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【冥府索魂亡者哀歌】賽爾號(hào)神·哈迪斯解析

2023-06-23 18:12 作者:紫色De風(fēng)鈴草  | 我要投稿

前言

『14周年慶期間某策劃的一系列迷惑精靈設(shè)計(jì)讓現(xiàn)代巔峰對(duì)戰(zhàn)的模板正式開始崩壞了,但是對(duì)這個(gè)游戲多年的感情讓我舍不得就這樣退坑,湊巧最近有玩家在分析和組織2015年環(huán)境的精靈對(duì)戰(zhàn),于是乎便想著轉(zhuǎn)戰(zhàn)15對(duì)戰(zhàn)玩法。今正值周年慶典,在心愿單許愿了心心相念的神·哈迪斯,但今時(shí)往日不可同日而語(yǔ),賽爾號(hào)技能效果經(jīng)過(guò)多年的更新和優(yōu)化使得當(dāng)前的很多技能效果判定方式與當(dāng)時(shí)有著極大的差別。由于想看看這些改動(dòng)對(duì)哈迪斯產(chǎn)生了怎樣的影響,遵上原因致使我寫下了這篇解析』


種族

因?yàn)槭抢暇`,所以自然是用老精靈的解析模板。按照傳統(tǒng),首先來(lái)看看神·哈迪斯的種族:

攻擊:70?? ?? ????防御:97??

特攻:126??? ????特防:98??

速度:115????????體力:138

總和:644

這個(gè)種族分配要放在15年全環(huán)境來(lái)看的話顯然是不夠看的。

物攻是標(biāo)準(zhǔn)的70非本攻

特攻達(dá)到了126,雖然不算高但是過(guò)了125偽滿攻,對(duì)于作為混傷精靈的哈迪斯來(lái)說(shuō)這點(diǎn)特攻種族已經(jīng)完全夠用了

防御97、特防98,按照當(dāng)年的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看這倆都過(guò)了95的及格線,但在我看來(lái)這倆都沒(méi)過(guò)100有點(diǎn)可惜。這個(gè)時(shí)代的精靈一般輸出手段就是攻擊傷害+零稀的固定傷害,少有百分比傷害,由于哈迪斯的特殊機(jī)制所致,一般情況下哈迪斯是不會(huì)把過(guò)多的資源分配到體力上的,那么更高的雙防意味著更低的受擊傷害,受擊傷害低了自然生存能力也就高了

速度115其實(shí)算起來(lái)已經(jīng)是龜速了,不過(guò)所幸哈迪斯的機(jī)制讓他并不是十分依賴速度來(lái)?yè)屜仁謾?quán),但如果用哈迪斯打首發(fā)位的話這個(gè)速度確實(shí)有點(diǎn)難搶得過(guò)別人

138體力以現(xiàn)在的目光來(lái)看顯得有點(diǎn)貧血,這個(gè)數(shù)值讓哈迪斯可以頻繁觸發(fā)專屬特性的先制加成,但也容易讓哈迪斯暴斃



專屬特性


專屬特性:轟


回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于對(duì)手體力,則下回合所有技能先制+2;

②出戰(zhàn)時(shí),若首回合受到致命傷害則保留1點(diǎn)體力;


第一個(gè)雙效果專屬特性,自此之后專屬特性的效果開始復(fù)雜化,在對(duì)戰(zhàn)中的作用也越來(lái)越大。


回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于對(duì)手體力,則下回合所有技能先制+2】

第一條效果比較明了也沒(méi)有什么問(wèn)題,回合結(jié)束時(shí),自身體力低于對(duì)手,下回合所有技能先制+2。

判定節(jié)點(diǎn)位于回合結(jié)束時(shí),所以第一次獲得先制效果是在登場(chǎng)的第二回合。該效果的觸發(fā)前提條件為自身體力低于對(duì)手,等于和高于均不觸發(fā)。最后這條魂印提供先制的效果包括攻擊技能和屬性技能。

