如何使用Blender將圖片轉(zhuǎn)換為模型呢?
一般情況下,將圖片轉(zhuǎn)換成模型,大家聽到的第一感覺可能是比較簡單的,不需要花費過的時間就能完成的,當時,當使用Blender進行操作的時候?可能是真的沒有那么簡單的。
今天渲云小編針對今天Blender這個話題呢!以一個例子分享給大家,可以讓大家操作起來會覺得簡單一些。
首先,我們找一張我們想轉(zhuǎn)換的圖片。這里我將使用一組字母作為例子。你可以理解,所有復雜的表面效果很難做手工建??梢杂眠@個方法。事實上,有很多地方可以應用。對于設備雕刻,你可以從一個例子中推斷。

然后,將PS中單詞的通道摳出來,將其從背景中分離出來。按住Ctrl點擊圖層,得到選區(qū),選擇套索工具,右鍵點擊單詞-建立工作路徑,公差可以變?yōu)?。這樣,我們就得到了一條路徑。熟悉鋼筆工具的朋友可以在這一步對路徑的效果進行微調(diào),因為路徑的縮小程度取決于圖片像素的大小。
所以圖像越清晰越好。至于效果,你也可以稍后進入Blender進行調(diào)整。這取決于你的個人習慣。然后點擊左上角菜單欄的圖層——新填充圖層——純色,然后右鍵單擊該圖層——導出圖層——導出為SVG格式。

此刻,我們打開blender,點擊菜單導入——導入我們保存的SVG文件。這里我們將得到一個曲線文件。一般我會通過曲線編輯模式來調(diào)整字體效果上的一些缺陷。調(diào)整后,可以將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象。一般來說,正常的轉(zhuǎn)換是在視圖——對象——轉(zhuǎn)換——網(wǎng)格的左上角菜單中進行的,其結果是一個完全三角化的網(wǎng)格。
或下載fluent插件。通過一個算法腳本,可以得到一個干凈的網(wǎng)格,非常方便和快速。

或者你可以進入ZBrush重做拓撲。您可以直接使用動態(tài)細分來制作厚度。當細分完成兩層時,效果就滿了。值得注意的是,動態(tài)細分的分割是2,而平滑細分是封閉的,所以形狀更圓潤。

好的,你可以得到一個很好的模型。大家可以嘗試操作起來了。
后期操作中有什么問題,也可以留言小編,對于Blender渲染問題,如果項目文件過多的話,也可采用云渲染平臺,以渲云來說,新人注冊即贈送100元渲染劵,而且每周還有秒殺活動,對于價格來說,渲云還可定制渲染功能,可靈活定制渲染模式,渲染價格,標準化渲染參數(shù),實現(xiàn)渲染時間,品質(zhì),價格全流程可控。