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《大浪淘沙》游戲王者之師戟兵部隊解析 版本改動未傷及強勢根基

2021-12-29 23:43 作者:游影電報  | 我要投稿

戟兵部隊是從《三國志11》到各類衍生的眾多 MOD 中,都是最強的兵種,尤其是戰(zhàn)法衍生技術(shù)的出現(xiàn),在獲得了更多強大戰(zhàn)法的支持下,戟兵部隊可以說是無往而不利,不僅僅防御能力高,而且就連一貫的單點輸出能力也是被完全彌補,是現(xiàn)在游戲中當(dāng)之無愧的兵種之王。

在昨天我們介紹了《大浪淘沙》游戲中的槍兵部隊將領(lǐng)分,本身戰(zhàn)法介紹等內(nèi)容之后,今天我們將繼續(xù)介紹游戲中的戟兵部隊。

戟兵介紹

戟兵是《大浪淘沙》游戲中最強的兵種,這里除了因為戟兵部隊有著超高的防御力之外,高等級戰(zhàn)法對于傷害方面的加成也是非常的可怕。

雖然游戲版本進入 3.23 有一段時間了,但是上個版本的戟兵才是我認(rèn)為最強的,尤其是超等級戰(zhàn)法在上個版本,采用的是對目標(biāo)及其周邊部隊進行不分?jǐn)澄业娜喂簦ㄒ簿褪谴蠹曳浅J煜さ臒o雙亂舞效果),只要站位合理且有穩(wěn)定暴擊能力的話,那么可以對于敵軍單體部隊進行快速的大量打擊。如果能夠搭配上斷糧和威風(fēng)等特技配合輸出,那么效果更是爆炸到極致??上г?3.23 版本將戟兵的這個戰(zhàn)法效果進行了更改,變更成了原本的戟兵橫掃戰(zhàn)法,只不過附加了敵軍數(shù)量越少傷害越高的效果。

不過戟兵最強的戰(zhàn)法還是要屬終極戰(zhàn)法大地狂嘯,這個戰(zhàn)法除了是 AOE 效果之外,最為可拍的地方是附加了部隊的防御力到傷害值上,這讓游戲中部分頂級的戟兵將領(lǐng)部隊可以對于成群的敵軍進行毀滅式的打擊。

《大浪淘沙》游戲中的戟兵部隊不像原版游戲和其他 MOD 那樣,是不會受到地形影響可以隨意發(fā)動戰(zhàn)法的。在這個游戲中為了限制戟兵部隊強大輸出能力,作出了對于戟兵部隊在森鈴和小徑地形上無法使用戰(zhàn)法的限制。不過我們依然可以借助巧變特技在戟兵部隊在這些地形上進行戰(zhàn)法的發(fā)動。

雖然這表面看起來是弱化了戟兵部隊,但實際上這還是提升了槍兵部隊在游戲中的地位,畢竟槍兵部隊是游戲中唯一不受地形影響可以使用戰(zhàn)法的部隊。

擁有超高防御的戟兵部隊,在極等級之前是一個級別,而一旦升級到極等級之后,擁有了強大的輸出戰(zhàn)法之后,補足了單體輸出量相對較弱的一環(huán),也讓戟兵部隊走向橫行無阻的境界。

戟兵將領(lǐng)

游戲中擁有戟兵高等級適性的武將一共有 31 名,其中有 4 名武將得到了初始最高的極等級適性,他們分別是曹操,典韋、呂布和董淝等人,而剩下的 27 名武將則是擁有戟兵的超等級適性。

因為戟兵不同于槍兵必須要有穩(wěn)定的暴擊能力才能充分的發(fā)揮出槍兵的控制能力,所以戟兵的將領(lǐng)我們大體上就可以直接分為兩個檔次,就是適合使用戟兵部隊的和不適合使用戟兵部隊的武將。

適合戟兵武將

曹操、典韋、董淝、袁紹、關(guān)羽、關(guān)平、魏延、許褚、紀(jì)靈、高順、徐晃、曹仁、孫堅、張郃、張飛、陳到、文鴦、文聘、陸遜、孫賁、蔡陽、李進、樂毅、項籍、高長恭、秦瓊、李彥等。

在這些武將中幾乎都是擁有戟兵專屬特技的原因,所以將他們劃分至此。當(dāng)然也有像曹操這樣,特技和部隊并沒有什么直接的關(guān)系,但是因為初始戟兵的適性最高,所以為了戰(zhàn)斗中性價比最大化,所以我們將他也劃分到了這里。

在這些武將中手感最好的當(dāng)屬曹操。雖然曹操沒有專屬戟兵的特技,但是曹操本身的設(shè)定還是太強了

這一方面是因為曹操初始的極等級,就可以使用毀天滅地的大地狂嘯戰(zhàn)法,而且歌賦特技和自身的回氣光環(huán)可以很好的補充氣力,并持續(xù)的去使用;另外一方面是解鎖了奸雄特技之后,曹操的戰(zhàn)法將同時可以對敵軍發(fā)動斷糧的效果,在攻擊敵軍的同時還能獲得敵軍的糧食。

