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gal雜談第十期 殺戀~悠久流傳的戀之歌

2022-08-24 00:34 作者:令人懷戀的東方之血  | 我要投稿

春風(fēng)吹過,帶來一瓣櫻花

在這之中,我思念著你繼續(xù)歌唱著。

一直一直唱著,

以這風(fēng),傳至遠方。

傳至天堂,傳給你,

越過悠久的時間,傳達

為你所唱的——愛戀之歌”

印象中蜂巢經(jīng)常拿場景cg當(dāng)初始標(biāo)題界面

殺戀~悠久流傳的戀之歌~是?ALcotハニカム(國內(nèi)一般稱為蜂巢社)于2014年發(fā)布的AVG游戲,劇本為瀨尾順。

作為ALcot的分社,該社在國內(nèi)的名氣倒是不比本社差多少,我想大概是因為早些年的《實妹相伴的大泉君》所打下的基礎(chǔ)。無論是本社還是分社的作品本人接觸的都不多,分社的大泉君和硬無都只玩了一半,本社的clover day’s和將軍大人更是躺在預(yù)備列表的最底下。至于這部殺戀,我想在坐的各位有90%是看到那張著名的廢萌九宮格后來補的,畢竟這是個十新九佬的年代,要是真有哪個萌新推完這九部,我想接著推十二神器應(yīng)該應(yīng)該也沒啥壓力……

我替新人謝謝你們

反正殺戀也沒多少好聊的,新的游戲也還沒下載好,那就接著聊聊廢萌九宮格。首先排除我們的新島夕(奏了奏了.jpg),當(dāng)初就是因為看到他名字,夏兜我都差點放棄玩的打算(然而還是薄紗了龍騎士的loopers)。之后是我們二刺螈畢加索的出道作紙魔,算是一部雖有爭議但是總體還不錯的作品,而且我覺得桐葉在發(fā)病前畫風(fēng)還挺好看的。然后就是那個問十個九個沒玩過的Aster,雖然很對不起這部作品的粉絲,但是我也沒玩過……接著是臭柚子的夏空彼方。八月的臟翅膀算是我嚴格意義上的入坑作,而夏空是我接著玩的下一部,雖然現(xiàn)在來看多少不足,但是對當(dāng)年萌新的我算得上是兩枚重磅炸彈,讓我自認為發(fā)現(xiàn)了藝術(shù)的新殿堂,直到我接著玩了臭柚子當(dāng)時新出的天色催眠島……總之我覺得夏空無論是文本量、劇情內(nèi)核,還是游玩體驗都算得上是可以推薦給萌新的第一梯隊,之后大概會單獨出一期。接著就是我們的“人魚蘋果晴菜花”了。蘋果妹我是機翻推了一半,受不了了決定等漢化,雖然結(jié)局被劇透差不多了,但應(yīng)該是一部比起結(jié)局過程更值得回味的作品。晴菜花沒敢玩,聽說有雷?

好了,終于輪到這次談的主題人魚了,當(dāng)年廢萌九宮格看完作品名字第一部決定補的就是殺戀。這名字一看就知道是悲劇,當(dāng)時剛推完八月令人失望的黃雞(相對)的我,正需要一部情感爆發(fā)激烈的作品來緩解內(nèi)心的不悅。帶著期待的心情點開標(biāo)題界面,那憂傷中伴隨著一絲無奈的悠揚笛聲緩緩流出,直覺告訴我是良作以上;正式開始游戲,雪夜的背景中,同樣的曲調(diào)變?yōu)榘艘艉凶喑?,旋律在憂傷的同時卻又變得晶瑩剔透,仿佛懷念著過去美好的回憶。在男主那悲傷的獨白結(jié)束后,那俏皮中帶著一絲無情,頭頂著可愛兔子帽子的妹妹伴隨著她那輕柔的鼻音登場了。開局的氣氛渲染如此之棒,我想應(yīng)該是種了大獎,感謝楠原,感謝蜂巢,感謝沙雕吧友。