哈迪斯速度比盧卡斯方快,首回合盧卡斯開啟影魔幻歌,下2回合先制+2?;睾辖Y(jié)束時(shí)雙方體力相等,哈迪斯專屬特性下回合不提供先制+2。

第二回合盧卡斯比哈迪斯先出手。

首回合天邪龍王使用先制+2的天魔舞比哈迪斯先出手,回合結(jié)束時(shí)哈迪斯體力低于天邪龍王,專屬特性下回合提供先制+2。

第二回合哈迪斯的無(wú)先制技能死寂虛空比天邪龍王先制+2的天魔舞先出手。



第二條效果就有點(diǎn)問(wèn)題了。經(jīng)測(cè)試該效果只有首次登場(chǎng)的首回合生效,不管觸發(fā)與否,后續(xù)反復(fù)切換上下場(chǎng)均不會(huì)重復(fù)生效。此外該效果的具體表現(xiàn)為:?對(duì)手當(dāng)次攻擊造成的攻擊傷害+當(dāng)次技能附加固定傷害/百分比傷害不會(huì)超過(guò)自身當(dāng)前體力值-1?,即對(duì)手攻擊技能造成傷害前附加的傷害不會(huì)立刻致死我方,但是會(huì)被對(duì)手后續(xù)追加傷害致死。



哈迪斯首次登場(chǎng),專屬特性使哈迪斯體力不低于1點(diǎn)

?

哈迪斯第二次登場(chǎng),專屬特性不觸發(fā)

攻擊傷害
附加傷害
攻擊傷害
附加傷害

攻擊造成傷害前附加的固定傷害無(wú)法使哈迪斯體力降至1點(diǎn)以下

攻擊傷害
追加傷害

攻擊造成傷害后追加的傷害直接致死哈迪斯



由于第二條效果的存在,讓哈迪斯多了一種半攔截的功能。而一只不僅擁有推隊(duì)能力和攔截能力同時(shí)還有不俗的單兵作戰(zhàn)能力的精靈下限肯定不會(huì)低到哪里去。但是這個(gè)免死能被追加粉補(bǔ)刀著實(shí)讓人有點(diǎn)惱火。



技能


天雷陣(屬性技能)

威力:0????PP:10????70%精準(zhǔn)度

命中后100%令對(duì)方害怕


改動(dòng):

無(wú)


開幕雷擊,上來(lái)就是一個(gè)天雷陣。沒(méi)錯(cuò),這是哈迪斯超進(jìn)化前的起手技能,也是超進(jìn)化后的起手技能之一,簡(jiǎn)單粗暴效果簡(jiǎn)單,70%的基礎(chǔ)精準(zhǔn)度命中率還是蠻高的,選帶技能。



冥河擺渡(特殊攻擊)

威力:80????PP:20????100%精準(zhǔn)度

先制+3

反轉(zhuǎn)對(duì)手能力提升,反轉(zhuǎn)成功下1回合先制+1

附加對(duì)手已損失生命值20%的固定傷害


改動(dòng):

舊:可以反轉(zhuǎn)雷魂·雷锘等專屬特性免疫弱化精靈的強(qiáng)化狀態(tài)

新:面對(duì)免疫能力下降狀態(tài)的精靈無(wú)法反轉(zhuǎn)強(qiáng)化,也無(wú)法消除強(qiáng)化


曾T1梯隊(duì)中標(biāo)準(zhǔn)的先3先消,反轉(zhuǎn)效果在改動(dòng)后面對(duì)開了免弱或者天生免弱的精靈時(shí)沒(méi)辦法消強(qiáng)化,這是非常需要注意的一點(diǎn)。所以在戰(zhàn)前準(zhǔn)備時(shí)如果覺(jué)得對(duì)面可能會(huì)攜帶免弱精靈時(shí)完全可以把魔神閃也一起帶上。

第二條效果是一個(gè)斬殺效果,對(duì)面剩余血量越少附加傷害越高,在搭配冥府殺陣的吸血效果時(shí)斬殺線接近1/2,后手冥府殺陣接冥河擺渡是一個(gè)成功率極高的快速斬殺連招。


死寂虛空(屬性技能)

威力:0????PP:5????100%精準(zhǔn)度

必中

消除對(duì)手回合類效果

下2回合自身攻擊技能必定致命、必定命中

則完全抵擋1次攻擊

4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)


改動(dòng):

