3ds MAX︱文件或貼圖名稱亂碼原因匯總
在使用3ds MAX進行建模渲染的過程中,尤其渲染階段,因為max文件名或者貼圖名亂碼或者異常,導致渲染失敗或出現(xiàn)其他情況是非常常見的。

但對初次碰到這類問題的設計師來說,多少還是會有迷惑的地方。本文匯總了文件或貼圖亂碼可能的原因,設計師們在遇到該問題時,可以明確檢查方向,節(jié)省時間。
一般來說,文件或貼圖名亂碼的可能有下面這些原因:
1、字符編碼問題
當文件、貼圖的路徑或名稱,包含不受支持的字符編碼,尤其是非ASCII字符(如中文、日文、韓文等),有一定概率導致亂碼。
因此使用3ds Max,在文件的存儲路徑或文件命名時,盡量避免或減少使用特殊字符(比如·&等)或非ASCII字符,以免引發(fā)編碼問題。

此外,當用戶在機器上同時安裝和使用了3dsmax、Ai以及其他設計制作程序,3dsmax使用了中文語言,而其他程序使用了非中文語言包時,也有可能導致文件和貼圖的名稱出現(xiàn)亂碼。
2、文件名稱過長
Windows系統(tǒng)中,文件名稱過長,可能導致解析錯誤。

因此,盡量將文件和貼圖的名稱設置的較短,同時存儲文件夾的層級不要過多、過于復雜,以避免此類問題。
3、文件被移動或重命名
在創(chuàng)建3ds Max文件后,如果將max文件或貼圖,移動到其他文件夾或重命名,會導致3ds Max無法找到正確的貼圖路徑,最終導致名稱異常。

4、操作系統(tǒng)兼容性
如果用戶在不同的操作系統(tǒng)上使用3ds Max,即在Windows和Mac系統(tǒng)間切換,文件的路徑的分隔符及其其他字符,可能會有所不同。
比如Windows中使用\,Mac中使用/,這種差異也可能導致文件路徑解析出錯,最終使渲染出現(xiàn)問題。

此外,在這個問題門類中,有個非常常見的問題,即Win10系統(tǒng)自帶的的微軟拼音輸入法,因為兼容性低,有時候會導致諸如3dsmax等軟件不兼容,這種情況下,刪除win10系統(tǒng)自帶的微軟拼音輸入法,使用其他輸入法即可。
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