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微軟表示非常非常關(guān)注游戲

2020-12-06 18:17 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

這周又有什么值得一看的言論

近段時(shí)間,微軟一直在表達(dá)自己對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的重視

我們始終專注于確保那些希望我們能生產(chǎn)出最好的游戲機(jī)的游戲玩家們能夠擁有新一代的游戲機(jī),這些游戲機(jī)功能強(qiáng)大,能提供優(yōu)秀的游玩體驗(yàn),而我們也會(huì)以最好的內(nèi)容和最好的社區(qū)來(lái)支持它。

但是我們擁有更廣闊的視野,就是要確保 30 億游戲玩家能夠隨心所欲地玩游戲。 而這正是我們制定策略的基礎(chǔ)。大家已經(jīng)看到我們通過(guò)收購(gòu) ZeniMax 將內(nèi)容組合增加了一倍,看到我們?cè)谏鐓^(qū)方面取得了進(jìn)步,并通過(guò) Game Pass 提供了訂閱優(yōu)惠。這都是大家可以期待的。我們絕對(duì)非常非常關(guān)注游戲,并會(huì)確保全球 30 億游戲玩家都擁有最好的內(nèi)容、最好的社區(qū)和最好的云服務(wù),以支持他們不斷提升的游戲體驗(yàn)。

—— 微軟 CEO Satya Nadella 稱他們非常專注于游戲


近日,《賽博朋克 2077》游戲已經(jīng)在部分地區(qū)偷跑

我們?cè)絹?lái)越接近游戲發(fā)售,而可能有一部分人已經(jīng)在游戲的正式發(fā)售日前拿到了游戲。無(wú)論有多困難,我們的理想都是能讓全世界的玩家能夠在游戲發(fā)售后獲得相同的,沒(méi)有劇透的游戲體驗(yàn)。

所以我們誠(chéng)懇地希望大家不要在游戲發(fā)售日前提前直播、和別人一起玩或是發(fā)布任何類似的內(nèi)容。

—— CDPR 請(qǐng)求部分拿到偷跑游戲的玩家不要提前泄露游戲內(nèi)容

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外山圭一郎近日從 SIE 離職,與另外兩位長(zhǎng)期合作伙伴佐藤一信和大倉(cāng)純也一同成立了新游戲工作室「Bokeh Game Studio」

我想要實(shí)現(xiàn)玩家的期待。

但是與此同時(shí),我也想要重新回去制作游戲,享受做游戲的快樂(lè)。我想和玩家朋友們一起分享這種快樂(lè)。

——《寂靜嶺》制作人外山圭一郎談成立新工作室


Doug Cockle 是《巫師》系列英文版中杰洛特的配音演員

我曾經(jīng)和 CDPR 開過(guò)玩笑,說(shuō)讓他們把我放在游戲里做個(gè)彩蛋。我開玩笑地說(shuō),你們可以讓我做一個(gè)酒保,讓玩家至少在一個(gè)任務(wù)里會(huì)和我互動(dòng)。

遺憾的是,我目前為止還沒(méi)有參與到任何《賽博朋克 2077》相關(guān)的內(nèi)容中。很久之前就提過(guò)了,但是 CDPR 并沒(méi)有讓我做任何事。我實(shí)際上還挺難受的!

也許未來(lái)……

——《巫師》杰洛特配音演員 Doug Cockle 失落地稱自己沒(méi)有參與到《賽博朋克 2077》中


BioWare 總經(jīng)理 Casey Hudson 和《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人 Mark Darrah 近日已經(jīng)離職

我個(gè)人想要感謝 Casey 和 Mark 為 Bioware 社群所做的一切,特別是為我們的玩家們做的一切。他們將永遠(yuǎn)是工作室歷史上重要的一部分,我們感謝他們的貢獻(xiàn),也期待他們的下一步。

當(dāng)我想到 BioWare 的未來(lái)和下一代人才時(shí),我感覺非常有信心,非常樂(lè)觀。當(dāng)我們展望工作室的未來(lái)和目前正在開發(fā)的項(xiàng)目時(shí),BioWare的下一代人才正在帶領(lǐng)工作室向前發(fā)展,同時(shí)也在開發(fā)一些讓人難以置信的游戲,我知道你們期待在未來(lái)幾年體驗(yàn)到這些游戲。

—— EA 的首席工作室官 Laura Miele 向離職的 Casey Hudson 和 Mark Darrah 表示感謝


曾制作《正當(dāng)防衛(wèi)》的開發(fā)商 Avalanche Studios 的聯(lián)合創(chuàng)始人、前首席創(chuàng)意官 Christofer Sundberg 在休息一年之后宣布回歸游戲制作,并成立新工作室 Liquid Swords

我們的意圖并不是想重塑我們所知道的敘事世界。要想在這個(gè)行業(yè)留下我們的印記,然后去影響這個(gè)行業(yè),我們首先要做的,且是最重要的,就是要制作出能讓大家輕松玩上并能獲得持續(xù)回報(bào)的游戲。

從我制作游戲開始,我最愛的就是玩家的自由和創(chuàng)造力,而在 Liquid Swords,我有信心我們將會(huì)在未來(lái)數(shù)十年為大家?guī)?lái)好玩的游戲。

—— Avalanche Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人、前首席創(chuàng)意官 Christofer Sundberg 宣布回歸游戲制作

微軟表示非常非常關(guān)注游戲的評(píng)論 (共 條)

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