三國(guó)殺OL武將技能評(píng)析(賈充)

賈充,男,晉,3勾玉,悖逆篡弒
兇豎:其他角色出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以棄置X張牌(X為本輪你已發(fā)動(dòng)過(guò)此技能的次數(shù)):展示其一張牌,你暗中猜測(cè)其于此階段是否會(huì)使用與此牌同名的牌。此階段結(jié)束時(shí),若你:猜對(duì),你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害;猜錯(cuò),你獲得此牌。
奸回:鎖定技,當(dāng)你對(duì)一名角色造成傷害后,若其為上一次對(duì)你造成傷害的角色,你摸一張牌;當(dāng)你受到一名角色造成的傷害后,若其為上一次對(duì)你造成傷害的角色,其棄置一張牌。
※兇豎
時(shí)機(jī):出牌階段開(kāi)始時(shí)(其他角色的)
消耗:你可以棄置X張牌(X為本輪發(fā)動(dòng)過(guò)此技能的次數(shù))
效果:你展示當(dāng)前回合角色一張手牌,猜測(cè)其是否于此階段內(nèi)使用與此牌同名的牌
結(jié)果揭曉時(shí)機(jī):出牌階段結(jié)束時(shí)
猜對(duì)效果:你對(duì)當(dāng)前回合角色造成1點(diǎn)傷害
猜錯(cuò)效果:你從其區(qū)域內(nèi)或棄牌堆內(nèi)或牌堆內(nèi)獲得展示的牌
★猜的時(shí)候,就是一個(gè)無(wú)限套娃反套路。講真的,我是真不知道該怎么分析??倸w猜就行了,猜對(duì)猜錯(cuò)都沒(méi)什么負(fù)面。純純的空手套白狼。
★主公第一回合開(kāi)始時(shí)是免費(fèi)發(fā)動(dòng),一般認(rèn)為是跳反動(dòng)作。再往后發(fā)動(dòng)就需要棄牌了,考慮到兇豎有可能有牌回手,一般棄置一張牌和兩張牌的時(shí)候,可以考慮發(fā)動(dòng)兇豎。再多牌就虧了。
★展示的牌全場(chǎng)可見(jiàn)。如果展示了神關(guān)羽的紅桃、高順的酒,emmm……應(yīng)該牌名算什么?
☆普【殺】、火【殺】、雷【殺】、冰【殺】,牌名都是【殺】。
★造成傷害時(shí)機(jī)是出牌階段結(jié)束時(shí),也就是說(shuō)秒接棄牌階段,和曹真一樣能間接坑別人手牌上限。
★關(guān)于賈充猜錯(cuò)獲得牌的檢索↓看策謀視頻吧,我也搞不懂。

★還有一個(gè)點(diǎn)就是,轉(zhuǎn)化使用這張展示的牌,系統(tǒng)貌似會(huì)判為沒(méi)使用,牌名不同嘛,很合理。
※奸回
換個(gè)說(shuō)法:鎖定技,當(dāng)你受到傷害后,你記錄傷害來(lái)源。當(dāng)你對(duì)記錄角色造成傷害后,你摸一張牌。當(dāng)你受到記錄角色造成的傷害后,其棄置一張牌。
★奸回和兇豎有一定的聯(lián)動(dòng)。兇豎展示當(dāng)前回合角色一張手牌,相當(dāng)于給自己拉了嘲諷,如果他出牌階段對(duì)你造成傷害,出牌階段結(jié)束時(shí)你又猜對(duì),那么你對(duì)其造成兇豎傷害后可以奸回摸一張牌。
★防御端奸回,其實(shí)是為了阻止其他角色對(duì)賈充連續(xù)輸出,但是由于造成傷害之前沒(méi)有提示,實(shí)戰(zhàn)中都是造成傷害后發(fā)現(xiàn)要棄牌才知道自己中了奸回,然后被迫扔一張牌。
★防御端奸回讓其他角色棄牌,也有利于進(jìn)攻端奸回的發(fā)動(dòng)。連弩奸回也有一定的牌堆屬性,邊殺邊摸。盡管難度較大。
★單挑的時(shí)候奸回比較強(qiáng),因?yàn)樯弦淮螌?duì)你造成傷害點(diǎn)角色就是你的對(duì)手。
●總結(jié)
★我個(gè)人不喜歡這種猜來(lái)猜去的技能,其他玩家的行為完全無(wú)法控制。強(qiáng)度取決于玩家的套娃程度。猜對(duì)了造成傷害猜錯(cuò)了回手一張牌,兇豎在收益上反正是不虧的。就是控制不了而已。
★兇豎發(fā)動(dòng)的棄牌消耗也很新穎,這種前置位低代價(jià)后置位高代價(jià)的發(fā)動(dòng)條件,是生怕反賊太弱嗎?要不然改成固定消耗,然后猜對(duì)了可以免費(fèi)猜下一個(gè)?再來(lái)一瓶唄。
★22比較強(qiáng),對(duì)面一共就倆人,第一次兇豎無(wú)代價(jià)第二次只需要棄置一張牌。約等于白嫖的收益。
★奸回的發(fā)揮比較隨緣,你也沒(méi)法控制誰(shuí)上一個(gè)對(duì)你造成傷害。拆幾張牌摸幾張牌就算賺了吧。