舊:下2回合必爆必中實(shí)際為己方所有精靈下2次攻擊技能

新:神哈迪斯下2回合攻擊技能必爆必中


(這么多年了那個(gè)描述也不知道修一下)哈迪斯的斷回合技能,由于斷回合是附屬在屬性技能上的,所以在遇到封屬精靈時(shí)毫無(wú)辦法,這也是哈迪斯的弱點(diǎn)之一。

下2回合必爆必中曾經(jīng)是下2次而不是下2回合,所以導(dǎo)致哈迪斯在點(diǎn)下死寂虛空的那一刻就幾乎沒(méi)有突破蘭斯洛特的可能,還可能會(huì)因?yàn)橐膫鞒袡C(jī)制坑害下一只登場(chǎng)精靈。但是在修改之后現(xiàn)在可以在開啟后利用天雷陣(如果有帶的話)等技能引誘出對(duì)手的蘭斯洛特,待拖過(guò)爆擊回合后將其擊殺,我認(rèn)為這改動(dòng)算是利大于弊吧。

完全抵擋一次攻擊實(shí)際上是先出手當(dāng)回合免疫攻擊傷害,后出手下回合免疫攻擊傷害,本質(zhì)是個(gè)回合類效果而非次數(shù)效果,可被斷回合技能直接斷掉打出傷害,這個(gè)效果是哈迪斯可以放血線以主動(dòng)觸發(fā)專屬特性的資本之一,可以有效防止一些先制技能不帶斷回合效果的精靈用先手技能把我方直接打死的情況。

最后4回合的彈控比較中規(guī)中矩,可以配合專屬特性先2打出先出手?jǐn)嗷睾霞訌椏胤粗瓶刂频母呒?jí)操作來(lái)。


亡者咒念(物理攻擊)

威力:140????PP:5????95%精準(zhǔn)度

使自身的能力下降效果反轉(zhuǎn)成能力提升效果


改動(dòng):

無(wú)


很白板的反弱效果,可以接在死寂虛空后達(dá)成必中反弱,同時(shí)由于是非本攻所以曾經(jīng)也有人攜帶這個(gè)技能用來(lái)消耗爆擊次數(shù)以達(dá)到反制蘭斯洛特的效果,故此提一嘴。



冥府殺陣(屬性技能)

威力:0????PP:5????100%精準(zhǔn)度

必中

技能使用成功時(shí),攻擊+1,防御+1,特攻+1,特防+1,速度+1,命中+1

3回合內(nèi),若受到攻擊則有100%幾率令對(duì)手害怕

自身處于能力下降時(shí)先制+1

4回合內(nèi)每回合使用技能吸取對(duì)手最大體力的1/3


改動(dòng):

舊:3回合受擊控觸發(fā)節(jié)點(diǎn)為對(duì)手攻擊技能命中前

新:受擊控的節(jié)點(diǎn)后調(diào),目前該效果會(huì)被斷回合效果直接斷掉


哈迪斯為什么能躋身T1隊(duì)列很大原因就是因?yàn)檫@個(gè)技能,冥府殺陣作為哈迪斯的成名技確如其名。曾經(jīng)哈迪斯的一手經(jīng)典操作就是通過(guò)放血線后手死寂虛空觸發(fā)專屬特性的先制后反接先制+2(甚至+3)的冥府殺陣,由于死寂虛空的擋傷效果多數(shù)情況下對(duì)手只會(huì)選擇斷回合技能進(jìn)行進(jìn)攻,而斷回合技能大多數(shù)不帶先制,正中下懷。利用冥府殺陣的全屬性+1拉高坦度以及吸取1/3體力效果反壓血線接下對(duì)手?jǐn)嗷睾霞寄艿墓舨⑶矣|發(fā)受擊害怕以達(dá)到無(wú)損反制的效果。

當(dāng)然這是往日輝煌了,如今受擊控的節(jié)點(diǎn)被后調(diào),受到斷回合攻擊后會(huì)直接被消除效果不再生效。但這并不意味著這條效果就沒(méi)有意義了,首先在2015環(huán)境下?lián)碛邢戎茢嗷睾系木`少之又少,大多數(shù)精靈的先制技能都是消強(qiáng)化。在這個(gè)前提條件下如果對(duì)手身上沒(méi)有免疫異常效果也是會(huì)對(duì)受擊控有所顧忌的,有句話說(shuō)得好:“有時(shí)候一個(gè)技能的威懾效果遠(yuǎn)比他本身的實(shí)際作用更加有效”。

