【桌游雜談】桌游圈未解之謎:玩桌游為什么也SOLO?
什么是SOLO桌游?
首先,SOLO是一個(gè)英文單詞,意思是“單獨(dú)地、獨(dú)自地”,同時(shí)也是競技游戲的術(shù)語,常用于指單挑,兩個(gè)玩家在一條線上對局對決。在競技游戲外,線上角色扮演游戲中也有孤狼玩家(一個(gè)人玩,很少組隊(duì))這類群體。

SOLO桌游,顧名思義就是單人桌游,可以單獨(dú)一個(gè)人玩的桌游。狹義上只能單獨(dú)一個(gè)人玩的桌游才是SOLO桌游,而從廣義上只要包含單人規(guī)則的就是SOLO桌游。
在桌游圈里,經(jīng)常在SOLO桌游的評論區(qū)中會(huì)看到這樣的靈魂提問:“一個(gè)人為什么不玩單機(jī)游戲?”不得不說,這種問題經(jīng)常讓人一時(shí)語塞,也會(huì)讓人爭論不休,畢竟各有各的好處。
單機(jī)游戲的世界是豐富的,游戲可以通過優(yōu)美的音樂、形象的人物、直接的動(dòng)作展示、可動(dòng)態(tài)演示的故事將游戲內(nèi)容傳達(dá)給玩家。

但SOLO桌游有桌游的好處,雖然桌游的載體就是紙片和塑料,能傳達(dá)給玩家的信息有限,但就是這樣的紙片和塑料給玩家?guī)砹她嫶蟮南胂螅X補(bǔ))空間,自己生成想象畫面。
不過單機(jī)游戲和SOLO桌游的游戲體驗(yàn)是不一樣的,每個(gè)人從中獲得的感受也是不一樣,這也使得個(gè)人的主觀感想是截然不同的,不需要太過糾結(jié),想玩什么玩什么。

SOLO桌游在以前屬于小眾桌游,很少有設(shè)計(jì)師會(huì)專門設(shè)計(jì)單人桌游,甚至是單人規(guī)則也很少見。近幾年SOLO桌游出現(xiàn)的頻率卻越來越高,設(shè)計(jì)師和出版社都將目光投向了SOLO桌游,連國內(nèi)代理商也開始試水SOLO桌游,比如去年游卡桌游代理的《尼摩戰(zhàn)爭:第二版》和樹豆桌游代理的《黑色奏鳴曲》。

為什么玩SOLO桌游?
當(dāng)SOLO桌游興起,桌游玩家中也涌現(xiàn)出了一個(gè)新的群體——SOLO玩家,他們喜歡一個(gè)人玩桌游,不僅玩SOLO桌游,還“精分”玩多人桌游。但SOLO玩家并不是所有人都理解的,原本桌游作為線下游戲就自帶社交屬性,一個(gè)人玩簡直是不可思議,就像有人會(huì)提出的“一個(gè)人為什么不玩單機(jī)游戲?”的疑問。

但SOLO玩家依然只增不減,他們?yōu)槭裁匆鍿OLO桌游?大致可以歸為以下幾個(gè)原因:
1.沒有同伴,獨(dú)自賞玩
身邊沒有能一起玩桌游的人,但自己又想玩,那就只能自己開一局了,而沒人一起玩通常也分為兩種情況。
第一個(gè)是沒時(shí)間。能和自己開一盤桌游的群體很有限,要么是同事朋友,要么是親戚家人。但現(xiàn)實(shí)是,親朋好友和你線上聊天的時(shí)間遠(yuǎn)比能線下聚會(huì)的時(shí)間更多,興趣愛好也各不相同,平時(shí)各自忙活,很難召集大家湊在一起開一盤桌游。
另一個(gè)是不愿意。在一起玩桌游的時(shí)候,選擇要玩什么需要大家一起決定,或許有一個(gè)人不想玩也會(huì)讓這款桌游開不成。也許你想玩《仙境幽谷》,但大家更傾向于玩一把《展翅翱翔》;也許你想要嘗試玩一次《高邊疆》,但大家更想嘗試一次《無盡殺戮》。

