Warframe【熱修】27.3.8+27.3.8.1

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
27.3.8

TennoGen 第 18 輪!
由我們的 Tenno 達人精心打造,一個包含 18 款全新自定義裝飾的嶄新系列現(xiàn)已登場!
Warframe 外觀rfra
? Baruuk 貝都因外觀,由 Erneix 和 karu 設計
? Garuda 提亞馬特外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計
? Ivara G 之風格外觀,由 Faven 設計
? Ivara 武士外觀,由 led2012 和 daemonstar 設計
? Oberon 妖怪外觀,由 HitsuSan 設計
? Wisp 妄想外觀,由 prosetisen 設計

Warframe 頭盔
? Garuda 血櫻頭盔,由 kakarrot2812 設計
指揮官配件
? 鞏膜眼飾,由 kakarrot2812 設計

武器外觀
? 巨刃北斗六外觀,由 Girtan 設計
? 巨刃無上外觀,由 Hitsu San 和 Reil 設計
? 長柄武器離子外觀,由 Yatus 和 HugoPolo 設計
? 長柄武器約頓海姆外觀,由 Mz-3 設計
? 雙手侍刃嵐外觀,由 Lubox 設計

披飾
? 阿瑪里斯披飾,由 Faven 和 Debbysheen 設計
? 賽薩披飾,由 led2012 和 Kevin Glint 設計
? 武士披飾,由 led2012 和 daemonstar 設計

