獨(dú)家對話侯淼 :騰訊將積極探索電競產(chǎn)業(yè)的正向影響,形成電競工業(yè)化的生產(chǎn)能力

出品|人民電競
作者|王思奇
編輯|凱文
在騰訊電競峰會中, 騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼出席發(fā)布會,正式發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”。在發(fā)布會中侯淼表示,騰訊電競將以杭州為城市標(biāo)桿,完成“洲際電競城市”新樣本進(jìn)行打造,并以“數(shù)字IP+城市場景共建”為核心驅(qū)動(dòng),從“商業(yè)場景”、“產(chǎn)業(yè)基建”、“賽事能力”三大維度全方位助力產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)。
《人民電競》同侯淼展開對話。他表示:“電競產(chǎn)業(yè)一直保持著高速增長,我們應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起行業(yè)責(zé)任。為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入力量。希望以多方面的建設(shè),形成電競工業(yè)化的生產(chǎn)能力?!?/p>
以下為對話內(nèi)容實(shí)錄:
《人民電競》:在2021年的峰會上,騰訊發(fā)布了電競運(yùn)動(dòng)城市計(jì)劃3.0,如今取得了哪些進(jìn)展?
侯淼:從2017年騰訊電競提出城市計(jì)劃1.0開始,到2022年的5年間,陸續(xù)誕生了海南、上海、北京、武漢、西安等合作案例。電競運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃核心還是希望鏈接電競與城市,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,傳遞積極的電競文化影響力。
過去五年,騰訊在超過250個(gè)城市進(jìn)行了線下的落地賽事,即使在疫情期間,在保障安全的情況下,每年也保持了一些線下賽事落地的機(jī)會。除賽事外,LPL,KPL一直在推動(dòng)主客場計(jì)劃,PEL和平精英聯(lián)盟過去幾年也落地西安,開啟了產(chǎn)業(yè)的深度布局。在看到電競與實(shí)體經(jīng)濟(jì)鏈接機(jī)遇下,過去三年,通過V-Station體驗(yàn)館,Tims咖啡 × 騰訊電競聯(lián)名店以及今天公布的競鵝電競酒店,電競運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃正從賽事向產(chǎn)業(yè),向城市建立更多有價(jià)值,可參考,有期待的具體案例。
《人民電競》:如今電競酒店成為了電競+商業(yè)模式中重要的消費(fèi)場景之一,騰訊將如何為電競酒店的良性發(fā)展做出努力?
侯淼:騰訊電競很早就關(guān)注到電競與新場景的融合,并且做了很多嘗試,在電競酒店業(yè)態(tài)上也是比較早就關(guān)注到,但是當(dāng)時(shí)一直覺得實(shí)際不夠成熟。不過伴隨著電競IP和數(shù)字體驗(yàn)的逐步完善,以及用戶電競體驗(yàn)的升級,電競酒店這兩年間呈現(xiàn)了井噴式發(fā)展。
不過在這個(gè)過程中,我們也看到了電競酒店標(biāo)準(zhǔn)的參差不齊,如未成年人限入、消防安全等因標(biāo)準(zhǔn)不規(guī)范而存在的潛在風(fēng)險(xiǎn)。所以騰訊電競也一直在配合主管部門進(jìn)行相關(guān)規(guī)范建設(shè),比如今年,我們參與文旅部《電競酒店電子競技經(jīng)營服務(wù)規(guī)范》的行業(yè)規(guī)范,后續(xù)就是希望能為良性發(fā)展的電競酒店行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)貢獻(xiàn)力量。
《人民電競》:您認(rèn)為騰訊電競“產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)”發(fā)展策略對中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有什么樣的影響?
侯淼:我們希望騰訊電競提出的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)能成為未來中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要內(nèi)容。產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)不僅僅是騰訊一家可以完成的,需要全行業(yè)的共同努力。
電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了黃金五年的發(fā)展,已經(jīng)涌現(xiàn)出了像LPL,KPL,PEL這樣比較領(lǐng)先的賽事和聯(lián)盟體系,在未來電競走向全球,更多電競主體出現(xiàn)的時(shí)候,這個(gè)行業(yè)需要系統(tǒng)性的工具和方法代替勞動(dòng)密集型的工作,提升電競產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)力。

