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全石抽58限定榜單(截至23年6月)

2023-06-25 22:12 作者:嘔男  | 我要投稿

評分標(biāo)準(zhǔn)(與之前一致): 以下分項(xiàng)按優(yōu)先級自上而下順序排列,最終排名為各分項(xiàng)在各類中高難度副本的總和評價,副本包括且僅限于:超難,紅區(qū),極限本高Lv,8周年新增高難(丑龍本+周年對決本),角色按二破數(shù)值評分。 ? 本榜僅以發(fā)布之時的游戲環(huán)境評價角色,不會訴諸于未來因素如“極限”、“未來新本”、“新功能”等。 ? 1. 單卡性能:攻擊面主要看面板輸出以及穩(wěn)定性,穩(wěn)定性體現(xiàn)在面板上下限的差值,野狗飯就是高差值低穩(wěn)定性的典型代表;防御面的考量在絕大部分角色均為后置防占大頭的情況下,能夠在出手前有可觀坦度的角色會加分;角色鏈接也是攻防面的影響因素之一。 2. 隊(duì)長技與分類:字面意思,在這個以組隊(duì)為核心的游戲里把隊(duì)長技考量進(jìn)來的重要性不言而喻;分類數(shù)量則代表就業(yè)機(jī)會的多少。 3. 對策性與功能性:屬于加分項(xiàng),沒有的話不扣分,有的話更好;包括閃避,回血,鬼魂,破壞攻擊,AOE等,減傷和全屬性防御歸類為防御面。 ? 需要注意的是,一旦單卡屬性低于副本及格線,那么隊(duì)長技等因素就會被無限稀釋,此時單卡性能和對策性成為評價的決定因素。本榜從I級開始就屬于無論隊(duì)長多么優(yōu)秀都直接默認(rèn)隊(duì)長技為低權(quán)重。 ? 同檔位分先后,從左至右排列,檔位的頭與尾可根據(jù)自身理解靈活上升或者下降。重點(diǎn)說下Z到E的一些角色: ?