然而我高估了這部作品,高估了大概五個新島夕,兩個龍騎士,一個麻枝準(zhǔn),半個口三才……(開玩笑的,最多一個榊原拓)。先說說劇情結(jié)構(gòu):該作的劇本雖然不長,但是塞得設(shè)定是一點都不少,本來就短的劇本加上作者寫作水平的不足,導(dǎo)致這些為劇情發(fā)展的設(shè)定和伏筆顯得更加突兀(都合主義)。本作的劇情節(jié)奏也有問題,共通線的劇情尚且可以說是鋪墊少了點的超展開,個人線的劇情不是節(jié)奏起飛(姐姐線里妹妹突然就死了簡直離譜),就是啥都沒展開就結(jié)束了(青梅竹馬線里一大半都是在回憶和世界觀沒啥關(guān)系的過去)。人魚這個設(shè)定雖然不說多嚴謹,但還算有意思,明明可以展開很多,但是作者并沒有過度深挖,這一點在玩之前的同社同劇本的硬無上就能看出來??赡芤驗楣局谱鞣结樉蜎]打算做大體量的游戲,因而壓縮和刪減了大量劇本,當(dāng)然更有可能因為作者自身水平所限,怕寫多了放飛自我。

接著聊聊游戲的內(nèi)容和核心:姐姐線給我的感受是最差勁的一條線,然而這條線卻恰恰是該作最早點出核心的一條線……先不談留了一“手”的妹妹,該線劇情的高潮點顯然是主角與其養(yǎng)父的故事。我知道對于該作很不公平,但游玩到這時下意識的想到Clannad的岡崎父子并拿來對比。朋也是父親從小帶大,而殺戀的男主泉只是被收養(yǎng)了三年;直幸對朋也的溫柔是在長期的生活壓力中磨滅并轉(zhuǎn)為暴力,泉的養(yǎng)父為了兩個孩子的經(jīng)費不斷工作并將壓力發(fā)泄在泉身上;朋也與父親的沖突最激烈的點體現(xiàn)在兩次被父親斷送前程上,泉則是直接與養(yǎng)父毆打到致命傷。不難看出前期的鋪墊就已經(jīng)拉開了差距,直幸的形象要比泉的養(yǎng)父更加立體的多,同樣是追尋著愛卻不知道如何溫柔表達的兩人,直幸讓我們體會到那飽經(jīng)滄桑后的現(xiàn)實與無奈,而泉的養(yǎng)父卻更讓我覺得像是本末倒置:因為不會表達愛而錯誤的認為只能用金錢去彌補,缺少溝通交流將壓力錯誤的發(fā)泄反而加劇了關(guān)系的惡化,為了彌補錯誤更加努力的去賺錢……被愛與懺悔所束縛陷入死循環(huán)。兩部作品解決矛盾的方式同樣是借助了第三人,朋也靠著奶奶講述的回憶,理解了父親并反省了自己;而泉這里,有的僅僅是靠著養(yǎng)父金錢援助,對養(yǎng)父的為人一無所知的第三者來試圖洗白??尚Φ氖沁B作者自己都知道這樣的角色是沒有任何說服力的,最后也只能淪為主角改變思想的契機,這里劇情沒有強硬的煽情與做作,倒是這條線里人物刻畫較為成功的一段。然而這條線更逆天的在后面,甚至讓我覺得是不是漢化組漢化錯了。在與姐姐的對決結(jié)束后,泉通過一句“對要殺死自己的人,也可能抱有感情”安慰并說服了姐姐,而這句話又是他從養(yǎng)父那件事里所感悟到的……結(jié)合妹妹線最后結(jié)局,我覺得主角想表達的意思應(yīng)該是“對于抱有愛意的人,即便被其殺死也心甘情愿”才對,這里的將前后因果顛倒的說法,讓人不免覺得有點歌德斯?fàn)柲ΠY的誤解。結(jié)果姐姐線最出彩的地方不在姐姐,不在養(yǎng)父,反而是在男主昏迷不醒時,已經(jīng)死去的妹妹于冥冥中給哥哥的鼓勵(給楠原加雞腿)。

