簡(jiǎn)單談?wù)劶淘诋?dāng)前環(huán)境下的表現(xiàn)和未來(lái)可能發(fā)生的變故

當(dāng)前版本截止至2022年12月照我以火SS活動(dòng),請(qǐng)不要當(dāng)時(shí)空警察,以下所有內(nèi)容均為UP吐槽。
一、干員屬性
這邊直接引用PRTS上的數(shù)據(jù)

棘刺作為2020年8月份出的六星干員,其近衛(wèi)的面板數(shù)據(jù)是不低的。作為銀灰的同職業(yè)模板,他并沒(méi)有銀灰三技能這樣的決戰(zhàn)技,走的是常態(tài)輸出的速狙路子,身為近衛(wèi),干的是速狙的活,除了沒(méi)把對(duì)空特攻寫臉上,幾乎就是個(gè)落地的速狙,唯一區(qū)別于速狙的就是棘刺能擋二,血量還比較高,身板屬于不錯(cuò)的那一類。
面板不錯(cuò),同為領(lǐng)主,來(lái)看看銀灰的兩個(gè)天賦。

領(lǐng)袖:編入隊(duì)伍時(shí),加攻擊,所有干員減再部署。
鷹眼視覺(jué):敵人的隱匿失效。
這兩個(gè)天賦同時(shí)出現(xiàn)在銀灰身上,對(duì)于擁有決戰(zhàn)技的他,銀灰不僅保證自己在游戲的前中期擁有不俗的輸出能力,也保證了自己在游戲的后期具備對(duì)策的功能性。

反觀看看棘刺的天賦,一個(gè)神經(jīng)腐蝕,攻擊使敵方中毒,造成每秒125點(diǎn)的法術(shù)傷害,125點(diǎn),持續(xù)三秒,效果不疊加,不管在哪個(gè)年代的環(huán)境,這個(gè)第一天賦都是純純地答辯,連杜林醉漢看了都搖頭。剛開(kāi)始出角色的時(shí)候,我也只是認(rèn)為這個(gè)天賦就是個(gè)添頭,在2020年8月份以后的活動(dòng),幾乎都被棘刺的三技能給震撼到了,尤其是緊跟著的雨林活動(dòng),低面板的怪比較多,給棘刺狠狠地風(fēng)光了一把,被評(píng)為棘天使稱號(hào),說(shuō)棘刺是地面能天使,擁有著頗高的評(píng)價(jià)。沒(méi)多少人在意這個(gè)第一天賦,畢竟本身強(qiáng)度已經(jīng)夠了,再來(lái)個(gè)強(qiáng)天賦是不是太過(guò)分了?可惜,就是這個(gè)天賦到了模組開(kāi)放的時(shí)候,成了拖累棘刺的罪魁禍?zhǔn)?,也就是這個(gè)第一天賦可能直接鎖死了棘刺的上限。
第二天賦故土潮聲,脫戰(zhàn)兩秒后回血,簡(jiǎn)單地輔助天賦,但僅對(duì)自己生效,還是回血,限制比較明顯,需要脫戰(zhàn)。作為可以被治療的干員,這個(gè)天賦實(shí)用性真的不夠,只有在少人作業(yè)里能頻繁的看到,平時(shí)自己用的時(shí)候,棘刺一直處于接敵的情況,根本沒(méi)機(jī)會(huì)觸發(fā)第二天賦,回血量也不是特別高,大多數(shù)情況還是需要奶上場(chǎng)。
這兩個(gè)天賦嚴(yán)重程度相比較,其實(shí)第一天賦更勝一籌,更多人看到的是脫戰(zhàn)自回血的下毒點(diǎn),實(shí)際上第一天賦更是重量級(jí),因?yàn)樗揪蜎](méi)有挽救的余地,二天賦要是把脫戰(zhàn)劃掉還有個(gè)夢(mèng)可以做,第一天賦直接就寄了,在沒(méi)有力大磚飛的情況出現(xiàn),就是一個(gè)沒(méi)啥作用的添頭,還占據(jù)著寶貴的第一天賦位置。
棘刺的強(qiáng)度根據(jù)敵人數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)下降是很明顯的。越是全能,越是樣樣不精。作為當(dāng)初的清雜小能手,面板屬性已經(jīng)支撐不了他的輸出能力了。
二、棘刺在四大模式下的表現(xiàn)
