《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》湊P6奶粉錢的低成本且無誠意的SRPG

《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》是由ATLUS開發(fā),SEGA發(fā)行的一款SRPG,是《女神異聞錄5》衍生作,在《女神異聞錄5》(P5)的大成功后,P5系列出了很多衍生游戲,比如P5R(皇家版)、P5S(亂戰(zhàn):魅影攻手)、P5D(星夜熱舞)、P5X(手游夜幕魅影)。這里咱們不提P5R,因?yàn)槭窃婊A(chǔ)上增加新內(nèi)容的作品,所以非常優(yōu)秀。《女神異聞錄5亂戰(zhàn):魅影攻手》(P5S)是完美繼承《女神異聞錄5》本體的優(yōu)秀劇情和世界觀,怪盜團(tuán)全員上場(chǎng)一起環(huán)游日本解決異常事件的全新冒險(xiǎn)故事,可以說劇情方面也非常優(yōu)秀,另一方面也是把原本優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)斗與無雙割草系列的玩法進(jìn)行了巧妙融合,既有策略感,也有戰(zhàn)斗的爽感。



而《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》公布時(shí),給我的感覺應(yīng)該是讓原版設(shè)定能增加更多且更豐富的擴(kuò)展故事,保持原本的畫面風(fēng)格和劇本,以及出色的演出表現(xiàn)手法,游戲中也保留1more、總攻擊等戰(zhàn)斗特色,可以說《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》不管看起來還是聽起來,它的賣相都給人感覺非常不錯(cuò)。然而實(shí)際游玩后直接給我潑了一盆冷水,完全沒有介紹里的那種品質(zhì),甚至我一個(gè)P5粉絲(雖然不是資深粉)都不想玩這款游戲。




非常平庸的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》 的戰(zhàn)棋屬于半即時(shí)制,在這個(gè)移動(dòng)范圍內(nèi)可以隨意走動(dòng)。游戲中存在掩體機(jī)制,半掩體和全掩體,半掩體可以減少部分傷害,全掩體可以讓敵人的正面攻擊直接格擋,除此之外,如果沒有在掩體附近,不論是敵方還是我方,受到攻擊都會(huì)倒地,倒地后攻擊的那個(gè)角色可以獲得1 more的再次行動(dòng)機(jī)會(huì),此時(shí)這個(gè)角色相當(dāng)于獲得一個(gè)新的回合,也就是移動(dòng)格子也會(huì)重置,而與其他隊(duì)友的站位可以連線成三角形,此三角形如果包圍了敵人則可以發(fā)動(dòng)總攻擊,總攻擊傷害極高也可以通過自由走位隨時(shí)調(diào)位置讓敵人都在這個(gè)三角范圍內(nèi),最后能達(dá)成更少回合或1回合結(jié)束戰(zhàn)斗而勝利,所以掩體是戰(zhàn)斗中比較重要的一環(huán)。



雖然說掩體可以讓敵人不倒地,但是我們可以通過技能攻擊,直接讓敵人處于防御解除狀態(tài),此時(shí)就算有掩體我們也可以攻擊后發(fā)動(dòng)1 more。所以我們的戰(zhàn)斗就變成了,1 more、總攻擊、1 more、總攻擊這種無限循環(huán),就沒有別的玩法了。然而游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師為了防止這種情況,故意把一些小怪放到很遠(yuǎn)的角落里,讓你走到那邊也包圍不住這些角落里面的怪物。總之,游戲的戰(zhàn)棋玩法只有-倒地-1 more-總攻擊,一開始還覺得很爽,到后面的關(guān)卡就發(fā)現(xiàn)你在重復(fù)的做這些事情,除了BOSS關(guān)要了解一些機(jī)制,其他幾乎都是在圍繞這個(gè)玩法,實(shí)在是無聊至極。



由于總攻擊太強(qiáng)力,所以導(dǎo)致人格面具的存在感降低的嚴(yán)重。除了新角色埃爾外和后來解鎖的角色,其他怪盜團(tuán)的成員都可以攜帶一個(gè)面具,而面具之前的屬性弱點(diǎn)玩法直接簡(jiǎn)化掉了,同時(shí),面具的技能也從6個(gè)變?yōu)?個(gè),可以說面具屬性夠用就行,最高難度也隨便打。


