如何打造最強(qiáng)角色?

第一看角色技能,得到一個(gè)新角色,先看他的技能。技能被動(dòng)最為關(guān)鍵。因?yàn)樗谋粍?dòng)直接決定了他的屬性,有的被動(dòng)是回血、有的被動(dòng)是施加異常狀態(tài)、有的被動(dòng)是增加屬性、有的被動(dòng)是減少技能cd??傊褪遣煌谋粍?dòng)角色要互相搭配。不要把一個(gè)類型的角色在一起編隊(duì)。角色重復(fù)的必然結(jié)果就是短板非常明顯。雖然你可能說我就是疊傷害呀,一套把對面堆死,但是從今天的副本來看。制作組將攻擊力提高后,暴擊隊(duì)伍如果沒有旗袍蕾姆護(hù)著很可能被兩輪集火暴斃而亡。所以還是角色之間要進(jìn)行互補(bǔ)的。
技能了解以后就是他的心之器搭配和魔法器選擇了。這個(gè)比較簡單,人物界面都有簡介,按大數(shù)據(jù)推薦出裝準(zhǔn)沒錯(cuò)。很無腦。不需要思考。按他說的來就行了。
做完了這些,一個(gè)角色就基本上已經(jīng)初見端倪了。接下來就是加成了。加成有多種選擇。吃寶石大補(bǔ)藥。提升攻擊力和生命力但我覺得這個(gè)一般般。提升不是特別大。而且由于是不可逆的提升我建議保留一下等到以后活動(dòng)的時(shí)候?qū)嵲谶^不去副本了再吃。而且給誰吃吃什么也都非常有講究的現(xiàn)在吃我感覺就是浪費(fèi)。
然后還有技能加持,技能加持我覺得這需要一點(diǎn)點(diǎn)技巧。首先我是先點(diǎn)的dps的技能,哪個(gè)技能特殊效果多點(diǎn)那個(gè),比如小拉姆的盾、劍圣的2.5倍,這種帶有特殊效果的技能一定要先點(diǎn)。傷害輸出真的不靠技能強(qiáng)度來彌補(bǔ),除非后期了實(shí)在無法提升了。再用技能來頂傷害。
這樣基本上一個(gè)角色差不多練度就完成了,至于說五星嘛,我覺得心之器五星很重要,角色反而不是特別重要。除非是那種吃大招的。比如花劍圣這樣的角色。大招是非常有輸出的。早放一回合可能就是兩個(gè)結(jié)果。
好吧今天就說到這里,明天繼續(xù)。