先說節(jié)奏最大的體金,簡而言之,空中樓閣般的極端優(yōu)勢:通過擠占其他方面的數(shù)值空間把普攻抗性被拉高到無腦吃200w的普攻,全游無出其右。由于現(xiàn)在boss的普攻遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這種水平,于是這種優(yōu)勢本質(zhì)屬于注水豬肉,是一種無效設(shè)計(jì)。各位可以腦補(bǔ)下策劃自作聰明覺得具有某種頂尖性能便是成功極限的時候笑出鼻涕泡的樣子。 但客觀來講,這種獨(dú)特的無需暖機(jī)普攻抗性的作用是具備發(fā)揮空間的,更多地體現(xiàn)在副本前期。以本榜舉例,甚至從A到D的絕大多數(shù)角色都沒法保證出手前吃普攻不破防(必殺就更不用說了),對比之下體金具備絕對優(yōu)勢。到了副本中后期,其他角色暖機(jī)結(jié)束,與體金的差距也就縮小甚至0差距。所以綜合來講,體金的防御面至少是中上水平。 攻擊面則是上下限差距巨大,傷害取決于普攻次數(shù),結(jié)合上文的所提的防御面來講,他打輸出更看boss心情,前期還好一些,后期吃必殺就基本等于游戲結(jié)束。后期當(dāng)普攻次數(shù)達(dá)到4次-5次及以上時,由于高暴擊率的加持攻擊面其實(shí)可以將將達(dá)到及格水平,但就這種水平的攻擊面竟然也需要暖機(jī)。目前由于體比克已極限,這卡比前幾個月多了一些就業(yè)空間,屬于是想起來可以玩一玩的水平。 總結(jié)下來,體金之所以單獨(dú)列出來給出???,是因?yàn)槠渖舷薏桓叩耐瑫r表現(xiàn)浮動巨大,所以最終評分最高不超E最低也低不過H。 ? Z:紅神空,目前UR唯一Z評分,攻防一體的典型代表,很多人詬病他鏈接差,但其實(shí)開幾個超賽常規(guī)鏈接足以橫掃所有高難。中期第5回合可以打出千萬三連的小爆發(fā),后期則可以根據(jù)情況選擇繼續(xù)疊數(shù)值還是開主動終極游戲。防御面不論是6珠的全擋還是3珠閃避都使其前期過度平滑,況且吃6珠的難度雖存在但絕大多數(shù)情況并不是問題。隊(duì)長技方面更是頂級,覆蓋全游7成角色的隊(duì)長技,也就對父子炮這種組合角色不具備兼容性,但這是父子炮的問題而非體紅的問題。 ? S: 魔少年的武道會功能性其實(shí)無法體現(xiàn)在這個榜中,所以其實(shí)是有點(diǎn)吃虧的,但自身性能足夠優(yōu)秀,動輒百萬防御+巨大化規(guī)避傷害,后期二號位高上限4動,使其成為UR中的極系大哥。小空是UR榜中的萬能插件,可以游走于絕大多數(shù)主流隊(duì)伍,作為主c吃珠三連上限極高,出手后的防御面也中上水平,全游唯一的群體減傷更是錦上添花,LR布瑪?shù)难a(bǔ)強(qiáng)進(jìn)一步鞏固了其評分。武道會空常駐防御面頂尖,但攻擊面相較于前面的角色較弱,其具備極高的攻防上限但取決于隊(duì)伍的復(fù)活時機(jī),多數(shù)情況下很難滿足條件,下拉提供的功能性加分有限,因?yàn)榛緯?4覆蓋;不過隊(duì)長技地球戰(zhàn)士是個強(qiáng)大的分類,同時也吃到了lr布瑪?shù)募t利。 ? A:茶神和武道會空雖存在隊(duì)長技沖突,但茶神基本可以視為地球人唯一指定隊(duì)長,近期一眾地球人的補(bǔ)強(qiáng)暫時磨平了其與武道會空隊(duì)長技重疊的尷尬;中期短時爆發(fā)+靈活釋放條件的主動技比較適合中短期本,疊滿50萬左右的防御屬于中等水平,但必殺疊加的閃避某種意義上加強(qiáng)了防御面與功能性。果子哥最大的問題是前期身板孱弱,于是一局游戲他的表現(xiàn)更多取決于開局boss心情以及他自身的追擊次數(shù),但在暖機(jī)完備之后身板屬于尖端水平;相較于前面的角色隊(duì)長技范圍不劣但體系完備性略差。 ? B: 學(xué)妹受限于6宇宙的條件,變身強(qiáng)化隊(duì)長技固然美好但由于種種限制打了些折扣,自身互綁可以雖然稍微緩解但實(shí)戰(zhàn)中具備風(fēng)險;配備6宇宙的角色學(xué)妹性能沒得可黑,畢竟也是比較新的角色。巴爹屬于功能性加大分,配合隊(duì)長技達(dá)到了目前的位置;作為隊(duì)員的身板足夠但傷害略顯疲態(tài),屬于可以下放到C的水平。 ? C.:這個檔位只想說下界藍(lán),按理說這種體系受限巨大的卡沒道理到C,但其帶點(diǎn)變態(tài)的傷害上限磨平了很多劣勢因素;由于能帶著殘廢7宇宙競速多數(shù)高難本,于是單獨(dú)額外給界藍(lán)加了個競速加分在功能性選項(xiàng)里,屬于特殊優(yōu)待了,不算這點(diǎn)的話需要下放到D檔中下。 ? D:力父子由于反擊改版評價略有提升,但依然受限于交替條件。技35作為鬼魂代言人功能性加分比重很大。 ? E: 潘單卡性能美好但正常表現(xiàn)取決于隊(duì)伍體系,而其體系恰恰非常死板,超4空不算gt空這種文字游戲再一次證明萬代總在這種沒用的細(xì)節(jié)上斤斤計(jì)較。兩個布?xì)W由于新速布的補(bǔ)強(qiáng)于是評分有所回暖,但布?xì)W體系依然是一坨4。

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