在獲取敵軍糧食上這一點并不是曹操的專屬,徐晃和關(guān)平也都具備這樣的能力,而且本身也都是非常好用的武將。像徐晃集攻防于一體,兵心保證戰(zhàn)法的暴擊,老沉不僅免疫戰(zhàn)法的異常狀態(tài)還能對于計略的擾亂免疫,這是對抗現(xiàn)在頂級軍師的強力特技,最為關(guān)鍵的還是攻擊可以斷糧。而關(guān)平除了斷糧特技之外,最為夸張的是擁有可以降低敵軍物理輸出 50% 的重甲特技,這就相當(dāng)于擁有了一個弱化版的兵圣。而且相比同樣可以降低一半傷害的戰(zhàn)象(藤甲)特技來說還沒有副作用。

在這些一線戟兵將領(lǐng)中,除了我們剛剛提到曹操、徐晃和關(guān)平需要盡快提升功績解鎖特技之外,還有一位需要我們重視起來,就是擁有大戟士的張郃。

之前我們說過,戟兵部隊會受到森鈴和小徑地形的限制,而無法發(fā)動戰(zhàn)法,但是想要改變這種狀況不是不可以,需要借助特技巧變。而巧變雖然是一個等級非常低的特技,但是在游戲中的數(shù)量卻是不超過 5 個的感覺。而張郃恰好是擁有巧變的武將之一,所以注定了張郃可以不受地形限制的隨意發(fā)動戟兵戰(zhàn)法。可惜張郃的昂揚和巧變并不能夠真正改變武將的強度,只有解鎖了戟士特技之后,張郃將迎來質(zhì)變。初始 95 的統(tǒng)率加上特技給予提升的 5 點統(tǒng)率,可以直接來到 100,武力也是來到了將近 100 的狀態(tài),而且其他效果還會持續(xù)提升張郃戟兵部隊的攻防能力。

情況比較特殊的武將也有,像陳到、文聘、孫堅、徐晃、曹仁、陸遜、高順、項籍、韓信和秦瓊等。他們的特點就是特技雖然沒有專屬于戟兵的,但是因為自己的初始適性,以及特技搭配的多樣性,使得他們也是非常適合戟兵部隊的。

比較典型的就是高順。高順擁有不錯的能力值,還有豪華的三個兵種超等級適性,再加上特技上沒有指定的兵種特技,使得他在戰(zhàn)場上完全可以勝任槍兵、戟兵和兵器部隊的將領(lǐng)。

但是具體到部隊的配置上,考慮到高順本身并沒有能夠穩(wěn)定暴擊的特技,使得他在使用槍兵部隊的時候并不能夠充分發(fā)揮這個兵種的硬控優(yōu)勢;再考慮到兵器部隊除了在攻城戰(zhàn)中會有一個良好的對敵作用之外,那么就屬戟兵部隊是高順最為順手的兵種選擇了。

不適合戟兵將領(lǐng)

呂布、黃忠和太史慈

這份名單就非常直接了,像呂布根據(jù)特技最適合的是騎兵部隊。雖然戟兵部隊呂布也能夠發(fā)揮出超強的戰(zhàn)斗力,但是鳩虎特技中的可以增加騎兵部隊的光環(huán)效果,使得如果呂布不使用騎兵部隊的話,會多少有一點損失。

而黃忠和太史慈則是游戲中典型的弩兵部隊將領(lǐng),特技也都是圍繞他們弩兵部隊可以使用的特技。

二線武將

戟兵的二線武將數(shù)量與一線武將數(shù)量相差不多,有共計 35 名適性等級為 S 的弩兵將領(lǐng),刨除一部分不是適合使用戟兵和主打計略的將領(lǐng)之外,也還有 25 名左右的將領(lǐng)可以值得繼續(xù)培養(yǎng)。

這個情況和槍兵將領(lǐng)的二線武將情況有些類似又完全不同。槍兵可用的二線武將,尤其是自身擁有暴擊能力的武將不超過 5 名,但因為戟兵部隊不會要求武將一定要有暴擊能力,所以有多達 25 名左右的武將值得我們?nèi)ヅ囵B(yǎng),數(shù)量上大大優(yōu)于槍兵的二線將領(lǐng)。

戟兵戰(zhàn)法

誘敵深入

效果:拉住敵方部隊,一起后退一格。若自己后方有地形阻擋或是部隊阻擋,則無法位移。

強化:特技猛者,位移距離 +1,顯示為“誘敵深入+”

適性:B

戰(zhàn)略戰(zhàn)法,主要是可以敵我雙方共同移動,主要適合在大軍團交戰(zhàn)中,將敵軍先頭部隊拉入我方布置好的口袋陣中,利用援助攻擊對于這個目標(biāo)進行更多的損傷。

