《最終幻想9》23周年生日快樂!扯一扯本作幕后的一些事~
23年前的今天,《最終幻想9》發(fā)售。 本作是由坂口博信親自帶領(lǐng)的“火奴魯魯工作室”于夏威夷制作完成的,這個工作室還曾開發(fā)出《寄生前夜》。 火奴魯魯工作室為多國籍開發(fā)團隊,所以我們才可以在FF9中明顯感受到多國文化的交織與碰撞。 (FF9制作的同時,由北瀨佳范主導的史克威爾日本本部,此時正在開發(fā)《最終幻想8》,所以兩部作品其實是同期開發(fā),在不同的國家。不禁感嘆當初的史克威爾可真是效率啊。) FF9的制作理念為“回歸原點”,回歸到了6代之前作品的中世紀風格,人設也回到了天野喜孝時期的人物風格。 但這里值得一提的是,F(xiàn)F9的角色設計并非天野喜孝,而是村瀨修功和板鼻利幸,身為美術(shù)導演的皆葉英夫也參與了部分角色設計,本作中人氣很高的比比就是出自他手。 (天野喜孝大師負責了本作的logo與插圖部分,并非角色設計,這一點至今仍被許多玩家誤會。)
FF9運用了堪稱當時游戲界頂峰的CG技術(shù),但需要知道的是,這與同期開發(fā)的FF8并非運用同一技術(shù),實際上兩部作品制作過程中并沒有多少資源互通,但最終在CG部分呈現(xiàn)出的效果,在當年都可以說是非常不錯。 另外火奴魯魯工作室一開始成立的目的,其實是為了做電影,而后來該工作室確實制作出了著名的《最終幻想:靈魂深處》。
FF9中的“坦特拉斯強盜團”可以說在整個故事中占據(jù)了很重要的戲份,坦特拉斯是男女主吉坦所在的組織,也是故事的開端。而這名字其實來源于夏威夷著名的坦特拉斯(Tantalus)山脈。 不知大家還記不記得FF9中有個叫拉妮的女賞金獵人,其實她也是有原型的,她的原型就是夏威夷神話中基拉韋厄火山的女神——碧蕾。拉妮這個角色是出自角色設計之一的板鼻利幸之手,雖然她戲份不多,但整個FF9開發(fā)團隊都很喜歡她。 說到FF9的最強召喚獸,那肯定就是方舟了。方舟是會變形的,而其變形時的姿態(tài)其實參考了史克威爾發(fā)售在PC平臺的一款游戲中的主角,這款游戲就是《CRUISE CHASER BLASSTY》(巡航追逐者布拉斯蒂),主角就叫BLASSTY(布拉斯蒂),游戲于1986年發(fā)售,我想聽說過的都應該很少。
FF9發(fā)售后,制作組收到了許多玩家來信,其中有一位玩家稱本作拯救了一度陷入迷茫的自己,他說自己因為現(xiàn)實中的一些事深受困擾,甚至一度想到輕生,但體驗了本作主角們由迷茫一步步找到生命意義的故事后,自己也打消了這樣的想法。讀罷這封信,制作人員稱他們當時在角落里哭了好久,曾經(jīng)他們也對自己的工作產(chǎn)生過懷疑,覺得這樣的工作真的有意義嗎?而這件事使他們確信了制作游戲是絕對有意義的。 說到這里差不多了,那么關(guān)于《最終幻想9》,他又曾帶給你怎樣的體驗與感動呢?