持續(xù)4回合的1/3最大生命值額外追傷使得哈迪斯的輸出手法更為彈性,雖然一般情況下對(duì)方并不會(huì)乖乖的讓這個(gè)吸血效果完完全全的吸滿4回合,但是冥府殺陣在開出來(lái)之后馬上就會(huì)有一段傷害觸發(fā),此時(shí)對(duì)方還需要考慮的是優(yōu)先消除你的強(qiáng)化還是優(yōu)先斷掉你的回合,無(wú)論是執(zhí)行哪一種操作后續(xù)都會(huì)被壓制到危險(xiǎn)血線。但同時(shí)由于該效果是吸取效果所以哈迪斯的血線會(huì)長(zhǎng)期保持在高位從而導(dǎo)致幾乎無(wú)法獲得專屬特性的先制增益,需要小心一下對(duì)方后手偷強(qiáng)搶速權(quán)。



無(wú)盡煉獄訣(特殊攻擊)

威力:150????PP:5????95%精準(zhǔn)度

隨機(jī)恢復(fù)80到120點(diǎn)生命值

當(dāng)次攻擊擊敗對(duì)方時(shí)減少對(duì)方下次出戰(zhàn)精靈的最大體力1/2


改動(dòng):

無(wú)


哈迪斯壓制力強(qiáng)大的第二原因,這個(gè)技能的恢復(fù)效果在搭配冥府殺陣的吸取效果是可以直接讓哈迪斯恢復(fù)到健康狀態(tài)的,同時(shí)若擊殺對(duì)手后會(huì)對(duì)對(duì)手下一只出戰(zhàn)精靈造成最大體力1/2的百分比傷害,對(duì)手稍有失誤被抓到機(jī)會(huì)用該技能擊殺后無(wú)論下一只出戰(zhàn)的是什么精靈都會(huì)直接進(jìn)入哈迪斯的斬殺線。當(dāng)然如果是高速哈迪斯那還是建議帶天雷陣,畢竟這個(gè)技能遠(yuǎn)沒(méi)有天雷陣來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴。



焚天雷獄咒(特殊攻擊)——第五技能

威力:160????PP:5????95%精準(zhǔn)度

必中

命中后50%令對(duì)方麻痹

攻擊時(shí)若自身體力大于對(duì)手體力,則附加250點(diǎn)固定傷害


改動(dòng):

無(wú)


前面提到過(guò)封屬精靈對(duì)于哈迪斯有一定程度上的counter,但哈迪斯也是有反制手段的,第五技能有50%的概率令對(duì)手麻痹,對(duì)手會(huì)陷入一個(gè)開免控還是封屬的兩難選擇。此外在自身體力高于對(duì)手無(wú)法觸發(fā)專屬特性先制時(shí),第五技能可以額外追加250點(diǎn)固定傷害以快速將對(duì)手血量壓至斬殺線甚至是直接擊殺對(duì)手。

這也就是構(gòu)成哈迪斯的輸出模型的最后一塊拼圖,擁有如此之高的追加傷害使得哈迪斯并不完全依賴自身的特攻能力值來(lái)進(jìn)行輸出,成型后哪怕是冥府殺陣和天雷陣“神之對(duì)點(diǎn)”也會(huì)令對(duì)手無(wú)比頭疼,但這一切都是利用哈迪斯的生存能力換來(lái)的。

現(xiàn)版本的哈迪斯在成型前實(shí)在是太過(guò)于脆弱,尤其是在受擊控節(jié)點(diǎn)被后移之后,以前還能強(qiáng)行利用冥府殺陣做“亡語(yǔ)”的效果給下一只精靈制造優(yōu)勢(shì),而現(xiàn)在同起碰到會(huì)必先的精靈時(shí)若是控不住極有可能被對(duì)手開啟必先直接無(wú)損擊殺。當(dāng)然每一只精靈都會(huì)有自己的缺點(diǎn),只是哈迪斯的缺點(diǎn)隨著時(shí)代的發(fā)展愈發(fā)明顯罷了。