每個(gè)人物也都有天賦樹,但這個(gè)天賦樹培養(yǎng)方向非常單一,沒有讓每個(gè)角色的特色表現(xiàn)出來,顯得是千篇一律的感覺。高情商說法:簡(jiǎn)單易上手,低情商說法:沒有設(shè)計(jì)。



游戲中也有武器系統(tǒng),武器可以在商店購買以及用面具合成,可以說這個(gè)系統(tǒng)存在感非常稀薄,商店購買的非常弱,前期用用還行,后期都是用面具合成武器。而后期都是依賴總攻擊觸發(fā)大范圍高額傷害,僅僅用中級(jí)點(diǎn)的武器即可使用,即便是最高難度,用中級(jí)武器也是足夠的。



白開水的劇情,屈指可數(shù)的怪物設(shè)計(jì)
首先,《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》的敵人類型特別單一,本體通關(guān)后數(shù)了一下小怪:拿散彈槍的炮灰小兵、手臂非常強(qiáng)壯的大塊頭、支援性的打鼓小兵、可以檔正面攻擊的傘怪、會(huì)亂扔?xùn)|西的相撲怪物、會(huì)與你換位置的忍者,所以總共就這6種。BOSS總共是4種,這里就不透露名字了,精英小BOSS是2個(gè),但模型幾乎是忍者和相撲一樣,就是改了個(gè)外形。游戲共有4個(gè)王國,每個(gè)王國只是把這些小怪的皮膚顏色換一下而已,在王國4的時(shí)候會(huì)讓你把前3個(gè)王國的BOSS再打一遍,這幾位BOSS的時(shí)長(zhǎng)都是關(guān)卡中五倍的時(shí)長(zhǎng),可以說完全是為了水游戲的時(shí)長(zhǎng)。





BOSS的機(jī)制設(shè)計(jì)也毫無新意,整個(gè)攻克過程非常無聊,我這里直接給大家總結(jié),出技能躲技能、出小怪打小怪,直接對(duì)著BOSS普攻就行,除了最后的BOSS需要站位和走位一下,其他的BOSS戰(zhàn)可以說是非常好的睡眠工具。另外先打預(yù)防針,可能有資深粉絲會(huì)說:“你玩過嗎?有的BOSS需要炸彈擊倒,有的還要繞過各種機(jī)關(guān)打BOSS何談無聊之說”。如果說出這樣的話同學(xué)也請(qǐng)看我的B站P5T攻略吧,這可以證明我玩過了嗎?



在敘事上,游戲劇情發(fā)展層層推進(jìn),以及插科打諢的橋段都可以看到,整體框架水平其實(shí)還算是一個(gè)好故事,但所有劇情都發(fā)生在盧布朗,你只能坐在盧布朗里面看著Q版小人來來回回的對(duì)話,對(duì)話完再一起去打換皮怪,打完再回盧布朗看小人來來回回的對(duì)話,不停的用立繪對(duì)白式的演出來填充劇情導(dǎo)致這種單調(diào)情況越來越明顯,隨著劇情深入,這種單調(diào)的對(duì)白也加長(zhǎng),整篇?jiǎng)∏橹械膭?dòng)畫演出就那么幾分鐘,加上關(guān)卡的重復(fù)度,整部作品變成了催生疲勞感的工具,真的太好睡了,玩起來也比上班還要痛苦。




雖然這么說,但是可愛Q版形象的角色演繹還是生動(dòng)且有魅力的,關(guān)卡戰(zhàn)斗系統(tǒng)拋開別的不談,總攻擊與戰(zhàn)棋結(jié)合起來的爽快感還是有的,UI方面還是非常符合P5潮流,依舊那么絲滑,畫風(fēng)和UI的搭配讓整個(gè)氛圍很輕松。







結(jié)語
《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》 繼承了本篇的1 more、總攻擊以及人格面具系統(tǒng),有一定的策略性也保持了快節(jié)奏爽快感。雖然核心玩法非常有趣,但是新鮮感過了之后完全就是后勁不足的感覺。但是不論是畫面風(fēng)格還是音樂還是保持一貫的非常高的水準(zhǔn)。也許有許多人說這款游戲是更粉絲向的作品,確實(shí)是這樣,但我作為一個(gè)普通粉絲,我還是推薦不了全價(jià)的《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》,路人的話就更不推薦了,所以除非您是非常熱愛P5系列,那么可以考慮這款游戲,否則就等折后入手或者直接XGP平臺(tái)游玩。