接著說青梅竹馬線,雖然說該線與故事主線和各種設(shè)定沾邊的不多,劇情又有一半是回憶,但是卻意外地不錯。青梅竹馬的塑造非常討喜,元氣冒失、樂觀自信,倔強專情的同時卻又給與了主角最大的理解,可以說是那種最典型的默默的愛。劇情上無論是雪夜的等待還是最后的離別,甚至是后日談天臺上的短信給觀眾的留白,既讓我們看到了她感情上的柔弱細膩,更讓我們看到了她的堅強與執(zhí)著,讓玩家心疼她的同時卻更多的想要贊嘆她那直面明天的勇氣。該線劇情的高潮無疑是離別時青梅竹馬的告白,那明明包含了萬千情感,蘊含了無數(shù)言語,卻又回到了最簡單純粹的一句“為了你自己,活下去?。 ?。并非是所謂的天長地久、??菔癄€,也不是什么同甘共苦、共赴火海,亦不是什么舉案齊眉、心有靈犀,有的只是最單純的愛與祝福,有的只是希望那個人幸福的活下去而已。

經(jīng)過了兩條線的劇情鎖,最后的妹妹線才可以攻略,分支選項則是在共通線結(jié)尾處多了讓基友活下去這一項,就差明擺著把基友最后會來救場寫在玩家臉上了。由于有前兩條線劇情與設(shè)定上作鋪墊,本線的劇情走向基本都能猜到,需要的就是看作者如何將這命中注定的悲劇展現(xiàn)給玩家看。兄妹間日常的描繪雖不算多有趣但還算溫馨,妹妹對于未來夢想的期望,與學(xué)校朋友間的打趣,哥哥為了妹妹演唱練習(xí)吉他;然后妹妹逐漸覺暴走,母親的再次出現(xiàn),原本就脆弱的日常理所當(dāng)然的破碎開來;到了最終決戰(zhàn),基友毫不意外的救場,母親也毫不意外的被用之前與養(yǎng)父一樣的理由洗白,然而我們的主角加納泉也只剩下最后幾分鐘。故事的主線劇情就這樣沒有一點意外,沒有一點反轉(zhuǎn)的展現(xiàn)在玩家的眼前,情感的爆發(fā)不算有力,人物的塑造不夠立體,母親洗白的理由依舊牽強,對該作已經(jīng)失去興趣的我,并沒有對最后的結(jié)局抱有太多的期待。

許多作品打動過我,但并不代表他們的結(jié)局都令我滿意,或是像臟翅膀結(jié)局那樣,將立意拉的過高圓不回來導(dǎo)致的都合主義,或是像妹藥、月影那樣明明前面劇情那么精彩卻在高潮處差一把火候;也有許多作品的過程或許慢熱無聊、或許邏輯禁不起推敲、或許過于現(xiàn)實無力,但是結(jié)局深深的打動了我,如罰抄的回味無窮,如G弦、ever17的結(jié)局反轉(zhuǎn)帶來的震撼,如水仙、家計那樣的向往美好卻無力悵然(當(dāng)然還有很多作品過程和結(jié)局我都很滿意),但即便如此這些故事本身的精彩與內(nèi)涵也足夠配的上這樣的結(jié)局。可惜的是殺戀這部作品無論是設(shè)定的推敲、劇情發(fā)展的精彩程度、還是引人深思的內(nèi)核都不夠火候,甚至可以說沒有任何打動我的點,接下來再怎么精彩的結(jié)局也不會讓這部作品有著質(zhì)變,如同難吃的料理,并不會因為精致的餐具而變得美味。


然而我錯了。

原來前面包括支線在內(nèi)的所有劇情都只是前菜,這最后去掉片尾曲不足十分鐘的劇情才是正餐??赡苷沁@前餐過于冗長乏味,顯得正餐如此短暫震撼。我知道這種舍本逐末的行為并不會改變這部作品整體水準(zhǔn)不高的實事,但這并不影響該作的結(jié)局在過了這么多年、接觸過那么多作品之后,依然能在我腦海中清晰的回憶起來:

動彈不得的哥哥倒在血泊里,望著屏幕另一邊妹妹已經(jīng)開始的現(xiàn)場演出;費勁全力撐起了吉他,伴隨著妹妹那無比熟悉的歌聲,彈起了練習(xí)過無數(shù)次的伴奏;腦海中是與妹妹相遇后的種種回憶,心中是對妹妹幸福未來的真誠祝福;隨著音符的逐漸消失,手指變得逐漸麻木,視野也變得逐漸模糊,然而聽到妹妹從屏幕另一頭撕心裂肺的呼喊后,還是用最后的力氣用簡訊傳達了思念——“即便被你殺死,我依舊會戀著你”

