閑聊賽爾號巔峰精靈:我的回合結(jié)束.jpg
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】
【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請到往期找一找】?
賽爾號的精靈控場效果中,控場的觸發(fā)節(jié)點是一個很值得注意的“課題”,它也是很多控場勢力非常需要“做功課”的部分。本期我們聊的四只精靈,都是典型的“回合結(jié)束控”,他們的魂印控場,一方面可以像腐蝕套裝一樣“無縫銜接”自身的技能,另一方面也容易被對手“反利用”,這類控場給予了他們天然的“操作性”,某種程度上也成為了他們發(fā)揮的“桎梏”。

2018上半年,一批數(shù)值偏低但是機制強度很不錯、入手也很“親民”的精靈,維持了巔峰更新的總體節(jié)奏,其中拉賈克斯應(yīng)該算是一匹“黑馬”,令很多玩家“贊不絕口”。雖然從事實來看,拉賈克斯這只精靈在同時期的一大片“平民強者”里只能算“尚可”,火暗影這個“遲來”的雞肋屬性更是嚴重限制了他的強度,但他仍然靠獨特的魂印機制和超低的入手門檻得到了不少玩家的青睞。
不僅是在屬性上,在機制上拉賈克斯也是幾乎肉眼可見的“縫合”了兩位2017年的經(jīng)典合體精靈王——火電王格勞恩斯和暗冰王柯爾霍德。回合結(jié)束時體力低于對手的80%害怕,既可以依靠后手第五無縫銜接控場,也可以和火電王一樣預(yù)判對手中切,既有正面戰(zhàn)斗力也有切換聯(lián)防能力,而且也有一個補償?shù)姆贍a效果(雖然不像火電王一樣有先制保底);高體的彈控效果則是能很好地維持自身的站場,再配上一個類似阿爾蒂克魂印增傷的提升未來效果,技能組的強度也很不錯,乍一看那真的是有控場有干擾有輸出,高體彈控低體主動控還越打越猛,簡直是一個新世代的“平民核心主力”。
不過,如果我們以“更高的眼光”去看這只精靈,就會發(fā)現(xiàn)這個精靈身上“蛋疼”的地方也不少,甚至完全蓋過了他“花里胡哨”的各種機制。首先,一個非常類似前面講過的烏瑞婭的弊端,就是他的高體效果和低體效果“無法共存”。高體的彈控和低體的控場,兩個功能性完全不同、操作思路也是幾乎截然相反的效果,每回合觸發(fā)哪個很大程度上并不是取決于自己,而是取決于對方的操作,這就令拉賈克斯在那些站場能力很強的精靈面前十分的被動;增傷效果需要每次使用攻擊技能去疊,而并不像阿爾蒂克一樣“自動疊加”,再加上他火暗影的屬性輸出能力肯定是遠遠比不上阿爾蒂克的神秘戰(zhàn)斗+精靈王保底1倍,可以說拉賈克斯雖然“縫合”了三大強者的機制,卻遠遠不能取代他們中的任何一人。當(dāng)然,到了數(shù)值膨脹的新環(huán)境里,拉賈克斯這樣的“劣勢屬性”精靈也是最早遭到淘汰的一批。
主要定位:主力、干擾
一句話簡評:從屬性到機制都算是個“縫合怪”的精靈,可玩性不錯,但機制可控性差而且有些過時。

眾所周知,2017-2018的兌鉆精靈里經(jīng)常會出一些可玩性不錯、頗受很多冷門精靈愛好者好評的存在,這個叫蒼天歌的“畫風(fēng)不大一樣”的精靈就是其中之一,在他所在的那個時代捧這個精靈的那可真是不少。他有著與拉賈克斯十分相似的魂印機制,同時還有打擊面明顯更強的屬性優(yōu)勢,盡管數(shù)值上差了很多,但某種程度上還真的能當(dāng)做拉賈克斯的“上位替代”(畢竟到了后來的環(huán)境里,695和720也差不多是半斤八兩了)。
蒼天歌的魂印和技能機制,說句不怎么夸張的話,放到2021年是完全可以給個740種族值當(dāng)主打的。他擁有和拉賈克斯幾乎從一個模子里做出來的魂印——回合結(jié)束時低體則80%害怕,每次攻擊提升自身輸出,雖然補償效果并不是控場而是暴擊,而且沒有高體彈控效果,但反倒用不著糾結(jié)體力高低的問題了,就像火電王一樣單純的低體反制即可(而且其體力種族值很低,也令其不需要刻意壓體就容易達成效果);在技能組上,蒼天歌就幾乎可以說肯定強于拉賈克斯了,強化是持續(xù)的吸血,第五斷回合后有2回合的增傷,而且還有一個十分惡心的概率盔+被動控的組合,頗有2017那些“盔狗”的風(fēng)范,就是穩(wěn)定性差了一些。
蒼天歌的這一整套比起拉賈克斯幾乎不怎么落后的機制,再加上他神秘超能系的打擊面優(yōu)勢,令他在不考慮入手成本的情況下,成為比拉賈克斯還要優(yōu)秀的選擇(當(dāng)然最優(yōu)選還是幾乎可以無視對手次免去控場的火電王)??上У氖?,蒼天歌碰上的是一個群雄逐鹿、各種大害層出不窮的時代,即使在神秘超能系內(nèi)部,也已經(jīng)有噬夢之靈等遠比他更加簡單粗暴的存在,再加上他是個“稍縱即逝”快速絕版的兌鉆精靈,自然就被埋沒在了大環(huán)境里。類似情況的兌鉆精靈還有很多,直到巔峰主力的數(shù)值膨脹將他們的路徹底斷絕為止,都沒有迎來過真正的強勢期。
主要定位:主力、干擾
一句話簡評:和拉賈克斯定位很像的精靈,屬性打擊面更強但數(shù)值劣勢較大。

