(奧拉星手游原創(chuàng))孤寂虛靈——暗郁真幽(虛空)
“生者……勿近……”
靈覺?【虛空】?魔法?威力:130
攻擊敵方全體2次,每次若至少命中1個目標(biāo)則分別提升自身魔攻和命中1級;每命中帶有靈魂缺口的目標(biāo)時降低所有命中目標(biāo)魔防、暴擊、閃避或速度1級,每段攻擊最多觸發(fā)3次。
幽暗心影?【虛空】?屬性
孤寂靈影,生人莫近,使用時免疫本回合第1次受到的物理攻擊技能;4回合內(nèi)雙防抵抗提升40%,敵方目標(biāo)每回合首次行動時獲得1層靈魂缺口,自身攻擊每次攻擊令敵方目標(biāo)獲得1層靈魂缺口;期間敵方每獲得2層靈魂缺口,提升自身魔防、速度、閃避和暴擊共2級,并回復(fù)自身10%已損體力值。
[被動]幽靈法則:上場時自身獲得5層雙防數(shù)值提升10%的效果,當(dāng)自身受到敵方技能選擇為目標(biāo)和受到敵方技能效果累計4次后減少1層,立刻令目標(biāo)害怕并獲得2層靈魂缺口,且本場戰(zhàn)斗目標(biāo)在場時每回合末獲得1層靈魂缺口,對每個目標(biāo)最多觸發(fā)1次;敵方場上有目標(biāo)靈魂缺口達(dá)到5層后自身立刻獲得5點能量,溢出的能量會延遲1回合獲得,可重復(fù)觸發(fā)。
靈魂缺口:上限5層。
血默無言?【虛空】?魔法?威力:50
攻擊敵方單體,攻擊次數(shù)為目標(biāo)靈魂缺口層數(shù),至少1次,技能威力等比例提升,有緘默和靜默2種模式。
緘默:每次攻擊25%概率令目標(biāo)沉默,若觸發(fā)則令目標(biāo)沉默期間額外陷入魔防脆弱,同時直接令目標(biāo)靈魂缺口達(dá)到5層。
靜默:每次攻擊25%概率令自身沉默,若觸發(fā)則立刻吸收敵方全場靈魂缺口,每層回復(fù)自身7%最大體力值,上限1500點,目標(biāo)每被吸收1層,4回合內(nèi)受到的虛空系技能傷害提升18%;自身沉默期間攻擊額外造成[期間溢出能量*30]點威力的虛空系傷害,上限300點。
幽寒暗語?【虛空】?魔法?威力:0
攻擊敵方全體,引爆目標(biāo)所有靈魂缺口,造成[引爆層數(shù)*60]點威力的虛空系攻擊傷害,命中前目標(biāo)每層靈魂缺口令本次傷害無視目標(biāo)15點魔防抵抗;任意能量可以使用,使用時消耗全部能量,令敵方每個目標(biāo)相同數(shù)量的靈魂缺口引爆時威力提升50%;使用后50%令敵方全體害怕1回合,并100%令被引爆5層的目標(biāo)陷入恐懼。
恐懼:異常狀態(tài),持續(xù)2回合,攜帶者第1回合無法行動,第2回合傷害降低20%,期間被添加恐懼或害怕時逼退攜帶者。
專屬特性
過往之哀
虛空系暴擊傷害提升50%,受到非暴擊的非克制傷害降低25%;自身每累積損失5%最大體力值,會對敵方任意目標(biāo)觸發(fā):降低任意屬性1級、扣除[目標(biāo)等級*0.8]點體力、3回合內(nèi)暴擊率降低5%;每回合開始時20%概率令敵方上回合對自身造成傷害最高的目標(biāo)恐懼。