D5渲染Apex游戲動(dòng)畫(huà)!有手就行?

我們的SU吧版主?@南風(fēng)設(shè)計(jì)?最近
使用D5渲染了一段超級(jí)酷炫動(dòng)畫(huà)

這也太牛啦!
就說(shuō)誰(shuí)看了不被帥迷糊過(guò)去?。?/p>

怎樣才能讓模型隨自己想法
在D5渲染器里動(dòng)起來(lái)呢?
南風(fēng)大大現(xiàn)身教學(xué)來(lái)啦~

-文末送同款模型-
制作過(guò)程
首先用我以前渲染過(guò)的一個(gè)SU模型作為場(chǎng)景同步到D5渲染器中
注意:材質(zhì)僅需要區(qū)分不用調(diào)整,所有材質(zhì)都在D5中調(diào)整即可。


這模型非常小,只有38MB哦~

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之后就不用聯(lián)動(dòng)了,直接在D5中操作即可~
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調(diào)整好材質(zhì)然后添加些粒子~這樣場(chǎng)景就設(shè)計(jì)完成啦!

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?接下來(lái)放入動(dòng)態(tài)模型,這一步比較有意思~
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找到想要的人物模型~這次搞得是Apex中得角色:惡靈;

找到MAX模型導(dǎo)入?www.mixamo.com?這個(gè)網(wǎng)站進(jìn)行動(dòng)作綁定;

綁定需要得動(dòng)作然后下載下來(lái)就好啦~

在MAX中導(dǎo)出abc格式文件;

然后就可以將這個(gè)動(dòng)態(tài)模型導(dǎo)入D5啦!

abc模型導(dǎo)入是沒(méi)有材質(zhì)的,所以要在D5中重新指定一下貼圖,動(dòng)作越快越難點(diǎn)到模型,這時(shí)可以關(guān)閉“實(shí)時(shí)”動(dòng)態(tài)效果按鈕。




然后就發(fā)揮創(chuàng)意隨意發(fā)揮啦!

還可以調(diào)整后期面板做出類似賽博三渲二的效果喲!


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最后就能渲出這樣帥氣的效果~






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