眾所周知,自從2017年天父·奧丁這只精靈出現(xiàn)后,但凡是和“癱瘓”這個機制掛鉤的精靈,在廣大玩家的眼里都改變了“性質(zhì)”,都“變了味”。那些慣用奧丁“作案”的素質(zhì)玩家,在2018-2019的環(huán)境里,往往是任何能夠“稍微穩(wěn)定一點”制造癱瘓狀態(tài)的手段都無所不用其極,直到2020以后奧丁本身被整體環(huán)境“暴揍”在巔峰銷聲匿跡,那些和“癱瘓”有關(guān)的精靈才逐漸拿回他們的“名譽”。戰(zhàn)爭獵魔便是其中非常有名的一位,曾經(jīng)獲得奧丁的“黃金搭檔”的“贊譽”,如今則回歸到了一個相對正常的“非主流精靈”的地位。
戰(zhàn)爭獵魔的技能機制,如果是以2017-2018的精靈強度標(biāo)準(zhǔn)來評判的話,算是“強度平衡”的那一類。兩個屬性技能都是17-18年主力精靈的“標(biāo)配”水準(zhǔn),盡管被動控是癱瘓導(dǎo)致其在威懾力上稍微強那么一點,但也就是讓對手“多留意一下斷回合”的水平,技能的輸出效果也算是在正常水準(zhǔn),甚至如果考慮到機械邪靈的屬性,還要多扣點分;真正作為其“核心亮點”乃至于成為某些“素質(zhì)玩法”的幫兇的,是他的魂印控場效果。和前面我們提到的絕大多數(shù)魂印控不同,戰(zhàn)爭獵魔的魂印控是完完全全的每回合自動觸發(fā),50%的害怕補償50%的癱瘓,只要自己活著便可以一直觸發(fā),十分的無腦,而且由于其觸發(fā)時點非常靠后,還能跳過一部分魂印免控,“陰”到一些對手;補償?shù)?0%癱瘓雖然從數(shù)學(xué)期望上看幾率感人,對他的正面作戰(zhàn)并無多大幫助,但配合起某些聯(lián)防體系(例如配墨影封屬)卻是十分毒瘤的,尤其是在2019那個時間節(jié)點上,無腦控場流的末日——啟靈元神還未出現(xiàn),作為曾經(jīng)的“洗牌時代”的余威,“獵魔+奧丁”等組合一時間可以說是臭名昭著。
戰(zhàn)爭獵魔的這類“自動觸發(fā)魂印”在強度上或許不一定高到什么程度,但在對玩家“游戲體驗”的破壞上確實是有一手。它會令玩家在心理上產(chǎn)生極大的“不平衡”感,以“沒有操作”應(yīng)對操作,將本有很大操作空間的技能組的“光芒”完全蓋了過去,可以說是一個令人一言難盡的設(shè)計。當(dāng)然,隨著新環(huán)境的到來,戰(zhàn)爭獵魔也和許多“邪靈勢力”一樣被新的強者“趕盡殺絕”,如今在巔峰的大部分玩家,都不必再擔(dān)心被這個家伙搞到心態(tài)了。
主要定位:干擾、主力
一句話簡評:綜合能力尚可的半主力精靈,回合結(jié)束時的癱瘓控被部分“別有用心”的人利用導(dǎo)致風(fēng)評變差。

在賽爾號設(shè)計師“沒活了”的時候整出來的各種奇葩精靈里,有一類機制出現(xiàn)過很多次,那就是主動給予對手能力提升狀態(tài)的“資敵”型精靈。這些精靈另辟蹊徑,通過“給對手掛強化”的方式,配合各種消強控或是對手有強化時附加的特殊效果,來讓對手“進入圈套”。這類精靈絕大多數(shù)的強度都很捉急,屬于那種陣容里根本塞不進去的“純玩具”,但2022年的巔峰姬阿琳可能不大一樣,她可以說是這類“資敵”型干擾精靈里配置比較“豪華”的一位。
大部分“資敵”型精靈都需要一個諸如艾夏拉、項羽等能夠即時進行消強控的精靈來與其配合,這就造成了這類精靈天生苛刻的陣容要求;而阿琳則不一樣,她通過先手和135大招來給予對手攻擊和速度強化之后,可以近乎無縫銜接魂印的回合結(jié)束時斷回合100%癱瘓,尤其是135大招,反轉(zhuǎn)強化+消強的雙判定,面對大部分精靈時都可以穩(wěn)定地“控強化”確保魂印能夠觸發(fā)。這樣的“高效率”使得阿琳可以自成體系,為想玩“資敵”套路的玩家節(jié)省一個背包格子的空間,令陣容搭配更靈活,這一點相比之前的“資敵”型精靈可以說是很大的突破了。
而且,阿琳除了一套獨特的“資敵”玩法之外,還有其他的功能性存在。她的第五先制-3后手斷回合本身就有很不錯的針對性,即使是那些龜速精靈也往往要硬吃她這一“斷”;此外,每次登場時的消護盾封屬,也是一個聯(lián)防利器,目前巔峰帶有護盾機制的精靈可以說越來越多,從元神的首發(fā)盾buff到各種坦克精靈的花式刷盾,只要是依賴屬性技能成型的,遇見她這么一封都會很鬧心。雖然總體來說,阿琳還是個偏套路而非隊伍核心的強勢主力,但她的設(shè)計本身依舊值得肯定。
主要定位:干擾、主力
一句話簡評:設(shè)計十分“巧妙”的“資敵”型干擾精靈,有一定的套路價值和聯(lián)防價值。