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抱歉,今天米哈游就是來(lái)炸場(chǎng)的!

2023-11-24 17:44 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿



文 / 手游那點(diǎn)事 惡魔摸摸貓


完蛋!我在《絕區(qū)零》里面出不來(lái)了…


今天(11月24日),時(shí)隔一年半之后,米哈游旗下《絕區(qū)零》終于開(kāi)啟了它的二次測(cè)試——“降噪測(cè)試”。


我也跟許多玩家一樣,提前下載好游戲,調(diào)好鬧鐘,早早地坐在了電腦跟前,只為盡快玩到這款備受期待的新作。


目前《絕區(qū)零》國(guó)內(nèi)全網(wǎng)預(yù)約量已突破1670萬(wàn)


結(jié)果還沒(méi)進(jìn)游戲,《絕區(qū)零》就給了我一個(gè)小小的驚喜——誰(shuí)能想到,它連登錄動(dòng)畫(huà)都能做成長(zhǎng)達(dá)5分多鐘的連續(xù)劇呀?



從“141雜貨店”的促銷(xiāo)信息,到新型戰(zhàn)斗邦布的資料,再到“第四次都市電玩節(jié)”的宣傳片,甚至還有電影、電視劇的上映廣告......制作組用一個(gè)電視機(jī)便將游戲內(nèi)“新艾利都”的世界百態(tài)展示了出來(lái)。



我粗粗算下來(lái),這里面有大約15個(gè)不同風(fēng)格的短片之多。不要忘了這只是個(gè)登錄畫(huà)面,如果不是為了等待開(kāi)服,可能大部分人都直接跳過(guò)了。光是這個(gè)細(xì)節(jié),就讓人不得不佩服米哈游的用心程度。


隨著電腦時(shí)間跳到11點(diǎn),《絕區(qū)零》正式開(kāi)服。


......


然后,一晃兩個(gè)小時(shí)過(guò)去了。直到耳機(jī)里面?zhèn)鱽?lái)了主編催稿的一陣陣微信消息聲,我才不情不愿地從游戲世界里離開(kāi),將畫(huà)面切成了熟悉而又雪白的Word文檔。


聽(tīng)著后臺(tái)《絕區(qū)零》的動(dòng)感BGM,我一邊回味著游戲內(nèi)體驗(yàn),一邊敲下了今天這篇稿子。


先從最直觀(guān)的戰(zhàn)斗說(shuō)起吧。


一測(cè)期間《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)其實(shí)已經(jīng)很完整了:通過(guò)輕重攻擊的交替積累能量值,然后釋放連攜技削減敵人的韌性條,再用“喧響值”打出大招,完成擊殺。



而如今的二測(cè),游戲在上述基礎(chǔ)上又新增了“極限支援”機(jī)制——當(dāng)怪物身上冒金色,攻擊即將命中時(shí),玩家瞬間切換角色,便會(huì)發(fā)動(dòng)招架支援或回避支援。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是動(dòng)作游戲里常見(jiàn)的“彈反”。



實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),它能夠在保持爽快戰(zhàn)斗基調(diào)的同時(shí),拉高玩家的操作上限。特別是對(duì)于技術(shù)較好的核心動(dòng)作玩家來(lái)說(shuō),他們能夠利用該機(jī)制打出一連串觀(guān)賞性極高的無(wú)傷畫(huà)面,進(jìn)一步增加游戲戰(zhàn)斗時(shí)的樂(lè)趣。


當(dāng)然,對(duì)于外圍玩家來(lái)說(shuō)它也不是件壞事。


一方面,游戲內(nèi)存在很多規(guī)避傷害的手段,并不完全依賴(lài)彈反,還要閃避或者特殊技等,因此不存在不會(huì)彈反就無(wú)法打boss的問(wèn)題;另一方面,他們偶爾心血來(lái)潮彈反成功時(shí),能夠帶來(lái)很強(qiáng)的正反饋,有種自己突然變強(qiáng)了的成就感。


招式動(dòng)作之外,《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗也存在著冰、火、電、物理、以太五種屬性的對(duì)應(yīng)克制關(guān)系,利用屬性傷害能夠提高戰(zhàn)斗效率。



局內(nèi)探索上,雖然還是走格子的形式,但明顯感覺(jué)體驗(yàn)更豐富了。制作組運(yùn)用不同的游戲機(jī)制,做出了差異化的“走格子”的體驗(yàn)。



