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進(jìn)步大的《異度神劍3》,怕玩家批評棄游系統(tǒng)過于簡化倒退的《異度神劍3》

2022-07-29 07:09 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

《異度神劍3》已于20220年7月29號(hào)23點(diǎn)解鎖可游玩,相比于1代2代,《異度神劍3》的畫面表現(xiàn)力進(jìn)步很大,有半個(gè)次世代那么大。《異度神劍3》因?yàn)椤懂惗壬駝?》的教學(xué)問題,所以在每個(gè)游戲點(diǎn)都安排了教學(xué)標(biāo)簽和教學(xué)模式讓玩家可以看及體驗(yàn),唯恐再出現(xiàn)《異度神劍2》那樣玩家因?yàn)橥娌欢畱?zhàn)斗系統(tǒng)而不玩的大批玩家出現(xiàn)。玩家玩一會(huì)走一段路,就會(huì)跳出小卡片教導(dǎo)玩家功能使用和物品用處,很影響玩家游玩體驗(yàn)度。玩家做的任務(wù)時(shí)長需要打怪,這個(gè)游戲音樂沒有變化的不停重復(fù)著。游戲中有太多重復(fù)利用的點(diǎn)了,不停出現(xiàn)的頻率太高了,玩家的體驗(yàn)就不那么好了。

《異度神劍3》的游戲風(fēng)格和1代2代相似,卻又有較大區(qū)別,比較機(jī)械復(fù)古風(fēng)。因?yàn)槿翁焯弥鳈C(jī)的機(jī)能所限,《異度神劍3》雖然在畫面做了很大優(yōu)化,不過還是會(huì)在玩游戲時(shí)出戲。遠(yuǎn)處看可以,細(xì)節(jié)很差?!懂惗壬駝?》為了增加玩家所操作人物和殖民地的羈絆,只要和游戲中的NPC對話就會(huì)獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),這也就導(dǎo)致玩家一回到已方的大基地,看到的是滿屏“問號(hào)”。游戲人物的戰(zhàn)斗畫面十分的僵硬不流暢,打怪的時(shí)候也常常出現(xiàn)明明看起來畢竟遠(yuǎn),但又打得到的情況。

游戲開始是4人一組的組隊(duì)模式,主角在找位置打位置傷害,其他三個(gè)人類似“回合制”的戰(zhàn)斗動(dòng)作和技能特效表現(xiàn)力也較差。野外遇怪打怪就類似很早以前的“策略游戲”,遇到怪后畫面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小幅度的方法,音樂也有專屬的打怪音樂。如果玩家在一個(gè)開闊地帶想要打怪,就會(huì)出現(xiàn)走一段路一段地區(qū)音樂,走一段路一段打怪音樂,不斷重復(fù)。游戲地區(qū)中的怪總是聚集式分布存在,有人物自由度卻沒有音樂自由度。游戲UI考慮到一些手游玩家的習(xí)慣,Monolith Soft在《異度神劍》戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出些許讓步和優(yōu)化,使得手游玩家也可以輕松上手?!懂惗壬駝?》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)太過復(fù)雜,對戰(zhàn)斗加成很大,所以為了載避免出現(xiàn)《異度神劍2》那樣關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)兩極分化的情況發(fā)送,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡化還是很有必要的。游戲職業(yè)的區(qū)分不夠明顯,作用雖有,但不大。職業(yè)的不同暫時(shí)還只在戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)上,對戰(zhàn)斗有絕對影響的戰(zhàn)斗表現(xiàn)還沒有出現(xiàn),職業(yè)的不同作用還只停留在名稱上。

《異度神劍3》帶給玩家驚喜的可能就有水中可以戰(zhàn)斗了,不再如過去那樣只能游泳和躲避。游戲劇情動(dòng)畫在播放一段后可以按鍵跳過,這既可以讓玩家對游戲劇情有所了解,又可以讓玩家不想看的時(shí)候不看玩游戲?!懂惗壬駝?》雖然是個(gè)有限開放世界,地圖是逐步解鎖的,但也存在地圖明明解鎖了,但玩家想要去的時(shí)候會(huì)有空氣墻阻攔,需要進(jìn)一步解鎖劇情這道空氣墻才會(huì)消失,玩家可以過去。(這個(gè)空氣墻暫時(shí)還只在9號(hào)基地出現(xiàn)。)

4人一組小分隊(duì),主角走跑移動(dòng)速度要遠(yuǎn)快于其他三人,這導(dǎo)致如果玩家操作人物一直向前移動(dòng),是看不到組隊(duì)的其他三人的。其他三人平常很少出現(xiàn)可能是為了讓屏幕更少東西,讓玩家更好抵達(dá)目標(biāo),但這也讓玩家參與度變少了?!懂惗壬駝?》較大的畫面表現(xiàn)力讓玩家玩起來更舒服,卻也使得游戲機(jī)負(fù)荷更大,普通版本的NS畫面表現(xiàn)會(huì)下降很多,運(yùn)行起來會(huì)不流暢,掉幀卡頓時(shí)有發(fā)生。目前Switch Oled游玩《異度神劍3》的體驗(yàn)最好,然后就慢慢下降?!懂惗壬駝?》好玩,但UI系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變太過完全,很多比較好的還可以深入優(yōu)化的點(diǎn),為了避免玩家如2代批評而大規(guī)模棄游的情況,不論好不好都更加玩家的反饋修改,還是很可惜的。不知道有玩家討厭這些戰(zhàn)斗系統(tǒng)的點(diǎn),也有很多玩家喜歡才堅(jiān)持玩這個(gè)游戲!



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