Deepak Jain 以 3D 形式講述一個有影響力的故事
Deepak Jain 詳細介紹了他如何創(chuàng)作這種令人毛骨悚然的氛圍渲染來傳達他想要的敘述和自己的個人故事。

我將演示在 3D 渲染中創(chuàng)建敘述的分步工作流程,使用我自己的一件作品,名為 Hard Time,作為示例。我們將首先在參考資料、材料和情緒板的幫助下最終確定我們的想法或概念,這將使工作過程更加容易。接下來我們將專注于場景的構(gòu)圖,借助好的道具、細致的材質(zhì)和優(yōu)質(zhì)的紋理來處理場景中每個物體的細節(jié)。添加到場景中的細節(jié)越多,最終渲染中的輸出就越逼真。
故事板
這是任何藝術(shù)品中最重要的一步——您需要完成故事,以及您希望在圖像中表達的想法和想法。在可視化故事時,您無需擔(dān)心執(zhí)行來限制自己。寫下您的想法或從基本草圖開始。
對于這件藝術(shù)品,我的核心靈感是我和很多人都面臨的艱難時期。我試圖描繪我在 2021 年感染 COVID 并被隔離時的真實經(jīng)歷。那一刻激發(fā)了我很多創(chuàng)作這件藝術(shù)品的靈感。

參考
接下來,您需要根據(jù)您的故事收集參考資料。我總是喜歡使用 Pinterest 和 500px.com 來搜索我的概念的參考資料,或者你可以自己拍攝它們。您應(yīng)該始終嘗試查找真實世界的圖片而不是 3D 藝術(shù)品,因為這些圖片會為您提供更多真實感作為參考。
例如,在我的作品中,我收集了大約 30 張真實照片,包括醫(yī)院的舊照片;質(zhì)樸的道具圖像,以幫助細節(jié);主角的表情和肢體語言;情緒的照明參考;以及顏色主題的特定調(diào)色板。
基礎(chǔ)搭建
一旦我完成了參考板,我總是在我最初的草圖的基礎(chǔ)上創(chuàng)建基本設(shè)置,只是為了可視化。基本設(shè)置是指墻壁、天花板、地板、基本道具(病床)和基本窗戶的建模。

攝影機角度選擇
我總是拍攝大約五到六個靜態(tài)攝像機(最少),它們以最好的方式覆蓋我的主要主題和整個故事。然后我最終確定最多一兩個有效地描繪我的故事的最佳攝像機。永遠記住,從畫面的所有四個側(cè)面,主體周圍都應(yīng)該有適當(dāng)?shù)暮粑臻g,相機的高度總是取決于你的故事。例如,如果要從人眼的角度來表達鏡頭,則需要將相機放置在人眼的平均高度,焦距也應(yīng)與現(xiàn)實世界一致。
我使用 VRay 物理相機拍攝這張照片;始終在“傾斜和移位”對話框中打開“自動垂直傾斜”選項,以構(gòu)成良好的攝像機角度。我還使用景深將注意力轉(zhuǎn)移到我的主要主題上。


細節(jié)
現(xiàn)在最有趣的部分開始了,場景的細節(jié)。如您所見,我使用許多不同的道具和物體來構(gòu)圖,并添加了一些小細節(jié)以使場景更加強大。根據(jù)現(xiàn)實世界,所有對象都應(yīng)按比例正確。使用圖層管理器功能使您的場景更易于管理并且更容易在您的場景中找到事物。





紋理和材質(zhì)
下一階段是任何 3D 藝術(shù)品的支柱——詳細的材質(zhì)完成,并牢記所有材質(zhì)應(yīng)相互融合,并具有正確的縮放比例。我使用了 Corona 渲染器材料,展開并組合這些材料,以實現(xiàn)所需的質(zhì)樸外觀。我通過將污垢紋理(在 Photoshop 中創(chuàng)建)與玻璃材質(zhì)合成來制作窗戶玻璃材質(zhì),通過展開來制作墻壁,并在 Photoshop 中繪制紋理。





燈光和氛圍
我沒有使用任何物理光;我使用 Corona Sky 作為光源環(huán)境光,只是為了給我的場景營造一種平靜的氛圍。因為沒有太陽(為了消除環(huán)境中的任何希望感),所以即使是壁燈也不包含任何物理光,我使用 Corona Light 材料作為燈泡燈。我嘗試了很多 Frame Buffer LUT 來達到與我的情緒板相匹配的外觀。

后期制作
我總是嘗試在 Corona Frame Buffer 中渲染 70-80% 左右的輸出,但需要在后期制作中裝飾 20-30% 左右的渲染。我總是使用 Photoshop 進行后期工作;我添加了一些真實的照片來制作外部背景,并在渲染元素的幫助下進行了一些基礎(chǔ)顏色校正。我使用顏色查找效果來錦上添花。最后但并非最不重要的一點是,我使用 Camera Raw 濾鏡來調(diào)整整體顏色。?