《人民電競》:在今年大環(huán)境的影響下,電競運(yùn)動(dòng)城市計(jì)劃3.0推行落地過程中首要考慮解決的問題是什么?
侯淼:從去年起,我們在推行城市計(jì)劃3.0時(shí),首要推動(dòng)的是兩個(gè)方面的建設(shè)。
一是持續(xù)投入產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)。在過往,騰訊電競已經(jīng)沉淀了完整的線上線下辦賽能力。這兩年我們也看到,線上賽已呈常態(tài)化趨勢,更多的城市與企業(yè)都有了線上辦賽的需求。我們希望將騰訊電競的辦賽能力,為整體電競產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)建設(shè)、沉淀輸出一整套的標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)以及工具,并進(jìn)行復(fù)用。
在過往的賽事標(biāo)準(zhǔn)、網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)、運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,今年我們協(xié)助亞組委場館建設(shè)部制定出面向亞運(yùn)會的電競競賽場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)。明年,騰訊電競將協(xié)助AESF完成洲際大型賽事裁判標(biāo)準(zhǔn)與輸送體系。這些標(biāo)準(zhǔn)體系,都將持續(xù)支持到每一個(gè)賽事舉辦。
技術(shù)上,包括這兩年我們一直在做的制播中心,云制播技術(shù),都已在各賽事有了很好的應(yīng)用。整合騰訊電競在賽事上的資源能力,我們也有授權(quán)賽系統(tǒng),聯(lián)盟管理系統(tǒng),此外我們今年重點(diǎn)發(fā)布了SaaS工具,這是一站式模塊化的辦賽工具,來幫助中小賽事落地。在目前大家看到的亞運(yùn)正賽,或者杭州的其他洲際比賽上,這些技術(shù)都將有所應(yīng)用。
我們也愿意將這樣的技術(shù)和工具給到更多的合作伙伴,希望能夠與更多城市和合作領(lǐng)域一道,用這樣的技術(shù)讓更多賽事落地
除了支持產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)工具,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也是城市計(jì)劃3.0不可缺少的部分。
電競作為年輕人最喜歡的運(yùn)動(dòng),我們可以看到,一直以來對周邊消費(fèi)有帶動(dòng)作用,《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)發(fā)展報(bào)告》顯示,電競與線下場景相融合時(shí),能明顯提升用戶對線下場景的興趣和付費(fèi)意愿。
我們從2020年開始嘗試電競體驗(yàn)館、Tims咖啡X騰訊電競聯(lián)名店,我們認(rèn)為電競與線下場景的融合,對實(shí)體經(jīng)濟(jì)有拉動(dòng)作用,我們也樂于與更多業(yè)態(tài)的商業(yè)場景展開合作。例如即將正式開業(yè)的競鵝酒店等。以電競和實(shí)體經(jīng)濟(jì)結(jié)合的形式,能夠促進(jìn)年輕人在實(shí)體經(jīng)濟(jì)上的消費(fèi)。
今年我們還將聯(lián)合全游電競發(fā)起“騰訊電競場景認(rèn)證計(jì)劃“,為更多線下城市場景提供圍繞賽事、內(nèi)容、流量的商業(yè)解決方案。

《人民電競》:騰訊電競投入產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)的初衷是什么?在這個(gè)過程中,騰訊電競將會從哪些角度來推動(dòng)建設(shè)?
侯淼:首先是因?yàn)槲覀兂掷m(xù)看好電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電競產(chǎn)業(yè)一直保持著高速增長,公布正式入亞以來,用戶和大眾對電競的認(rèn)可也進(jìn)一步提升,我們認(rèn)為電競產(chǎn)業(yè)值得持續(xù)的投入。騰訊電競也擁有最完善的電競生態(tài)和賽事體系,我們應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起行業(yè)責(zé)任。為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入力量。而電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展下,需要打牢基礎(chǔ),做好基礎(chǔ)建設(shè)工作,只有建設(shè)好基本功,未來電競發(fā)展才會不是空中樓閣,才會越走越穩(wěn)。
我們也將以下幾個(gè)方面推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)。
電競的正式入亞,標(biāo)志著電子競技的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化進(jìn)入了新的階段。傳統(tǒng)體育有完善的檢測與管理的規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn),電子競技也應(yīng)當(dāng)不斷完善自身,騰訊希望推動(dòng)電競的各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)。
同時(shí)我們希望推動(dòng)電競的開放,讓更多人、更多企業(yè),能夠參與到賽事的發(fā)展中來。過去我們發(fā)現(xiàn),中小企業(yè)、中小賽事辦賽門檻高,比賽舉辦的流程規(guī)范、公平維護(hù)需要大量經(jīng)驗(yàn)與投入,今年騰訊電競重點(diǎn)推出SaaS化工具,集合各項(xiàng)賽事功能,復(fù)用我們已有的能力,來幫助到中小型賽事的舉辦,共建豐富的賽事內(nèi)容。
產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)同樣需要國際化視野,近兩年洲際比賽逐漸豐富,騰訊電競希望為洲際辦賽打造專業(yè)的辦賽流程與工具。面對不同文化、不同背景的參賽隊(duì)伍,更需要像電競網(wǎng)絡(luò)覆蓋、比賽公平維護(hù)、系統(tǒng)安全保障、遠(yuǎn)程內(nèi)容制作、流媒體分發(fā)等的技術(shù)基礎(chǔ)、產(chǎn)品工具。通過這樣國際化的賽事運(yùn)營能力,能夠讓不同國家不同地區(qū)一同比賽。
我們希望通過這三個(gè)方面的建設(shè),能夠形成電競工業(yè)化的生產(chǎn)能力。