1、主線
在第八章結(jié)束后,棘刺迎來(lái)了自己主線的唯一最高點(diǎn),第九章的開(kāi)啟,給了棘刺一個(gè)比較舒適的強(qiáng)度環(huán)境。擁有折射的第九章怪把唯一的添頭毒傷給抹掉了,棘刺除了加里奧應(yīng)付不了外,其他所有的小怪,棘刺都能清的動(dòng),效果還不錯(cuò),就是效率在怪海的情況下比較平庸,作為擋二打一,這速狙的常態(tài)攻擊范圍算是他唯一的優(yōu)勢(shì),在三技能僅有60%的攻擊面板提升下,棘刺只能負(fù)責(zé)一些簡(jiǎn)單地清雜工作,他的輸出已經(jīng)跟不上正面的怪海攻勢(shì),在大軍壓境的近點(diǎn),棘刺愛(ài)莫能助,畢竟他只是個(gè)打一的純輸出近衛(wèi),沒(méi)有半點(diǎn)的功能性,輸出能力也只是看得過(guò)去。
可第十章的開(kāi)啟,直接給了棘刺當(dāng)頭一棒,大君之觸這90免傷,爬滿棘刺全身,棘刺都不敢吭一聲,2700的身板,也扛不住城防炮一下,在僅有三乘四的攻擊范圍下,棘刺一直站在比較危險(xiǎn)的位置輸出,直接是把他睡覺(jué)用的床墊給掀了,現(xiàn)在就連僅存的攻擊范圍都成了不足之處,棘刺在第十章幾乎沒(méi)有什么能看的表現(xiàn)。
如果說(shuō)第十章讓棘刺敢怒不敢言,那第十一章的技力損傷,直接讓棘刺失去了自己最大的倚仗,打飛了棘刺的飯卡,讓他連最基本的吃飯本領(lǐng)也給卸了。一場(chǎng)下來(lái),常常發(fā)生連三技能暖機(jī)一階段都開(kāi)不起來(lái),暖機(jī)二階段更別說(shuō),其他干員打完了,暖機(jī)都不一定結(jié)束。開(kāi)局更是連小怪都打不過(guò)了,他哪受過(guò)這種委屈,作為羅德島的基石之一,他是第一個(gè)生存與輸出都跟不上環(huán)境的干員。
2、活動(dòng)
活動(dòng)現(xiàn)在有普通的Sidestory和周年慶SS加強(qiáng)版,故事集一般都是老敵人,能打過(guò)的照樣能打過(guò),該打不過(guò)的依舊被淦碎。只有新的SS,新的敵人,新的機(jī)制可能給棘刺一點(diǎn)機(jī)會(huì)。到目前為止,普通關(guān)對(duì)于棘刺來(lái)講難度已經(jīng)有明顯的遞增了,從不那么刮痧,變成刮痧,再變的被各種機(jī)制血虐,連活下去刮痧的機(jī)會(huì)都不會(huì)有,無(wú)法打拔插打法,把棘刺的上限限制地死死的,常駐輸出已經(jīng)被各種空降爆殺了。普通關(guān)如此,EX關(guān),S關(guān),小剿滅就更不敢想了,面對(duì)高質(zhì)量怪海和BOSS,棘刺恨不得自己也會(huì)回費(fèi),舉旗投降。
到最新的照我以火活動(dòng),新盾哥又是個(gè)重量級(jí),本體打不動(dòng)刮痧,死了隱匿還會(huì)復(fù)活,普通關(guān)就顯得輸出乏力,BOSS更是個(gè)火術(shù)士斥罪。目前EX關(guān)還未開(kāi)啟,對(duì)于棘刺來(lái)講,EX-8又是一個(gè)幾乎不可攀越的高峰。
馬上復(fù)刻的將進(jìn)酒是個(gè)棘刺為數(shù)不多高光的活動(dòng),但也是棘刺實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)最差的一個(gè)活動(dòng)。棘刺的毒傷是按秒計(jì)算的,在棘刺平A命中目標(biāo)一次后,毒傷會(huì)在第二次平A前觸發(fā),而紙片打倒的條件是造成兩次傷害,這個(gè)機(jī)制讓棘刺暖機(jī)期間痛不欲生,暖機(jī)結(jié)束后直接變成戰(zhàn)神。