SOLO桌游可以讓你有更多的機(jī)會(huì)玩自己想玩的桌游,沒有人會(huì)影響你的選擇,不需要考慮別人要玩什么,不需要遷就別人的時(shí)間,更愜意也更自由。
2.熟悉規(guī)則,體驗(yàn)游戲
有很多桌游的單人規(guī)則是采用“自動(dòng)機(jī)”模式的,這是通過一個(gè)簡單規(guī)則設(shè)置出一個(gè)能夠模擬玩家行動(dòng)的“AI”,像這樣的規(guī)則就很適合玩家熟悉規(guī)則。
大部分玩家在剛拿到桌游的時(shí)候是并不清楚具體規(guī)則的,如果想要帶朋友玩,往往需要自己先了解和掌握規(guī)則,而SOLO規(guī)則就能讓玩家自己熟悉桌游的規(guī)則和流程,在教別人規(guī)則前,就自己先了解,從而在聚會(huì)中不會(huì)顯得尷尬,一問三不知。

同時(shí),SOLO也是玩家深度體驗(yàn)桌游的一種絕佳方式。玩家可以從各個(gè)角度去體驗(yàn)桌游,選擇不同的角色獲得不同的體驗(yàn)。你可以按照自己的節(jié)奏去游戲,想停下來看規(guī)則、想花時(shí)間長考、想撤回一次行動(dòng)、甚至重新來一局游戲都可以(沒有人會(huì)因?yàn)槟阆谱蓝┐蚰悖?br>
這也意味著不會(huì)和其他玩家爭論規(guī)則(村了就是村了),不用擔(dān)心來自對手的壓力,一切都在自己的節(jié)奏和掌控中。
3.心理需要,單獨(dú)靜靜
當(dāng)工作忙碌了一天,面對電腦一天的眼睛已經(jīng)疲倦,寧靜的音樂在耳中也變得嘈雜,現(xiàn)在自己需要獨(dú)處,需要一段放松的時(shí)間,屬于自己的時(shí)間。
此時(shí),SOLO桌游就是一種很好的自我排遣和放松的方式。在桌上擺好版圖,模型和米寶任你差遣。在故事驅(qū)動(dòng)的桌游中你就是主角,所向披靡,無所不能;經(jīng)營類桌游中你就是老板,天高海闊,任你揮霍;兵棋中你就是元帥,指點(diǎn)江山,揮斥方遒。

SOLO桌游就能為自己提供一個(gè)自己獨(dú)處的空間,自己想象的空間,自己思考的空間,自己放空的空間。
有人外向,喜歡呼朋喚友聚起來玩一局桌游;有人內(nèi)向,小心翼翼和他人接觸,玩桌游時(shí)卻又不敢放開自己。即便具有社交屬性的桌游在一定程度上能夠幫助內(nèi)向的人改善不善交際,但也有些人喜歡自己的心之壁,更喜歡和自己玩游戲。
正如八幡大老師所言“真正的孤獨(dú)是最強(qiáng)的”,獨(dú)處能讓自己更容易獲得能量,這些能量能讓自己做得更好,那來一局SOLO桌游讓自己更專注,讓自己開心起來,未嘗不可。

4.單人經(jīng)濟(jì),趨勢所向
在商家的推波助瀾中,單人經(jīng)濟(jì)日漸火熱,不變的主題就是“一個(gè)人也能享受生活”。一個(gè)人住的單身公寓,一個(gè)人吃的自熱火鍋,一個(gè)人就夠的迷你洗衣機(jī)和迷你冰箱,一個(gè)人唱的單人KTV。

在單人經(jīng)濟(jì)尤為盛行的日本,一個(gè)人的健身房,一個(gè)人的電影院,一個(gè)人的網(wǎng)吧,一個(gè)人的野營,這些單人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)并不少見。商家注意到了那些想要一個(gè)人玩的玩家群體,這些單人玩家也應(yīng)該享受桌游的快樂,SOLO桌游也成為了單人經(jīng)濟(jì)中的一部分。

在2020年全世界肆虐的疫情期間,因?yàn)榘踩綦x,很多人都被迫宅在家里。人們不能面對面交流,原本需要多人玩的桌游一下子就坐冷板凳,想玩的話估計(jì)就只能“精分”了。
這也促使桌游圈發(fā)生了變化,線上購買桌游占購買桌游渠道的比重逐月增加,不少國外的出版社也積極應(yīng)對疫情,絞盡腦汁設(shè)計(jì)了一些桌游的SOLO規(guī)則,讓玩家在家就可以享受到桌游的快樂。在這些增加SOLO規(guī)則的桌游中就有老大哥《卡卡頌》——對,你沒看錯(cuò),《卡卡頌》竟然也可以SOLO了。