即沒有離別時的哭天搶地,也沒有愿望未成的不甘與后悔,更沒有什么英雄末路的壯烈,只有那一絲不能陪同妹妹一起在臺上合奏的遺憾,萬千的感情與思緒伴隨著琴聲化為了祝福:

“悠,你真的很會唱歌啊。

再多唱些,再多讓大家聽到。

雖然對于我來說這是最后的歌聲了。

你還會繼續(xù)向前,這件事讓我無可抑制的欣喜著。

將我的生命托付給你,

從現(xiàn)在開始以自己的力量,一個人前進。

或許會是非常辛苦的事,

但是,就這樣用我們被交付的生命。

去度過——”

?與人魚的宿命無關(guān),與兄妹的身份無關(guān),有的只是將要逝去之人對被留下者最深情的愛與祝福。

隨著主角的意識消融,游戲的正式劇情也到此結(jié)束,由妹妹所唱的悠久戀歌作為結(jié)尾曲帶領(lǐng)大家回味著一路走來的故事。如同先前一樣,我猜到了后日談會講述妹妹的近況,但是沒想到作者竟只有短短的幾句話和兩幅cg、一首曲子,再次精彩的完成了游戲的完美收場:

妹妹在與朋友敘舊時,發(fā)現(xiàn)了哥哥于彌留之際吉他伴奏的錄音。已經(jīng)磨礪到成熟與堅強的心,再次被那經(jīng)過十年才傳到耳朵中琴聲所撥動。如同昔日的青空下,作為哥哥活過的見證,妹妹再次彈奏起熟悉的旋律。

“我唱著歌。

傾聽著哥哥吉他的音色,同時彈著弦。

可以聽到嗎?

你的妹妹,有好好的在歌唱。

生存著,

和從你那里得到的生命一起——

春風(fēng)吹過,帶來一瓣櫻花

在這之中,我思念著你繼續(xù)歌唱著。

一直一直唱著、

以這風(fēng),傳至遠方。

傳至天堂,傳給你,

越過悠久的時間,傳達

為你所唱的——

愛戀之歌?!?/span>

如果說結(jié)局哥哥的劇情講述的是離去之人對于被留下者的祝福,那這后日談妹妹的劇情則講述了留下之人應(yīng)當(dāng)懷抱著對逝去之人的思念,幸福堅強的活下去。

伴隨著吉他聲,游戲回到了標(biāo)題界面,此時的標(biāo)題的背景變?yōu)榱嗣妹米诟绺鐟阎杏懻摌纷V的溫馨畫面。駐足在這美好卻又遙不可及的瞬間,回味著結(jié)局帶來的二連震撼,心情也被帶入了那溫暖悠久的時空。

這個結(jié)局之所以打動人,靠的不僅是對兄妹溫柔細膩的內(nèi)心描寫和觸動人心的cg畫面。無論是結(jié)局里哥哥為妹妹竭盡全力所彈出的最后告白,還是妹妹后日談中獻于哥哥的悠久戀歌,游戲里的bgm<あなたと共に>都是隨著劇情應(yīng)聲而起,起到了非常好的煽情效果。在后日談結(jié)束回到標(biāo)題畫面的一瞬間,背景變?yōu)樾置枚艘蕾嗽谝黄饡rbgm依舊在演奏著,望著畫面聽了幾遍依然不舍得結(jié)束游戲。

而這首<あなたと共に>和游戲剛最初的標(biāo)題界面曲<きみと共に>以及游戲開頭的<過ぎ去りし日々>一樣,都是由主題曲blue on blue 改編,但是不同于那兩首所運用的悠揚悲傷的笛聲獨奏與空靈寂靜的八音盒獨奏,片尾兄妹二人所彈奏時的版本聲色更為豐富、旋律也與主題曲更為接近和完整:期初是提琴的主旋律,鋼琴與吉他作為伴奏,強烈的旋律配合劇情給人無限的震撼;中間則是笛子的主旋律配合上鈴聲的點綴,與游戲剛開始笛聲的悲涼與八音盒的寂寞不同,此處充滿了溫馨與回味;最后又回到了提琴合奏,加之哥哥從未離開過的吉他伴奏,悠揚的心再次飄向希望的遠方。