暖機(jī)靠的是功回,實(shí)打?qū)嵉钠展γ螖?shù),毒傷是無(wú)法加快暖機(jī)的,反而成了最難受的一個(gè)點(diǎn)。毒傷在一次平A后觸發(fā),往往快于第二次平A,而紙片只需要兩次傷害次數(shù)計(jì)算,并且是可移動(dòng)的,基本實(shí)戰(zhàn)情況就是,棘刺平A一次紙片,紙片收到一次普攻和一次毒傷就倒下了,但棘刺的本體無(wú)法響應(yīng)這個(gè)結(jié)果,第二次平A在毒傷觸發(fā)前就判定了,就出現(xiàn)了紙片因?yàn)橐淮纹紸和一次毒傷結(jié)算倒下,棘刺又打出第二次平A,卻因?yàn)槭ス裟繕?biāo),造成平A失敗,也就是俗稱的空刀現(xiàn)象,這個(gè)現(xiàn)象首先在視覺(jué)上就看得特別難受,而且大大地拖延了棘刺的暖機(jī)速度,甚至?xí)霈F(xiàn)因?yàn)榭盏抖鵁o(wú)法及時(shí)對(duì)距離內(nèi)的數(shù)枚紙片進(jìn)行輸出,造成漏怪的情況,這在將進(jìn)酒的地圖里時(shí)常發(fā)生。
3、剿滅
棘刺來(lái)到了他最忠誠(chéng)的地區(qū),隨著剿滅難度下降,棘刺的作用不能說(shuō)發(fā)光發(fā)彩,至少能做到大多數(shù)情況作為主要輸出干員上場(chǎng),低質(zhì)量怪海唯有剿滅存在,不用擔(dān)心前期的暖機(jī),作為為數(shù)不多的常態(tài)輸出打手,三乘四的攻擊范圍優(yōu)勢(shì)還是能奪得一個(gè)席位,畢竟剿滅大多多路線,多藍(lán)門,棘刺只要能搶到一條路,他就可以穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)行輸出,無(wú)限時(shí)長(zhǎng)的三技能僅剩這最后一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)區(qū)間了。
4、肉鴿
在小刻肉鴿發(fā)光發(fā)彩的棘刺到了傀影肉鴿稍有頹勢(shì),但依舊是第一梯度的穩(wěn)定抓手,除了不適合首發(fā),精二后的速狙范圍和攻速對(duì)很多圖都有很好的發(fā)揮,并且是對(duì)空的一把好手,只要再抓一兩個(gè)狙擊,基本沒(méi)有什么對(duì)空壓力。棘刺也因?yàn)閷?duì)藏品十分契合,對(duì)整體數(shù)值的加成較大,一直是肉鴿的輸出主力擔(dān)當(dāng)。
可隨著水月肉鴿的實(shí)裝,棘刺在肉鴿的地位受到了不小的沖擊,在你想要帶棘刺的情況下,難度7以下棘刺在海沫結(jié)局發(fā)揮幾乎和傀影肉鴿相差無(wú)幾,而一旦上了高難,沒(méi)有功能性輸出全面的設(shè)定在高傷高血的敵人面前就變得以卵擊石了,原本就是靠的藏品的高適配性起飛,現(xiàn)在卻因?yàn)閷?duì)新藏品不太感冒,很多新添的強(qiáng)力藏品對(duì)于刺激來(lái)說(shuō)基本不適配,而水月肉鴿難度已經(jīng)比傀影肉鴿難度要大上幾個(gè)臺(tái)階,沒(méi)有功能性的棘刺自然無(wú)法再在水月肉鴿當(dāng)中立足。
往后的肉鴿難度等級(jí)只會(huì)越來(lái)越高,猜測(cè)就跟PCR的露娜塔一樣,逐漸開(kāi)放新的等級(jí),棘刺的抓取優(yōu)先級(jí)只會(huì)被一點(diǎn)一點(diǎn)地壓縮掉。
5、危機(jī)合約
現(xiàn)如今只剩下一個(gè)危機(jī)合約還未開(kāi)啟,在以往的任何一屆危機(jī)合約中,棘刺都與高層無(wú)關(guān),甚至保底18都是一種可遇不可求,能讓棘刺作為主力輸出站在保底18的通關(guān)頁(yè)上,那么這次活動(dòng)的舊約可以說(shuō)異常簡(jiǎn)單了。關(guān)于危機(jī)合約,棘刺都是將其列為禁區(qū),絕不踏足一步。