浴血奮戰(zhàn)

效果:對敵軍造成突刺,概率使其挑釁。此戰(zhàn)法為附加狀態(tài)的戰(zhàn)法。

強化:無

適性:A

戟兵部隊的 DEBUFF 戰(zhàn)法,讓敵軍陷入挑釁狀態(tài),只能使用普通攻擊。這個 DEBUFF 狀態(tài)感覺更多的對于玩家是一種限制,尤其是此版本中,每回合開始是先進行異常狀態(tài)的計算,然后再計算恢復(fù)效果。也就是陣等可以解除異常狀態(tài)的方式是需要在下一回合第二時間才能起到效果,所以玩家的部隊一旦命中了挑釁,將至少有一個回合不受到控制。而 AI 的部隊一旦中了這個 DEBUFF,其實對于他的影響并不是很大,只有對兵器部隊會有一些限制的效果,但是效果也并不是十分理想。

旋風(fēng)舞斬

效果:對周圍敵方部隊進行逆時針方向圓斬。

強化:特技旋風(fēng),敵軍越少、傷害越高,顯示為“旋風(fēng)舞斬+”

適性:S

戟兵部隊最為常用的戰(zhàn)法,也是主要傷敵手段。

橫掃千軍

效果:對自己前方半月形的部隊進行斬?fù)簟?/p>

強化:特技旋風(fēng),提升橫掃范圍和傷害,顯示為“橫掃千軍+”

適性:超

因為是旋風(fēng)斬的攻擊范圍,相比旋風(fēng)舞斬的攻擊范圍會有一定的降低(最多只能攻擊到三個敵軍部隊),而且傷害效果并不比旋風(fēng)舞斬高出很多,從性價比來看相對比較無用。

大地狂嘯

效果:可對自己前方的扇形位置敵軍進行強力轟擊

強化:無

適性:極

戟兵部隊的終極戰(zhàn)法,因為附加了部隊的防御力進行傷害的計算,使得傷害量暴高,而且還是 AOE 輸出方式,所以最好的方式就是讓敵軍排好隊,然后使用這個戰(zhàn)法給予毀滅性的打擊。耗氣雖然需要 40 氣力值,但是從效果來看還是非常值得的。

戟兵攻防參數(shù)

戟兵 VS 槍兵? 1.25

戟兵 VS 戟兵? 1

戟兵 VS 弩兵? 1.2

戟兵 VS 騎兵? 0.85

戟兵 VS 兵器? 1

戟兵 VS 水軍? 1

槍兵 VS 戟兵? 0.85

戟兵 VS 戟兵? 1

弩兵 VS 戟兵? 1

騎兵 VS 戟兵? 1.25

沖車/木獸 VS 戟兵 1

井欄 VS 戟兵? 0.9

投石 VS 戟兵? 1

水軍 VS 戟兵? 0.9

在參數(shù)上戟兵部隊沒有什么改動,基本維持了原版的設(shè)定依然是對槍兵有優(yōu)勢,對于騎兵會遭到重創(chuàng)。但是在強大的防御力面前,騎兵部隊的傷害并沒有想象中那么恐怖,而且一旦使用出大地狂嘯戰(zhàn)法,騎兵部隊也難在戟兵部隊面前站住多個回合,而且騎兵本身也因為防御較低,使得戟兵還是占有巨大優(yōu)勢的。

戟兵科技

從原版游戲伊始戟兵就一直都有一個隱藏的優(yōu)勢,那就是通過戰(zhàn)法將敵軍擊潰后,可以額外增加 10% 的武將捕縛概率,這是其它兵種不具備的能力。

鍛煉戟兵:戟兵的傷害 +10%。

箭盾:以 40% 的概率防御弓箭攻擊。

大盾:以 40% 的概率防御一般攻擊。

精銳戟兵:部隊攻擊力和防御力分別 +10,移動力 +6,傷害 +15%。

戟兵的科技并不像槍兵那樣有著很多與原版不同的改動和效果添加。只有在箭盾和大盾兩個科技上調(diào)低了防御的概率,由原來 50% 降低到 40%。究其原因還是因為戟兵本身的防御能力就比較好,現(xiàn)在再有較高的弓箭和一般攻擊防御概率,可以說想要擊破戟兵的防御實在是非常的艱難

本身優(yōu)異的防御力,再加上隨著適性等級提升來到極等級,戟兵部隊從一支以防御和前排肉盾為主的防御部隊,逐漸成為攻防一體的重型裝甲車,對于成群的敵軍可以說是有著碾壓式的攻防能力。所以如果在有可能的情況下像以關(guān)羽和張飛等為首的槍戟都有高等級且戰(zhàn)法都適配的武將在陣營中的時候,為了后期長遠打算,選擇將他們培養(yǎng)成戟兵主戰(zhàn)將領(lǐng)還是一個收益非常高的選擇,當(dāng)然前提是保證本勢力中擁有足夠多的硬控部隊。




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