網(wǎng)易道歉來了,玩家怒火瞬間平息,或許是因為一句話
最近的率土之濱事件在網(wǎng)上傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),網(wǎng)易官方先后兩次發(fā)聲致歉,說實話這次的道歉來的還是很意外的,很多圈內(nèi)玩家都知道,像網(wǎng)易這樣的大型公司,在5天之內(nèi)連發(fā)兩封道歉信,并且直接在信中進(jìn)行重要決策,其實是拉滿了拍板流程速度的,而這次能夠再次發(fā)聲誠摯道歉足以看出這次事情的重要性,也說明了他們有想改過自新的決心。

其實事情走到今天這一步很多一部分原因還是怪網(wǎng)易自己,寶物系統(tǒng)本身具有很強(qiáng)的付費(fèi)屬性,但這一付費(fèi)屬性在前期沒有及時考慮玩家感受和反饋的情況下上線,可以說是非常不對,率土之濱能有之前的人氣,一方面靠著游戲自身的玩法創(chuàng)新,而另一方面也正是靠著游戲自身標(biāo)榜的"兼容并包"所帶來的玩家樂于與策劃交流,能夠一起改出全新的、好玩的東西,這次一個沒有經(jīng)過用戶調(diào)研的新玩法上線本身就是冒險的操作,和玩家切身相關(guān)的付費(fèi)機(jī)制還無比糟糕,怪不得玩家生氣。

我個人其實是剛個入坑不久的新玩家,但我身邊的兩個朋友是3年的老玩家了,在他們的多次安利下玩上了這款游戲,作為一個新玩家我要想跟這兩個老玩家拉近距離充值是必不可免的,最初我看見寶物系統(tǒng)的時候還是覺得不錯的,感覺能夠趁這次機(jī)會跟他倆拉近一下距離。

但是這次的寶物系統(tǒng)的優(yōu)缺點太明顯,大幅度的增加游戲玩法的豐富度是沒錯,但這個價格和概率性確實讓人望而卻步,也對氪佬產(chǎn)生了更加深層次的恐懼,付費(fèi)體驗,是這次網(wǎng)易最失敗的地方之一。

我剛?cè)肟泳陀龅竭@樣的事也是對這款游戲有些失望的,但是讓我意想不到的是沒想到這次網(wǎng)易官方的失誤卻引起了率土之濱玩家的一次大團(tuán)結(jié),并且還在全網(wǎng)引發(fā)了熱議。雖然是一個負(fù)面的新聞,但卻讓人看到了很多這款游戲里,玩家和游戲本身的亮點。

其實這款游戲的玩家還是比較小眾的,但是由于游戲的出色設(shè)計還是留下了大量玩家的長久支持,也算得上是小眾游戲的頂流了,不論是用戶活躍還是整體營收率土之濱都是比較上流的。這足以說明這款游戲在目前這些玩家心中的地位。

事實也是如此,這次事件的發(fā)生也讓玩家們出其不意的團(tuán)結(jié)了起來,極力發(fā)出反對聲音。其實玩家的要求很簡單,寶物改,我留,寶物不改,我走??梢钥闯?,玩家是真的很喜歡這款游戲。

看了這些玩家的評論,我真的有些莫名其妙的感覺,愛之深責(zé)之切,率土之濱,其實很幸運(yùn),我都覺得你不僅僅要道歉,都應(yīng)該請這些玩家吃頓小龍蝦。

而另一方面,我們確實在能夠很明顯的看出官方對這次事情的重視,以及對自己這些玩家的重視,希望這次之后率土之濱能夠真正的好起來。

兼容并濟(jì),聽取玩家的意見,讓率土從最初的一款小眾游戲,逐漸走向全球第一三國手游,這一次率土忘記了自己的初心,是玩家抱團(tuán)努力,讓這份兼容并濟(jì)的價值觀回歸到了游戲當(dāng)中,率土是幸運(yùn)的,無論是游戲還是官方,亦或是玩家,都是幸運(yùn)的。
你覺得呢?