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游戲萬象:第一期,黑神話悟空直播試玩感想

2023-08-22 05:31 作者:無聊喇叭_伊西絲  | 我要投稿

距離黑神話悟空的第一支宣傳片已經(jīng)過去了整整三年,在這三年之中從一開始的全網(wǎng)期待,到后來在很多平臺上都有質(zhì)疑這項目最后能不能產(chǎn)出結(jié)果。

而官方則是在每年820發(fā)布一支或者兩只片子,有的是匯報進(jìn)度,有的是玩梗,有的是明確發(fā)售時段。除此之外,主創(chuàng)們的微博也嫌少,提及自己正在全力推進(jìn)的項目;在我看來,游戲科學(xué)自身也在有意識的控制玩家們過于高漲的期待和情緒。


而就在前天,游戲科學(xué)預(yù)告已久的線下試玩會(以及線上同步直播)仿佛讓我們看到了一個可以落地的,有一定難度的一款好游戲。

接下來就讓我以我的主觀視角,來,帶各位去簡略回顧一下,在這次的直播之中,游戲科學(xué)為我們展現(xiàn)出來的游戲科學(xué)的一角吧。

那么好的,這里是無聊喇叭.伊西斯,歡迎來到:游戲萬像第一期,黑神話悟空直播試玩回顧。


第一,畫面。雖然我們一直在說玩法和游戲性是最重要的,但畫面是最直接能讓人快速認(rèn)識到一款游戲的條目,

其實也無需多言,大家直接看畫面就好,在虛幻五的加下,這群國產(chǎn)游戲業(yè)的老兵們?yōu)槲覀儙淼漠嬅嬉呀?jīng)算是業(yè)界第一流的水準(zhǔn)了。

千足蟲的陰森地穴,赤尻馬猴的風(fēng)雪山上,虎先鋒的“酒池肉林”,而相對來說完整展現(xiàn)出來的紫金山關(guān)卡所呈現(xiàn)出來的風(fēng)貌真就如原文所說:青松遮勝境,翠柏繞仙居。綠柳盈山道,奇花滿澗渠。香蘭圍石屋,芳草映巖辱


第二,角色的動作系統(tǒng)??赡苁菍τ谝粋€游戲來說最重要的評判標(biāo)準(zhǔn),畢竟如果玩家在整個游玩過程中要操縱的角色的動作系統(tǒng)不夠優(yōu)秀的話,那么哪怕它的畫面再美麗對玩家來說也只會落得個“西游觀光模擬器”


游戲人物天命人的基本數(shù)值在左下角,分別為:

紅色的生命槽,左側(cè)顯示回血次數(shù)的葫蘆,用來補(bǔ)給生命值。

藍(lán)色的魔法槽,使用法術(shù)消耗魔法值,從試玩來看,只有在小廟插香“坐火”才能恢復(fù)。并無道具恢復(fù)。

黃色的體力槽,攻擊,閃避,加速跑等行動都要消耗體力。


游戲的主要攻擊方式分為輕攻擊和重攻擊。


而輕重攻擊又會根據(jù)玩家選擇的架勢不同而不同。


分別為立棍法,戳棍法,劈棍法


不論哪種架勢,攻擊流程都是輕攻擊命中積攢“棍勢”,

重攻擊消耗“棍勢”;

(長按重攻擊也可以積攢“棍勢。)


立棍法消耗棍勢,將棍子原地立起來,棍式等級越高,立也就越高。釋放之后從高處將棍子砸下來。

戳棍法消耗棍勢,將棍子向鎖定目標(biāo)戳出去,棍式等級越高,戳的距離也就越遠(yuǎn)。

劈棍法消耗棍勢,會在空中原地旋轉(zhuǎn)幾圈,然后重重的劈下來。

棍勢越高,造成的傷害也越高。


另外完美閃避可以直接增加一點棍勢。舞棍花兒可以抵擋一些飛行道

具。


在架勢的上方,則是顯示玩家可以攜帶的四種法術(shù)。分為奇術(shù),身法,毫毛,變身。


奇術(shù)包含將敵人定在原地的定身術(shù),原地畫圈,在圈內(nèi)增加棍棍勢和體力恢復(fù)的安身術(shù)。

(要注意的是,在敵人攻擊時釋放定身術(shù)并不能打斷敵人的攻擊,而是將敵人固定在攻擊的狀態(tài)。一般來講是在對手倒地虛弱的時候釋放定身術(shù)然后進(jìn)行輸出)


身法包含進(jìn)行防御可以彈反的銅頭鐵臂,留下假身,真身隱形的聚形散氣。


毫毛目前只有一個身外身法,使用之后可以變出數(shù)個可以進(jìn)攻血量較少的毛猴。


變身則有兩項,一個是赤潮一個是后續(xù)做支線任務(wù)可以變成定位藕苞。(沒有法力值和CD,看樣子只能通過坐火來進(jìn)行恢復(fù)。)

變身之后擁有單獨的血量槽,血量耗空之后將變回原形。

赤潮可以對敵人附加火屬性傷害,藕苞則可以附加毒屬性。


人物的裝備可以自由進(jìn)行更換,演示之中有兩件衣服,

其中名為昆蚑刺釬的服裝,在兩件套時擁有擊殺敵人后恢復(fù)血量的效果,在四件套的時候,處于中毒狀態(tài)時攻擊力大幅增加的特性。

棍子疑似也可以更換,但試玩過程中并沒有展現(xiàn)。


第三,BOOS。敵人也是游戲中重要的一環(huán)。

百足蟲,赤尻馬猴,虎先鋒,毒敵大王,糜道人,晦月魔君。

其中百足蟲為新手boss,

赤尻馬猴在一定時間內(nèi)打至低血量可以觸發(fā)二階段,其中快慢刀以及二階段的騰空三連展讓他成為了這次演示中我最喜歡的boss。

虎先鋒是試玩過程中的守門員兒,攻擊速度極快,攻擊欲望極強(qiáng),可以變化為石虎,然后瞬間出現(xiàn)攻擊玩家,無數(shù)高手在他那里折戟塵上。

毒敵大王的戰(zhàn)斗需要打碎酒壇才可觸發(fā),。疑似牽扯劇情線。

糜道人實力偏弱,二階段為毒屬性boss,打敗之后便可以變成上述變身中提到的“藕苞”。

晦月魔君分為兩個階段,一階段殺傷力較強(qiáng)但攻擊普遍偏慢。二階段則加入了更多敏捷危險的攻擊手段。其中飛羽攻擊可以用耍花棍來抵擋。


第四,整體感受。雖然只是簡單回顧,但是從上述對于畫面角色動作系統(tǒng)以及boss的總結(jié)之中我們也可以看出游戲科學(xué)是真的在用心制作一款好游戲。在這款游戲之后,可能中國的游戲行業(yè)并不會迎來一個井噴式的發(fā)展可能仍然會處于之前的狀態(tài),但我想游戲科學(xué),以及黑神話悟空存在的意義,是證明在現(xiàn)在個市場狀態(tài)之下,仍然有廠商愿意從零開始去花費(fèi)數(shù)年的時間和龐大的金錢去制作這樣一款買斷制單機(jī)游戲。

距離正式發(fā)售還有一年的時間就讓我們一起去期待黑神話悟空出世的那一天吧??!

感謝各位能看到這里!雖然視頻已經(jīng)快結(jié)束了,但我仍然期待我們的下次相見!畢竟,誰知道這個節(jié)目會不會做成系列呢,那么就這樣,我是伊西斯,各位再見了。


拜拜?。?/p>


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