虛空之影——業(yè)珀攻略
? ? ? ?之前聽有人講說de強(qiáng)推新武器。雖然舉的例子是錯的,但是現(xiàn)在回頭看看,似乎de確實有這么點意思,但是它這個強(qiáng)推并不是所有的新武器。就看近幾年,新戰(zhàn)和虛平兩個炒雞大版本的武器,幾乎沒有差的,特別是近戰(zhàn)。新戰(zhàn)那邊就一個垃圾做的電匕不行,那確實很符合它的出身。虛平這邊,四把近戰(zhàn)都挺頂?shù)?。去年的扎里曼雖然不能跟新戰(zhàn)虛平比,不過也是大版本了,武器強(qiáng)度也是不錯的,雖然這里面的靈化其實是靠bug抬起來的,本身做的依托。就算是最不配說自己是大版本的破障,兩把武器強(qiáng)度也都不錯。反倒是后面的湊數(shù)中版本,典型的就是月獵和水晶,nm,上來沙羅這種÷生,不過至少月面能看。然后水晶那邊,兩把機(jī)制不錯的武器,嗯是被面板拖后腿,突出一個ex。感覺de現(xiàn)在的想法就是一般的版本就不好好給你填數(shù)值,然后放到大版本來給你正常一下好讓你覺得大版本好,這種想法只能說,de在玩家的對立面越走越遠(yuǎn)。
? ? ? ?回到正題。一看到是禁衛(wèi)用的,那基本跟侍刃扯不開關(guān)系。時隔,這得有5年起步了,終于有了把新侍刃。上一把還是黑咖喱的。而且總算是在開拓侍刃家族的風(fēng)格了,終于有了個高基傷選手,高達(dá)270的重武級基傷。同時高觸發(fā),而且攻速還沒低下去,非常有海波的風(fēng)味,只是攻速沒有海波那么夸張。那么de讓它作出了什么犧牲呢?沒錯,占比。經(jīng)典穿切參半,限制一下玩切。這確實跟一眾極高切占比的侍刃差得有點多。不過直傷上業(yè)珀是win的,已經(jīng)快追上逼刀了,如果后續(xù)傾向還能漲漲,至少比逼刀高,那應(yīng)該是能有紫超逼刀的。雖然有紫逼刀早就不是第一了。不過切這邊就差些了,畢竟占比問題。直傷表現(xiàn)如此出色其實占比還是有正面作用的,畢竟對異況數(shù)量貢獻(xiàn)上,占比分配均衡肯定是更好的。所以總的來看業(yè)珀還是直傷優(yōu)勢大。
玩法剖析&配卡選擇
? ? ? ? 上面都把面板講完了,干脆直接到這一欄得了。
? ? ? ? 除了傳統(tǒng)的八件套,大家比較關(guān)注的還是這個重?fù)?。只能說de的沖擊波確實跟別人想的有那么億點不一樣。你非要作成貼地飛行的,這么搞雖然射程問題沒了,但是你有沒有考慮過地形互動??粗γ篮?,實際一用,過個門都難上加難,經(jīng)常直接吞墻里了。你就不能老老實實做個劍氣嗎,非要整些自己又整不好的活。
? ? ? ?沖擊波其實也稍微有點ex,第一段基傷只有500,第二段才是正常的重?fù)艋鶄墑e的1500。但是你不能直接放第二段,因為de經(jīng)典沒刪完,你滑行重?fù)舴懦鰜淼氖鞘倘械某R?guī)二段重?fù)簦罚?。不過這也給了另一個選擇,比如中斷不想玩劍氣也可以去玩正常的侍刃重?fù)簟?/p>
? ? ? ? 對于一般的劍氣玩法,那就是標(biāo)準(zhǔn)初重了。跟槍刃比較像,不用上劍風(fēng),然后你會發(fā)現(xiàn)我劍風(fēng)的位置上了異況。為什么捏,因為shit山(即答)。最開始業(yè)珀投射物又是經(jīng)典不吃近戰(zhàn)基傷,但吃異況。然后后面居然馬上修了,我一看就覺得不對勁,然后一試,確實能吃基傷了,但是de是怎么實現(xiàn)的呢?我想都不用想,異況變外圍了。de這個b投射物一直是這么抽象的,反正異況和正?;鶄褪桥堇幌嗳荩皇遣怀曰鶄?,就是異況變外圍去了。正好這玩意一段重?fù)魝Σ凰愀?,而且重?fù)羝鹗滞斓模卸鄟韼椎兜男枨?,所以異況正合適。為什么只上了單準(zhǔn)備也是前面說的重?fù)魷?zhǔn)備快,一張已經(jīng)0.3了,再上一張也就到0.2的下限。我覺得一張夠了。
? ? ? ?中斷用途,如果想當(dāng)正常侍刃,12x重?fù)簦蔷瓦€是純切那一套,只不過建議上個活動切,因為切占比還是有點低。

? ? ? ? 如果是想拿劍氣打中斷,那就要直傷了。也就是基本不能拿來清怪了。g中自然病毒直傷,那就把上面的創(chuàng)口活動切換病毒。攻速可以考慮平原暴傷或者u斬鐵。然后疊連擊這個就得另想辦法了,估計一般又是ash4。而且重?fù)敉渡湮镞€有個經(jīng)典問題是,重?fù)舯┞孰p倍是在準(zhǔn)備動作期間才有,所以你害得離近點,離遠(yuǎn)了過了準(zhǔn)備時間就沒雙倍了。除此之外,劍氣是外圍異況,所以,你得額外準(zhǔn)備基傷,考慮到不自己疊連擊,最方便的就是帶個狂怒?;蛘呔偷脿奚粋€卡位上壓迫了。
? ? ? ?紫卡方面,目前一星,而且估計傾向起來比較慢。嗯要洗還是那幾套,速暴傷優(yōu)先,中斷12x重?fù)舻募觽€效,劍氣那個因為是直傷重?fù)羲圆灰ニ倭耍蔷碗p暴效。初重劍氣的,可以考慮雙暴初,因為卡位夠。
總結(jié)
? ? ? ?作為侍刃家族的新成員,不僅平砍表現(xiàn)可喜,還有重?fù)籼匦?。而且對漂泊者開局的新人也挺友好,畢竟這四把近戰(zhàn)都只要虛平的材料而且沒段位限制。漂泊者使用也還不錯,應(yīng)該是虛平四把近戰(zhàn)里首推的了。不論是近戰(zhàn)er還是玩具er,業(yè)珀都是好使的貨,建議速速搞一把。