關(guān)于前后兩首標(biāo)題區(qū)的名字有個很有意思的點,這里不做拙劣的描述,借用兩段網(wǎng)易云音樂評論區(qū)的大佬的留言:

“主題歌變奏。

恢弘悠長的旋律像是娓娓道來一個五味雜陳的綺麗故事,仿佛呼應(yīng)“悠久戀歌”的主題一般。從“與‘君(kimi)’同在”到“與‘你(anata)’同在”,究竟走過了怎樣的道路呢。那低吟的海風(fēng),是否還在傳頌著那時的相遇呢?!?/strong>


“和一開始的標(biāo)題畫面在名字上及其相似——區(qū)別是「きみ」和「あなた」,雖然二者都是“你”。但是有著親近度的微妙區(qū)別。而且——雖然都是”和你在一起“但是,兩者的本質(zhì)也完全不同。游戲本身實際上有些缺點,但是在那份感動,虐戀、久久不能釋懷和如此優(yōu)美的BGM中,為何還要去在意呢?”


接下來進入評分環(huán)節(jié):

1:劇情 65(只能說我給這個游戲的結(jié)尾打85分,前面所有的給打個30分,單論設(shè)定各線就有很多矛盾之處,更別說劇情上的問題。)

2:人物塑造?63(養(yǎng)父和母親的塑造違和感滿滿,特別是母親的戲份為了推動劇情顯得都合主義?;压ぞ呷?,姐姐半個工具人,妹妹全靠楠原表演。主角除了劇情高潮部分,全程給人一種喪喪的感覺反差過大,青梅竹馬刻畫的還不錯,但總給人一種走錯片場的感覺,個人線與世界觀脫節(jié)過大。最后的結(jié)局將兄妹二人刻畫的非常不錯,甚至讓人懷疑是不是事先寫好了結(jié)局,前面文本的全是后加上去湊字數(shù)的)

3:音樂78?(單憑前面說過的<あなたと共に>這一首我就想給85分,但是仔細想想更多的是因為結(jié)局的完美將這首曲子凸顯出來了,不然對其他擁有大量神曲的作品顯得不公。雖然該作曲目數(shù)量不多,不過大部分都還不錯,屬于中等偏上的水準(zhǔn))

4:畫面 73 (與音樂同樣,我不能因為結(jié)尾的幾張cg過于精彩而將整部作品拉的過高,但我還是想說結(jié)尾標(biāo)題界面的背景配上音樂實在過于有感觸了。。。)

5:聲優(yōu) 65(其實我是玩的時候才發(fā)現(xiàn)女主角是楠原配的,可惜本人雖然喜歡她的聲線,但是還沒達到無腦廚的地步。青梅竹馬的配音配的我覺得很不錯,特別是個人線路中結(jié)局中的嘶吼。主角母親的配音我甚至沒聽出來是北見六花,其他角色也沒特別深的印象)

6: 游戲體驗 68 (全程很短,劇情雖不說有多吸引人,但好在沒啥廢話。節(jié)奏偏快,感覺一天不要就能打完,休息的時候兩個晚上也足以。但是結(jié)局帶給人的震撼感還是實打?qū)嵉模瑢儆谕媪瞬惶澫盗校?/p>

7:整體評價 68 (如果你愿意為了體驗一個只有十分鐘左右的震撼結(jié)局,而愿意閱讀幾個小時不算有趣的文本的話,我還是推薦這作的。另外放廢萌九宮格里也還算合情合理,畢竟新人口味也不會有多刁,而且前期劇情也沒有過于的勸退(因為短),我想還是能給他們一個比較好的入坑體驗??偟膩碚f當(dāng)做閑暇之余調(diào)解口味的小品還是不錯的)




碎碎念:本來是想寫一些不要懂啥腦子、隨便扯扯的作品,以免影響到平時生活中的情緒,結(jié)果扯太多又敲了六千字。我還想趁著新游戲下好前就能寫好,結(jié)果又斷斷續(xù)續(xù)又敲了一周。這篇就當(dāng)九月份的份了,下次更新準(zhǔn)備直接寫剛下的游戲,大概得拖到十月份了。


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