就拿前期的一個(gè)小支線(xiàn)任務(wù)來(lái)說(shuō),玩家會(huì)遇到一個(gè)隱藏關(guān)卡,需要重物壓住機(jī)關(guān)才能打開(kāi)。所以,玩家要在地圖的另一邊將代表重物的“箱子”,一格格地推過(guò)來(lái),從而達(dá)成類(lèi)似“解謎”的體驗(yàn)。



探索完隱藏關(guān)卡后,游戲很貼心地設(shè)置了軌道捷徑,既避免玩家走回頭路而覺(jué)得無(wú)聊,也使得探索體驗(yàn)更加連貫。



接下來(lái),再聊聊二次元用戶(hù)會(huì)比較關(guān)心的角色部分。


這次二測(cè)出現(xiàn)了三名新角色,其中有兩名“亞歷山德麗娜”和“艾蓮·喬”來(lái)自“維多利亞家政”,還有一名“格莉絲·霍華德”則出于“白祇重工”勢(shì)力。


雖然他們只是初登場(chǎng),但各自身上的特點(diǎn)非常明顯。例如說(shuō),“亞歷山德麗娜”不僅有著溫柔優(yōu)雅的外表,而且還懂樂(lè)器與廚藝;



“艾蓮·喬”則看似性格冷酷,并且舉著龐大的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。但細(xì)致觀(guān)察下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)她喜歡摸魚(yú),也跟普通少女一樣喜歡吃甜食。



另一名角色“格莉絲”則有著非常豐富的“機(jī)械”元素,無(wú)論是頭上的護(hù)目鏡,還是身上的背帶,又或者是手上的釘槍武器,將“機(jī)械工人”身份和“御姐”外表,巧妙地融合到了一起,給人眼前一亮。



你會(huì)發(fā)現(xiàn),《絕區(qū)零》在角色設(shè)計(jì)上往往大膽地將不同元素組合到一起,看似對(duì)立的背后,卻又恰好成為它們的“萌點(diǎn)”所在,給玩家留下非常深刻的第一印象。


角色獲取方式是抽卡


不得不說(shuō),米哈游還是太懂二次元了。


在角色養(yǎng)成部分,游戲比較常規(guī)。與市面上的二游類(lèi)似,由等級(jí)、升階、命座組成,同時(shí)也會(huì)搭配裝備系統(tǒng)。而不同套裝,不同位置,也會(huì)有不同的屬性。不難想象,它會(huì)是游戲未來(lái)長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn)的重要部分。



還有一個(gè)比較有意思的是,游戲?qū)ⅰ翱ㄅ啤币厝诤系搅巳粘5乃⒉牧详P(guān)卡之中。玩家可以通過(guò)完成指定任務(wù)來(lái)收集不同的怪物卡片,并且根據(jù)自己的養(yǎng)成材料需求自定義卡組。


進(jìn)入訓(xùn)練后,便會(huì)產(chǎn)生不同的怪物,擊敗之后,玩家可以獲得對(duì)應(yīng)的升級(jí)素材。



該形式的優(yōu)點(diǎn)在于,在同樣的體力和時(shí)間里面,玩家擁有更多的自主權(quán)。比如說(shuō)我只缺金幣素材,那就只需要組一套全掉落金幣的怪物卡組就好。


從某種程度上說(shuō),它能夠改善二游產(chǎn)品里面反復(fù)刷材料關(guān)的無(wú)聊體驗(yàn),并且為養(yǎng)成玩法進(jìn)一步減負(fù)。


看完戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色養(yǎng)成之后,再談?wù)動(dòng)螒騼?nèi)的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì),這也是二測(cè)最驚艷我的地方。


目前,游戲內(nèi)僅開(kāi)放了兩個(gè)場(chǎng)景“六分街”和“黑雁工地舊址”。前者是玩家的主要活動(dòng)場(chǎng)景,重要的功能NPC都在這里面;后者則是二測(cè)新加入的地圖,有著專(zhuān)屬勢(shì)力NPC以及一系列支線(xiàn)任務(wù)。



而《絕區(qū)零》設(shè)計(jì)出色在于,它往地圖上塞滿(mǎn)了各種各樣的內(nèi)容細(xì)節(jié)。


比如說(shuō),主角錄像店里的不同風(fēng)格的電影海報(bào)。它們不只是簡(jiǎn)單的貼圖,都有其對(duì)應(yīng)的內(nèi)容故事與主題思想,甚至連主演、導(dǎo)演都一應(yīng)俱全。