玩什么SOLO桌游?
SOLO桌游的概念其實(shí)是相對于多人桌游提出的,只是一個(gè)籠統(tǒng)的大類,它又具體細(xì)分為分為什么類型?喜歡SOLO桌游的玩家又應(yīng)該選擇玩什么?
1.單人桌游
單人桌游就是純粹的可以一個(gè)人玩的桌游,這些桌游本身就是為了能夠一個(gè)人玩而設(shè)計(jì)的,多人和合作規(guī)則反而是為了迎合多人玩家而設(shè)計(jì)的,規(guī)則會(huì)更緊貼,也會(huì)更流暢。也有很多PNP(打印即玩)桌游是設(shè)計(jì)成單人桌游,因此單人桌游現(xiàn)在的種類也不會(huì)少。

像這類游戲就有上面提到的《尼摩戰(zhàn)爭:第二版》《黑色奏鳴曲》,還有PNP游戲《果園》,山頂洞人實(shí)驗(yàn)室出版的《咖啡烘焙師》,以及《烏托邦引擎》《星期五》《亡靈古堡》等等。

2.有單人規(guī)則的桌游
SOLO桌游中占有很大比例的就是自帶單人規(guī)則的桌游,這些桌游既能多人游戲,也能單人游戲,兼顧了一些玩家群體的需要。為了照顧SOLO玩家和讓玩家提供熟悉規(guī)則,不少設(shè)計(jì)師會(huì)在自己的作品中加入單人規(guī)則,但也導(dǎo)致一些單人規(guī)則的體驗(yàn)并不是很好,使得單人規(guī)則成為了雞肋。
這類游戲有很多,比如要推薦SOLO游戲時(shí)就一定會(huì)第一個(gè)提到的《魔法騎士》,A社的《詭鎮(zhèn)奇談》系列,《污痕圣杯:阿瓦隆的隕落》《馬拉開波》《鐮刀戰(zhàn)爭》《烽火》系列等等。

3.合作類桌游
這里說的合作類桌游包含合作和半合作,同時(shí)排除了自帶SOLO規(guī)則的合作類桌游。合作類桌游的一個(gè)極端就是一言堂——只有一個(gè)玩家發(fā)號(hào)施令,其他玩家都聽從指揮,這就相當(dāng)于玩家在玩單人游戲,因此合作類桌游也很適合用于SOLO,只是玩家需要操控多個(gè)角色。
這種桌游也有不少,像A社的《瘟疫危機(jī)》系列和《劫后余鼠》,以及《步兵的恐懼》《玩偶騎士團(tuán)》《東京俠影》等等。

4.DIY和精分桌游
剩下的這一類可以分為兩個(gè)小類,DIY和精分。
首先,DIY是由玩家自己設(shè)計(jì)單人規(guī)則,在BGG上就有很多國外玩家分享了自己設(shè)計(jì)的單人規(guī)則,為全球玩家提供了新的游戲玩法和新的游戲體驗(yàn)。這些規(guī)則被出版社和設(shè)計(jì)師看到后有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)為官方單人規(guī)則,就比如《澳洲天劫》的《塔斯馬尼亞》擴(kuò)展的單人規(guī)則就是BGG玩家所設(shè)計(jì)的。

精分就是由玩家分飾多角進(jìn)行游戲,經(jīng)常被玩家評為是桌游玩家的基礎(chǔ)技能之一,厲害的玩家能夠分別扮演四五個(gè)人進(jìn)行游戲。精分游戲一般選擇需要玩家數(shù)量少的,玩家之間互動(dòng)量少的,玩家有扮演空間的桌游,這種就有更多了,像德式桌游就會(huì)比較多。

小結(jié)
SOLO桌游并不是孤獨(dú)的,也不是桌游中的異類,在今后桌游發(fā)展中,SOLO桌游占有的比重會(huì)越來越大,SOLO玩家也會(huì)越來越多。能夠讓每一類群體的玩家享受到桌游的快樂,是桌游永恒不變的主題,而SOLO玩家也會(huì)在SOLO桌游中發(fā)現(xiàn)自己的快樂,發(fā)現(xiàn)屬于自的精彩的世界。
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