最快集結(jié)號上分策略,銀商人,630,1178盤點王者榮耀全位置上分攻略
王者榮耀是競技類手游,很多小伙伴還在為上分而苦惱,本期給大家?guī)砀鱾€位置的上分攻略,讓你的上分之路不再迷茫!

1、對抗路
記得很長一段時間,得對抗路者得天下,半肉戰(zhàn)士突進敵方后排,單秒雙C;
(1)學(xué)會看陣容決定自己的英雄、出裝以及打法:對線時分析敵我雙方英雄差距,需要搶線壓制還是猥瑣發(fā)育等團,很多人明明英雄被克制,非要跟對面火拼,然后直接被打穿導(dǎo)致崩盤;
(2)放gank意識:不管對線優(yōu)勢還是劣勢,都要有防抓意思,對面打野、中路、或者輔助找到機會隨時都會來抓你;你優(yōu)勢壓線時,搞你2波,你直接劣勢;你劣勢龜縮塔下時,越你2波塔,雪上加霜;
(3)兵線處理:大部分對局都是中期的節(jié)奏直接影響比賽結(jié)果,你帶線時一定要觀察地圖,防止被單抓掉資源;
(4)打團:戰(zhàn)士打團盡量第二時間進場切后排,坦克打團盡量第一時間找機會開團抗傷害
大家都習(xí)慣稱對抗路為孤兒路,吃著有限的資源,承擔(dān)團隊各種臟活累活,尤其是玩肉的時候,基本不會來人幫你;我們玩對抗路時,打法一定要穩(wěn),不管隊友崩成啥樣,自己一定別是最先蹦的那個,有優(yōu)勢時可以考慮游走找機會;兵線尤為重要,野怪看情況吃。

2、打野
打野是前中期節(jié)奏的主要來源,好的打野直接在前期就可以接管比賽,然后大殺四方;
(1)英雄選擇:選擇英雄時要權(quán)衡刷野效率與抓人效率,不要有執(zhí)念,并不是所有英雄都適合打野;
(2)發(fā)育:再保證自身發(fā)育的同時再去找機會,不要盲目抓人,很多人打了紅之后就直接跑去下路抓人,結(jié)果人沒抓死,自家藍還被對面反,導(dǎo)致整場比賽斷了節(jié)奏,盡量刷一圈4級再去抓人,你2級就跑過去,傷害控制能夠嘛;
(3)節(jié)奏:控制好抓人以及拿主宰暴君這些資源的時機,尤其是抓人,對方壓線比較深,及時繞后gank,自己壓線比較深,做好反蹲或者越塔準備;
(4)打團:打團時根據(jù)自己的英雄和發(fā)育情況繞后切后排或者配合自家后排先集火突進來的人;
打野是最容易打開局面的,在雙方對線水平差不多的情況下,你的出現(xiàn)最能打破平衡,有時候過去打掉對面半管血或者打出個閃現(xiàn),這些都是優(yōu)勢;很多打野執(zhí)著于幫優(yōu)不幫劣,尤其是對抗路,前期去上路抓人被對面打野反蹲了,或者1換1,自家邊路死了,人頭在自己這,這時候?qū)孤菲鋵嵤橇觿莸囊环剑约喝珗鼍筒还芰?,任由其崩盤,這樣打團時贏不了,然后隊友會拿戰(zhàn)績說話,鍋全甩給對抗路;

3、中路
不管是團控,或者爆發(fā)秒人抑或游走支援,總要發(fā)揮點作用;
(1)對線:中路線短,只要猥瑣基本不會被單殺,別給對面機會;學(xué)會補刀,補到的兵和掉的兵經(jīng)濟差不少呢;
(2)支援:中路是除了打野外最容易起節(jié)奏的點,不敢哪條路發(fā)生戰(zhàn)斗,都能第一時間趕到戰(zhàn)場,也可以主動去找機會,稍微給點控制或者傷害,就能配合隊友擊殺對面,尤其是野區(qū)開戰(zhàn);千萬別一直賴在線上,前期防御塔有保護機制,別人去游走,你也拆不了塔;
(3)團戰(zhàn):根據(jù)自己英雄屬性,poke型的利用手長多去消耗,團控型的找機會開團,刺客型的找準時機收割切后排;
法師對操作難度要求還是比較高的,技能準確性多練練,游走的時候提前觀察小地圖,不然容易被敵方中路或者打野半路蹲死。

4、射手
射手是峽谷中的核心輸出位,團戰(zhàn)的輸贏很大程度取決于射手的輸出,厲害的射手各種秀,菜雞射手開團秒死輸贏全看隊友
(1)對線:1級上線時,有些輔助會選擇幫中路搶線,有些則是跟射手連體,注意別被對面輔助蹲人套路,前期死了,整局比賽都很傷;線上補刀要練好,自身物理輸出比較高,再漏兵就說不過了;跟對面對拼時注意觀察小地圖;
(2)防gank意識:下路是最容易爆發(fā)戰(zhàn)斗的地方,中路、打野、甚至上單,都會選擇抓下,尤其是多人越塔;
(3)發(fā)育節(jié)奏:推完自己線上塔之后,不要一味繼續(xù)壓線,上路中路都可以跑過去壓一下,尤其是跟上路換線拆塔;要想法設(shè)法蹭線刷錢,野區(qū)沒事多刷下,無論啥時候,保證自身經(jīng)濟才是射手的重中之重;
(4)團戰(zhàn):打團時,一定要先保證自身安全,活著才有輸出,對方關(guān)鍵性技能沒交前,不要放松警惕;一旦沒有了威脅,勇敢打去輸出,操作秀起來,別怕死;沒有合適的機會,選擇打?qū)Ψ角芭啪秃谩?/p>
大部分射手英雄操作難度并不算大,主要看發(fā)育以及打團時的差距

5、輔助
“5樓不輔助”、“4樓不會輔助其他全能”,輔助的重要性最容易被忽視,甚至很多人比較嫌棄打輔助,很多時候,輔助想carry比賽,難度非常大
(1)工資裝:第一件必須出工資裝,不然到哪一路都會被嫌棄;
(2)游走:注意游走節(jié)奏,重點還是保射手發(fā)育為準,游走時,注意看隊友位置,不然你跑去抓人,就會變成跑過去送人頭;
(3)團戰(zhàn):團戰(zhàn)時盡量以保護射手輸出為主,關(guān)鍵技能留著給切進來的人,一定要留好技能,不要感覺沒人切,就隨便用掉,你技能留著射手就可以一直穩(wěn)健輸出;
(4)角色轉(zhuǎn)換:除了少部分專業(yè)輔助外,大部分人都是被迫輔助一把,角色一定要及時轉(zhuǎn)換過來,很多人都有一顆carry的,莫名其妙輔助跑去帶線了,輔助打團去切對面后排了;
現(xiàn)在版本的輔助,保護、游走、支援、控制,干的活甚至比中單和打野都多,幾乎全場都有他們身影,雖然不受人待見,不過很多時候最讓對方感到威脅的反而就是輔助,要不然中高分段,盾山、錘石、東皇、明世隱、瑤、孫臏等這些輔助,基本每把都會被送上ban位。