培養(yǎng)思路


?以下是以我個(gè)人理解和操作習(xí)慣所配置的哈迪斯,僅供參考

哈迪斯的主流玩法其實(shí)無(wú)非就是高速天雷陣進(jìn)行壓制,所以最常見(jiàn)的刷法就是膽小攻速了。

膽小性格,特攻速度

通過(guò)高速天雷陣控制來(lái)將自身的壓制力發(fā)揮到極致,相信各位應(yīng)該記得13年的哈迪斯吧,起手就是一個(gè)天雷陣(然后被旋風(fēng)破先控住了。沒(méi)錯(cuò),在超進(jìn)化后也可以這么干,畢竟讓對(duì)面動(dòng)不了可比心理博弈來(lái)的簡(jiǎn)單不是嗎?

當(dāng)然前面應(yīng)該也有人注意到了我不斷地在提起“后手”,沒(méi)錯(cuò)哈迪斯還有另一種攻盾玩法。利用后手放低血線開死寂虛空斷回合拿擋傷兼觸發(fā)專屬特性先制的聯(lián)動(dòng)來(lái)做到一些高速哈迪斯做不到的神奇防反操作。

保守性格,攻盾多刷

此種不適合首發(fā)



后話

哈迪斯的機(jī)制固然強(qiáng),但任何事物或多或少都會(huì)有自己的缺點(diǎn),鴨嘴獸除外。

哈迪斯最尷尬的地方就是他的速度種族僅有115,雖然比魔焰猩猩還高1點(diǎn),但是在2015年全年環(huán)境下真的不夠看。時(shí)間往后拉,大家都是117速,再往后點(diǎn)往120去了。更有甚者直接坐飛機(jī)到129甚至130,還有一個(gè)直接騎著彗星直接飆到150。放眼整個(gè)15環(huán)境下真的要搶起速度來(lái)很吃虧。

其次哈迪斯沒(méi)有穩(wěn)定獲取額外先制的手段,后期的精靈基本上都有穩(wěn)定獲取額外先制的手段,有的甚至是必先。而哈迪斯在把對(duì)手血量壓下去后就失去了額外先制,尤其是在擊殺后,天知道對(duì)面下一只會(huì)上什么精靈把你安排掉。

再往后點(diǎn),擁有封屬和額外追傷的精靈逐漸增多,前者能直接讓哈迪斯輸出能力大打折扣,后者能直接讓哈迪斯的攔截能力大打折扣,生存環(huán)境日益惡劣。

其實(shí)不難看出策劃一直在有意的想把哈迪斯這類混傷精靈洗掉,最直接的例子就是抗性系統(tǒng)。暫且不提異??剐詫?duì)哈迪斯的影響怎樣,光是傷害抗性就已經(jīng)讓哈迪斯引以為傲的追加傷害大打折扣,1/3的百分比在過(guò)抗性后僅剩下1/5,而第五的250固傷在過(guò)抗性后被削減到了162。2015年抗性系統(tǒng)推出前的精靈有一部分是在后期補(bǔ)開了抗性系統(tǒng)的,X戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)神聯(lián)盟完全體,火光冰機(jī)王,梵天,雷锘,不動(dòng)明王,夜魔龍戰(zhàn),萬(wàn)妖王等,這些精靈的輸出模型無(wú)一例外全都是直接造成攻擊傷害再追加一點(diǎn)粉傷。而類于哈迪斯、邪眼魔君、特訓(xùn)譜尼等等的混傷精靈均由于抗性原因(各方面因素)逐漸退出巔峰舞臺(tái),在此之后防守端的數(shù)值開始增長(zhǎng),以弗里德為首的一批高坦度精靈以更高的數(shù)值和更為復(fù)雜的機(jī)制把夜魔龍戰(zhàn)、妖皇蘭蒂斯(這個(gè)更多是因?yàn)楣潭▊毷某鰝绞叫薷模┑染`也成功的埋沒(méi)在了時(shí)代的浪潮中。16年春節(jié)更是三龍鼎立,至此開始了16年的新時(shí)代。

【冥府索魂亡者哀歌】賽爾號(hào)神·哈迪斯解析的評(píng)論 (共 條)

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