胸甲
? 尤斯昂胸甲, 由 Malaya、Jadie 和 Awk'Q-Luz 設計
? 熾天使胸甲,由 led2012 和 jaeon009 設計

猩紅之矛添加和改動:
第一:由于發(fā)布早期出現(xiàn)的問題,《猩紅之矛》活動將延長一周。 《猩紅之矛》在 PC 平臺的新截至日期為美東夏令時間 4 月 28 日。
第二:現(xiàn)在,在地面強襲和骨螺戰(zhàn)艦突襲中可以獲取更多的分數(shù) — 也就是說可以獲得更多的猩紅代幣!
改動前:地面強襲任務中,每個銷毀代碼等于 5 分,到第 17 輪時可達到 2295 分。
改動后:地面強襲任務中,每個銷毀代碼等于 8 分,到第 17 輪時可達到 4104 分。
改動前:骨螺戰(zhàn)艦突襲任務中,每個銷毀代碼等于 10 分,到第 5 艘骨螺戰(zhàn)艦時可達到 1875 分。
改動后:骨螺戰(zhàn)艦突襲任務中,每個銷毀代碼等于 12 分,到第 5 艘骨螺戰(zhàn)艦時可達到 3888 分。
計分計算問題:
今天早些時候我們放出了個帶有以下細節(jié)的修訂版計分設定貼:
地面強襲任務中,每個銷毀代碼等于 8 分,到第 17 輪時可達到 4104 分!
改動后:骨螺戰(zhàn)艦突襲任務中,每個銷毀代碼等于 12 分,到第 5 艘骨螺戰(zhàn)艦時可達到 3888 分!
然而玩家在太空和地面分別獲得 2820 和 3672 分。雖然這比以前是增長了,但這不是我們發(fā)布的數(shù)字。
下次熱修中正確的數(shù)字將會是:
改動后:地面強襲任務中到第 17 輪時可達到 4131 分。
改動后:骨螺戰(zhàn)艦突襲任務中到第 5 艘骨螺戰(zhàn)艦時可達到 3960 分。
對于造成意外的計分結(jié)果我們深表歉意,這將在下一個熱修中修正。 我們知道這令人困惑,并且對由于計算錯誤而造成了如此多的誤解感到抱歉。
第三:稀有和傳說稀有度的賦能已添加到 Little Duck 的猩紅之矛交易商店。
我們已經(jīng)將稀有和傳說稀有度的賦能添加到了 Little Duck 的交易商店。每張稀有賦能需要 2000 猩紅代幣,每張傳說賦能需要 4000 猩紅代幣。
第三:稀有和傳說稀有度的賦能已添加到 Little Duck 的猩紅之矛交易商店。
我們已經(jīng)將稀有和傳說稀有度的賦能添加到了 Little Duck 的交易商店。每張稀有賦能需要 2000 猩紅代幣,每張傳說賦能需要 4000 猩紅代幣。
猩紅之矛修正:
? 修正了玩家無法進入所選的“繁忙”艦隊的問題。
? 這種情況出現(xiàn)的原因是因為所選的“繁忙”艦隊很快就滿人了。 如果你試圖加入的艦隊仍有空位,這個修正能為艦隊空出多余的空位。 由于這個改動,你可能會看到人數(shù)多于 50 人的艦隊。
? 修正了非主機方玩家如果在主機轉(zhuǎn)換至骨螺戰(zhàn)艦突襲或地面強襲的同時加入小隊,則非主機方玩家無法加入猩紅之矛艦隊聊天頻道的問題。
? 修正了如果骨螺戰(zhàn)艦突襲或地面強襲任務在非主機方玩家完成加載至艦隊前開始,則會導致遇到無限加載的問題。
? 修正了主機玩家也能聽到非主機方玩家聯(lián)動作戰(zhàn)信標拒絕提示音的問題。
對治療的范圍效果審核
我們在熱修 27.3.6 中進行了個倉促的改動來移除薇娜麗的治療光環(huán)對聯(lián)動作戰(zhàn)信標和防御目標的影響。 首先,稱薇娜麗的防御目標治愈設定為“修復”的術語是錯誤的,因此我自己先道歉。 考慮到它自己的提示說明有相關內(nèi)容,可以說這是薇娜麗的一個特性的說法是正確的! 發(fā)生這種改動的原因是我們希望能盡快解決行動活動中漏洞,而且我們對此沒有進行適當?shù)臏贤ā?/p>
我們正在對可以治愈防御目標的技能進行更進一步的審核,而且可以在接下來的幾天里可以說說相關事情。
對于沒有在第一時間回應這個話題,我們再次表示歉意。 在我們深入研究并制定一個行動計劃后會告訴每個玩家的。
改動:
? Limbo 對 Sentient 和并和單位重復使用停滯技能會導致技能持續(xù)時間逐漸遞減。 以上改動基于以下兩個主要原因:
? 1. Limbo 的停滯技能的使用使猩紅之矛的可玩性太過于無關緊要。
? 2. Sentient 在設計上具有適應性 — 重復施放后技能持續(xù)時間會逐漸遞減可以體現(xiàn)出敵人的適應性。
? 這并不不是要改變停滯技能對其它派系敵人的影響。
? 移除了資料庫武器部分中出現(xiàn)的 Titania 的顯赫武器,因為這里不應該顯示顯赫武器。
優(yōu)化:
? 調(diào)整了膿痘、迅發(fā)電漿炮和舍杜的爆炸特效,以改善視覺效果和提高性能。
? 優(yōu)化了阿提卡的所嵌入的投射物,以提高 CPU 和 GPU 的性能。
? 優(yōu)化了豪豬投射物的彈道軌跡和火花特效。
? 移除了重復的巴什穆充能生命值特效并且只有該武器的使用者能看到其特效 ,以提高性能。
? 改進了 Grineer 戰(zhàn)艦引擎爆炸時的性能。
航道星艦的修正:
? 修正了 Sentient 殲滅目標不正常出現(xiàn)在興趣點提示的問題。
? 修正了 Vidar 反應堆 MK III 在 Warframe 客戶端語言非英語時缺少被動效果詞條的問題。
? 修正了如果在某個錯誤時間碰巧加入一個航道星艦任務進程會發(fā)生的腳本崩潰問題。
修正:
? 修正了在舍杜范圍爆炸在冷卻期間仍能被多次觸發(fā)的問題。
? 修正了在裝備其它外觀時,Titania Prime 的能量翅膀不會應用于她的剃刀之翼的問題。
? 修正了 Titania 的鐵甲翱翔強化 Mod 無效的問題。
? 修正了 Titania/Grendel 在技能仍未解鎖時,出現(xiàn)加成選項的問題。 也修正了在達到一定等級前,加成變?yōu)榛疑膯栴}。
? 修正了赤毒 征服榴炮和幻離子需要使用 Orokin 催化劑來解鎖特殊功能槽類,而不是特殊功能槽連接器的問題。
? 修正了無法在暗黑分合劍上使用架式 Forma 或 Umbra Forma 進行極化的問題。
? 修正了科林斯 Prime 缺少泵動動作動畫的問題
? 修正了一些明顯有資格參加段位考試的玩家在選擇考試時卻被拒絕的問題。
? 這是由于一些武器在不該算為“已掌握”時被視為該狀態(tài)了。
? 修正了舍杜和巴什穆的裝填特效在不可見時可見的問題。
? 修正了無法聊天鏈接舍杜及其部件的問題。
? 修正了無法正確播放近戰(zhàn)架式連擊的尖幡音效的問題。
? 修正了在劫持任務中非主機方玩家出現(xiàn) UI 被破壞/缺失的問題。
? 修正了在虛空裂縫任務中主機遷移后出現(xiàn)的一個腳本錯誤問題。
? 修正了在鬩神星進行 Infested 資源回收任務時會產(chǎn)生一個腳本錯誤的問題。
? 修正了裝備結(jié)合掃描器從山谷/平野轉(zhuǎn)換過渡到福爾圖娜/希圖斯時會產(chǎn)生一個腳本錯誤的問題。
? 修正了召喚 K 式懸浮板時會產(chǎn)生一個腳本錯誤的問題。
? 修正了捕魚時叉到一個靴子會產(chǎn)生一個腳本錯誤的問題。
? 修正了施放 Titania 的獻靈技能時會產(chǎn)生一個腳本錯誤的問題。
27.3.8.1
赤毒玄骸修正:
我們已經(jīng)修正了一個導致多個赤毒玄骸問題出現(xiàn)的代碼改動:
? 修正了赤毒玄骸資料庫歷史記錄和當前赤毒玄骸顯示錯誤(名字,武器之類的)的問題。
? 修正了赤毒玄骸用戶界面按鈕缺失的問題。
? 修正了沒有受赤毒玄骸影響的節(jié)點的問題。
? 修正了無法通過赤毒幼體來產(chǎn)生一個新的赤毒玄骸的問題。
該熱修將會把每個人的赤毒玄骸還原到熱修 27.3.8 之前的狀態(tài)。
猩紅之矛修正:
? 潛在修正了主機方和非主機方玩家都看不到其他玩家發(fā)送的銷毀代碼的問題,之前只能看到了親自發(fā)送的銷毀代碼。
? 修正了被空飛使攻擊時的一個腳本錯誤問題。
修正:
? 修正了當 Titania 的幻燈和迷塵施放在敵人上時,敵人對所有觸發(fā)效果免疫的問題。