么你在動(dòng)森中玩不出《星露谷物語》那種秩序井然、精打細(xì)算、種類豐富的經(jīng)營體驗(yàn)。

因?yàn)?,《?dòng)森》把真正的重點(diǎn)放在了“社交模擬”的真正推手上面——自定義。
畢竟,社交存在的意義就是因?yàn)槿祟愐磉_(dá)自己,而人類表達(dá)自己的方式就是通過自定義。
你可以通過你的自定義,將你的“茶話會(huì)”變成蔬果生鮮市場、股票交易所、藝術(shù)工作室、P站,或任何你想要的樣子。

《動(dòng)森》所提供的只是舞臺——正如《我的世界》或《Dreams》一樣——然后把指揮棒交給玩家。
所以,關(guān)于“《動(dòng)物森友會(huì)》到底好玩在哪”這個(gè)問題,我覺得可以給出這樣一個(gè)比較科學(xué)的答案:
這是一個(gè)自定義要素豐富的社交模擬游戲。主要的樂趣來自于按照自己的意愿改造、裝扮一個(gè)小島,以及與虛擬NPC和真人玩家的社交過程。

好,答案有了,可能很多同學(xué)會(huì)尋思:這個(gè)玩法你說它很劃時(shí)代、很符合所有人的口味嗎?如果是這樣,那為什么《動(dòng)物森友會(huì)》任天堂做了20年,直到今天才火?
不,“社交模擬”,乃或是所有的“模擬(Simulation)”游戲,都是極小眾的游戲類型,單靠游戲本身,即使任天堂本社作品再優(yōu)秀,也不可能有今天的熱度。
如果說這種沒有任何門檻的“模擬”玩法確實(shí)有其樂趣所在(不要懷疑這點(diǎn),威廉自己就是這個(gè)類型的重度玩家),對非硬核群體和女性玩家非常友好的話,《動(dòng)森》游戲機(jī)制的優(yōu)勢可以看作是“天時(shí)、地利、人和”中的“人和”。

這樣看的話,《動(dòng)森》的“地利”則可以分成“軟地利”和“硬地利”兩種。
“硬地利”是NS。Switch作為有史以來在中國把營銷做得最好的游戲主機(jī),這臺“網(wǎng)紅游戲機(jī)”自帶廣泛的普及率、方便的渠道、以及“任天堂”這塊金字招牌。
“軟地利”則是社交網(wǎng)絡(luò)。不論國內(nèi)國外,社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)程度都是日新月異的,依靠社交網(wǎng)絡(luò)獲取信息的人口數(shù)量今非昔比。
而在以“?!睘橥醯纳缃痪W(wǎng)絡(luò)上,超高的自定義能力就代表了超高的造梗能力,梗圖的裂變式傳播,就代表了游戲的裂變式傳播。

這一點(diǎn),就是為什么我在文章開頭說動(dòng)森的奇跡不可復(fù)制——無論是《最后生還者:第二章》還是《賽博朋克2077》,無論它們的畫面再好、玩法再牛、體量再巨大,在非玩家眼中也不過是一個(gè)“看起來挺厲害”的游戲而已,并不會(huì)產(chǎn)生多少“話題性”。
事實(shí)上,這幾年話題性巨大的游戲都不是標(biāo)準(zhǔn)意義上的3A——吃雞、養(yǎng)蛙、太吾、動(dòng)森。話題性才是社交網(wǎng)絡(luò)的真正核心,也是“出圈”的真正推手,這一點(diǎn),有時(shí)候高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的正統(tǒng)3A反而做不到。

最后,再說說“天時(shí)”。
如果2020年初這場新冠病毒的災(zāi)難是“天災(zāi)”,那么它對于《動(dòng)森》來說,卻無異于是“天時(shí)”。
一個(gè)社交模擬游戲如果要火,還有什么時(shí)候能比一個(gè)全世界人類都蹲在家里、全世界人類都渴望社交的傳染病大流行時(shí)期更合適呢?
沒有了。

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》給了全世界的社交愛好者一個(gè)完美的出口——
無論是在游戲里跟小動(dòng)物玩、跟朋友玩,還是在游戲外分享自己的島嶼建設(shè)、新房裝修,還是干脆只是找個(gè)理由跟喜歡的人開語音聊天,《動(dòng)森》出現(xiàn)的時(shí)機(jī)簡直完美無缺。

天時(shí)、地利、人和,三者合一所向無敵,本來最小眾的玩法,一下就成了全民討論的話題,現(xiàn)實(shí)的發(fā)展總是這樣出乎人的意料。
雖然可惡的新冠病毒對于人類來說是一場意外之災(zāi),但是對于游戲行業(yè)和游戲玩家來說,《動(dòng)森》的大紅大紫卻無疑是一場意外之喜。
畢竟,這個(gè)世界上多一個(gè)任天堂玩家,就少一份對游戲的誤解。

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