三、棘刺的未來(lái)和美好展望
在如今大批實(shí)裝模組的年代,有些干員通過(guò)模組的提升,即使本身設(shè)計(jì)存在缺陷,但因?yàn)榫邆湟粋€(gè)優(yōu)良或者說(shuō)談的過(guò)去的天賦獲得概念上的強(qiáng)度提升,至少在自己想帶的情況下,用起來(lái)會(huì)十分舒服。
而棘刺作為領(lǐng)主模板遲遲未實(shí)裝模組,一部分原因可能是因?yàn)橥0宓你y灰不好控制強(qiáng)度,也有可能領(lǐng)主這個(gè)模板就不好設(shè)計(jì)模組統(tǒng)一特性,還是棘刺就連模組設(shè)計(jì)師看了都搖頭,這兩個(gè)神級(jí)天賦,一個(gè)比一個(gè)重量級(jí)。
1、領(lǐng)主模組通用加成幾個(gè)猜想:

答辯級(jí):可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,此時(shí)攻擊力不降低。
巧克力味答辯級(jí):可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,此時(shí)攻擊力降低至90%,額外造成10%基于自身攻擊力的法術(shù)傷害。
糖果級(jí):可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,此時(shí)攻擊力降低至90%,額外回復(fù)一點(diǎn)技力。
煎蛋級(jí):可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,此時(shí)攻擊力降低至90%,并使敵人移動(dòng)速度-60%持續(xù)3秒。
牛排級(jí):可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,此時(shí)攻擊力降低至90%,在開(kāi)啟技能后,攻擊力提升至150%。
2、棘刺的一天賦神經(jīng)腐蝕模組猜想(3級(jí)模組):

答辯級(jí):防御++,攻擊++,攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到250點(diǎn)法術(shù)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍)。
巧克力味答辯級(jí):防御++,攻擊++,攻擊使目標(biāo)中毒,在6秒內(nèi)每秒受到250點(diǎn)法術(shù)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍)。
糖果級(jí):防御++,攻擊++,攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到250點(diǎn)真實(shí)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍)。
煎蛋級(jí):攻擊++,攻速++,攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到250點(diǎn)真實(shí)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍,并在3秒內(nèi)防御-200)。
牛排級(jí):攻擊++,攻速++,攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到250點(diǎn)法術(shù)傷害,傷害可以疊加,最高上限每秒造成2500點(diǎn)法術(shù)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍,上限不變,僅對(duì)同一個(gè)目標(biāo)生效)。