再比如說(shuō),你在路人NPC手機(jī)里看到的游戲界面、商品購(gòu)物界面,都可以在電玩店、雜貨店里面找到對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品。



與此同時(shí),地圖上的交互方式也是真實(shí)的。你可以像現(xiàn)實(shí)生活一樣在咖啡廳、拉面館里面點(diǎn)單、吃飯;



也可以去到街機(jī)廳里面玩電玩游戲,甚至跟玩家聯(lián)機(jī)對(duì)抗。



就連營(yíng)業(yè)時(shí)間,它都跟現(xiàn)實(shí)一模一樣:除了雜貨店24小時(shí)之外,其他都在深夜時(shí)候打烊。


當(dāng)你在地圖上遇到其他角色時(shí),會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的信賴(lài)事件。如果回答合適,便能提高對(duì)應(yīng)的信賴(lài)度,反之則降低。



除此之外,還有可以翻找的垃圾桶、會(huì)主動(dòng)親近人的小貓咪、能被踢飛的易拉罐等等。


甚至還可以刮彩票!


這些豐富的內(nèi)容細(xì)節(jié)與交互機(jī)制共同組合到了一起,最終形成一套足以自洽的邏輯體系。因?yàn)槊恳粯訓(xùn)|西都能找到與之對(duì)應(yīng)的事情或地方,所以它能讓玩家覺(jué)得很舒服,似乎一切存在都是理所當(dāng)然且真實(shí),而不是虛構(gòu)的。



做到這一點(diǎn)之后,《絕區(qū)零》游戲世界的沉浸感也就自然而然地誕生了。


最后,還想聊聊劇情。但一方面不想過(guò)多的劇透,留給大家到游戲之中去品味;另一方面,也是受限于體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),我還沒(méi)能了解全部的劇情故事。


不過(guò)據(jù)了解到的信息,游戲新增了整整一個(gè)大章節(jié)內(nèi)容,想必“哲”、“鈴”兩兄妹的冒險(xiǎn)故事會(huì)更加精彩。



值得一提的是,二測(cè)在原有的動(dòng)態(tài)漫基礎(chǔ)上,為其新增加了分屏動(dòng)畫(huà)、裝飾性?xún)?nèi)容動(dòng)畫(huà)等多項(xiàng)細(xì)節(jié),讓劇情發(fā)展變得更加連貫。



并且,3D動(dòng)畫(huà)演出的量級(jí)也得到了進(jìn)一步的提升,大大加強(qiáng)了游戲劇情的表現(xiàn)力。



總而言之,從上述多個(gè)方面來(lái)看,《絕區(qū)零》比起一年半前的首測(cè),變得更加成熟與完善了,甚至可以說(shuō)是有了飛躍式的迭代和進(jìn)步。


如果說(shuō),一測(cè)時(shí)的《絕區(qū)零》是一份靠著動(dòng)作玩法、潮酷美術(shù)等突出特點(diǎn),讓人眼見(jiàn)一亮的精致“甜品”;那么現(xiàn)在的二測(cè)就是一場(chǎng)沒(méi)有短板,內(nèi)容量更大,讓人能夠大快朵頤的“滿(mǎn)漢全席”。


抽卡動(dòng)畫(huà)也做得很用心


換句話(huà)說(shuō),現(xiàn)在它已經(jīng)越來(lái)越接近一款成熟產(chǎn)品的樣子,或許離正式上線(xiàn)的日子不遠(yuǎn)了。當(dāng)然,我相信二測(cè)還不是它的天花板所在。


無(wú)論是3D動(dòng)作戰(zhàn)斗的玩法,還是真實(shí)的游戲世界環(huán)境,又或者是多元化的世界觀(guān)劇情,它們都有著很大的創(chuàng)作空間,能夠讓米哈游在此基礎(chǔ)上更好地發(fā)揮出他們的過(guò)往的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)與技術(shù)積累。



至于它的上限到底在哪里,那就看《絕區(qū)零》的自身迭代能力有多強(qiáng)了。但無(wú)論怎么樣,《絕區(qū)零》都會(huì)是未來(lái)玩家乃至行業(yè)最期待的游戲之一,也是米哈游手上的又一張王牌。

抱歉,今天米哈游就是來(lái)炸場(chǎng)的!的評(píng)論 (共 條)

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