“曲”勝之道、近在眼前,27英寸1500R 2K 165Hz主流參數(shù)集于一身
27寸、窄邊框、多向支架、升降底座、掛壁、神秘之光、動態(tài)提升、165Hz刷新率、1500R曲率、2K分辨率、支持HDR、120%sRGB色域、VA抗眩光面板……這些主流的電競顯示器參數(shù)全部集于一身的顯示器型號你敢想象它長啥樣嗎?還真別過早的說不可能!微星MAG272CQR不妨一起了解一下吧。

微星msi作為老牌的電競數(shù)碼產(chǎn)品的生產(chǎn)商有著很到位的產(chǎn)品研發(fā)和升級能力,微星在電競顯示器研發(fā)方面起步應(yīng)該是最晚的一條線。微星自2018年才進(jìn)軍國內(nèi)電競顯示器市場,在此之后產(chǎn)品線不斷豐富,從24寸到34寸大帶魚,從1080P到4K分辨率幾乎完成了全覆蓋,在27寸大屏、高刷新率顯示器上的造詣頗深,而Optix MAG272CQR顯示器(下文統(tǒng)一簡稱272CQR)的推出正好奏響了微星新一代電競顯示器升級的序曲。272CQR使用一塊27寸VA面板,分辨率2560×1440,刷新率提升到165Hz,外觀方面繼續(xù)沿用三面窄邊框設(shè)計,除了按鍵位置之外,其外觀包括支架都與自家兄長MAG271CQR如出一轍。


顯示器與支架連接部分規(guī)格為標(biāo)準(zhǔn)的100x100mm,支架部分采用了半卡扣的連接方式,底部用兩顆螺絲鎖死,安裝還是比較方便的。支架本身也預(yù)留了理線孔,整體占地面積控制得非常不錯。支架本身支持上下130mm的高度調(diào)節(jié),以及-5°~20°的俯仰調(diào)節(jié),不支持顯示器左右的調(diào)節(jié)。



272CQR原配采用分離式支架和支撐腳設(shè)計,支架上預(yù)留了走線孔?;匦S造型支撐腳的四個角落上設(shè)置了防滑墊。屏幕可支持高低升降,而仰俯角度可以在-5°~15°之間調(diào)整。在升降支架的支持下能夠輕松實現(xiàn)單手對顯示器的高低-俯仰角度的操作,


顯示器背面以及邊框表面使用了磨砂的材質(zhì)避免用戶在調(diào)整顯示器時留下指紋,左上角的位置留給了微星龍魂電競LOGO。原配支架固定在100*100 mm VESA掛壁孔上,卸下螺絲后可改用第三方支架。顯示器接口區(qū)域位于背面下方,與微星前幾款顯示器一樣都在顯示器背面設(shè)計上花了心思,272CQR在背面加入RGB氛圍燈的做法仍然被延續(xù)下來,這個后面再作演示。

接口部分還是非常豐富的。視頻連接部分提供了一個DP 1.2a、兩個HDMI 2.0b以及一個支持DP輸入的USB Type-C接口;除此之外也提供了標(biāo)準(zhǔn)的3.5mm音頻接口、兩個USB 3.2 Gen1規(guī)格的Type-A接口以及一個用于和電腦連接的USB 3.2 Gen1 Type-B的上行接口。


272CQR回歸到五維G鍵OSD搖桿模式,就可以直接打開GAMING OSD。軟件中提供了完整的顯示調(diào)整設(shè)置,此外還提供了額外的8種不同風(fēng)格的預(yù)設(shè)方案。這八種方案分別為不同使用環(huán)境進(jìn)行了專門調(diào)教。比如在FPS模式下,顯示器的畫面會被調(diào)得更為銳利,亮度也會被拉到最高,便于用戶尋找目標(biāo);而在閱讀模式下,顯示器的畫面則會被調(diào)整得更為柔和,并且更偏暖色。

272CQR的屏幕采用的是VA面板,分辨率為2560*1440,標(biāo)稱覆蓋92%的DCI-P3色域以及120%的sRGB色域,10bit色深(8bit+FRC),擁有165Hz刷新率和1ms(MPRT)的響應(yīng)速度;最大亮度300nit,最大靜態(tài)對比度3000:1。從指標(biāo)上來看,這款顯示器還是非常出色的。

272CQR的正面左側(cè)設(shè)置了一個伸縮的耳機(jī)支架,可以方便的掛耳機(jī)或U盤什么的移動設(shè)備。

272CQR默認(rèn)刷新率為165Hz,在首次使用時需要手動將顯卡輸出刷新率更改為165Hz,在游戲里面,更高的刷新率可以換來更流暢和更連貫的畫面,減少錯過畫面細(xì)節(jié),而第一人稱射擊游戲就是高刷新顯示器的最大受益者。

第一人稱冒險游戲同樣很能體現(xiàn)高刷新率顯示器優(yōu)勢的游戲類型,而《古墓麗影》要在2560×1440分辨率下跑滿165Hz刷新率,本身對顯卡性能會有一定的要求,《古墓麗影》可算是主流第一人稱類游戲里面相對來說不怎么吃配置的,使用RTX 2080獨(dú)顯可大膽將畫質(zhì)調(diào)至最高。
微星MAG272CQR在2K分辨率和165Hz刷新率的基礎(chǔ)上將屏幕做成1500R顯得更大更彎,而更大更彎的屏幕對于游戲而言正好就是臨場感的提升,畢竟分辨率和刷新率的提升目前還受到顯卡性能的制約,而將屏幕做大做彎可算是提升游戲體驗最簡單粗暴的辦法,也許這還會成為之后一段時間電競游戲顯示器的發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。