3、棘刺的二天賦故土潮聲模組猜想(3級(jí)模組):
答辯級(jí):生命++,攻速++,如果1秒內(nèi)沒(méi)有主動(dòng)攻擊過(guò),每秒回復(fù)最大生命4.0%的生命。
巧克力味答辯級(jí):生命++,攻速++,如果1秒內(nèi)沒(méi)有主動(dòng)攻擊過(guò),每秒回復(fù)最大生命5.0%的生命。
糖果級(jí):生命++,攻擊++,如果1秒內(nèi)沒(méi)有主動(dòng)攻擊過(guò),每秒回復(fù)最大生命5.0%的生命,并且獲得15%的庇護(hù)。
煎蛋級(jí):生命++,攻擊++,每秒回復(fù)最大生命4.5%的生命。
牛排級(jí):生命++,攻擊++,每秒回復(fù)最大生命4.5%的生命,附帶10%減傷。
4、棘刺的未來(lái)
棘刺有未來(lái)么,老實(shí)說(shuō)還是有的,近期活動(dòng)的BOSS普通關(guān)都是低面板怪機(jī)制并不難針對(duì),BOSS本身也僅僅是多了個(gè)護(hù)盾,本身物抗并不高,對(duì)于棘刺來(lái)講只要一直這樣設(shè)計(jì)下去,再怎么刮痧,前排只要抗住,還是能刮死的,但時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),我估計(jì)在明年的上半年就會(huì)發(fā)生變化,在卡普空聯(lián)動(dòng)后,預(yù)測(cè)一波新的數(shù)值膨脹會(huì)悄然進(jìn)行,這個(gè)時(shí)候棘刺就會(huì)在靜默中被濁流帶走,在所有人狂歡新干員降臨大殺四方的時(shí)候。目前領(lǐng)主的干員很少,算是稀有模板,只要多出一個(gè)新的六星領(lǐng)主,都是對(duì)棘刺的一次重大打擊。這個(gè)情況是遠(yuǎn)是近很難說(shuō)。
關(guān)于模組的猜想一般就看前兩個(gè)就行了,后邊都是夢(mèng)想,兩個(gè)天賦已經(jīng)把棘刺的上限鎖死了,不管怎么加強(qiáng),都已經(jīng)跟不上現(xiàn)在的數(shù)值環(huán)境,也就到了快退休的地步。三技能的暖機(jī)限制了棘刺空降打拔插的可能,打法上無(wú)法得到改變,數(shù)值上也無(wú)法挽救,機(jī)制,棘刺根本就沒(méi)有機(jī)制這一說(shuō)法,只是個(gè)純純的輸出機(jī)器罷了,當(dāng)清怪效率被新干員一點(diǎn)一點(diǎn)打壓后,棘刺將失去唯一的閃光點(diǎn),可能會(huì)成為與推王樣第一批最需要異格拯救的干員。
毒這個(gè)屬性想做好真的可以做好,參考PCR中六星毒弓,也是靠著一波強(qiáng)化徹底翻身,棘刺作為羅德島為數(shù)不多用毒的干員,沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)以毒為體系的輸出方法,毒與減抗天生相輔相成,棘刺若真能給地方持續(xù)掛上減抗,這個(gè)輸出也不會(huì)這么難看,處境也就不會(huì)這樣一落千丈。若是我設(shè)計(jì)棘刺的異格,我會(huì)讓棘刺成為藍(lán)毒的狙擊上位,具備輸出和減抗雙機(jī)制。
2020年8月份出的干員,棘刺也給我們帶來(lái)過(guò)很多驚喜和歡樂(lè),只不過(guò)當(dāng)時(shí)的保守讓他提前休假,享受在伊比利亞碰不到的休閑時(shí)光。
本文數(shù)據(jù)來(lái)自PRTS(https://prts.wiki/id/1)