經(jīng)典跑酷游戲vector(矢量跑酷)白金記錄
打了快50個(gè)小時(shí)終于全關(guān)卡三星了,太累人了。
很老的游戲了,大概2014年,steam的也是手機(jī)移植到電腦上的。劇情很簡單,就是主角試圖逃離一個(gè)烏托邦的過程。關(guān)卡設(shè)計(jì)很有意思,不過基本上不太可能一遍過,得背板,反反復(fù)復(fù)的試,才能找到最流暢的路線。經(jīng)典模式還是挺簡單的,獵人模式就比較困難了,獵人有的關(guān)卡真的是要求完美并且那些邊緣跳卡點(diǎn)跳要把握的剛剛好不然就追不到,或者要么就半路上提前追到,導(dǎo)致沒有三星,雖然玩這游戲這么多年,手機(jī)上也三星過幾次,但每次回來打還是會(huì)被難住233。
一些感受
作為一個(gè)跑酷愛好者,我差不多是15年左右入坑的,那會(huì)圈里很火,是個(gè)跑酷的都玩過這游戲,這游戲也算是我跑酷啟蒙的一部分吧,最早是玩刺客信條和消逝的光芒開始感興趣的。這游戲雖然不是個(gè)圍繞著跑酷做的跑酷游戲(去掉跑酷動(dòng)作他仍然是個(gè)逃脫為核心的游戲),不過還是架不住對(duì)這游戲的喜愛,操作主角完成一套很流暢的動(dòng)作,和現(xiàn)實(shí)做出一套完美的動(dòng)作一樣,很有感覺。
練了也有四五年了,很早的時(shí)候多少被這游戲主角的跑酷風(fēng)格影響了一點(diǎn),現(xiàn)在回來看看還有一大半的freerunning動(dòng)作沒學(xué)會(huì)2333,像金剛后空,金剛轉(zhuǎn)體360之類的,現(xiàn)在也很想學(xué)2333,不過基礎(chǔ)倒是練的挺扎實(shí),還有一些基礎(chǔ)空翻,作為愛好也挺不錯(cuò)的了hhh








