《寶可夢(mèng)劍盾》開發(fā)者談新寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)

距離《寶可夢(mèng):劍盾》發(fā)售還有不到一個(gè)月時(shí)間,藝術(shù)總監(jiān)James Turner近日在接受外媒Game Informer采訪時(shí)就玩家們關(guān)心的新寶可夢(mèng)的問(wèn)題進(jìn)行了一些講解,在采訪中他談及了新寶可夢(mèng)的創(chuàng)作過(guò)程。
外媒Go Nintendo對(duì)采訪內(nèi)容進(jìn)行了一些整理,James Turner描述的新寶可夢(mèng)創(chuàng)作過(guò)程大致如下:
1、首先向畫師提出簡(jiǎn)單的需求
2、這(提出的需求)包括“針對(duì)某個(gè)特定場(chǎng)景創(chuàng)作的寶可夢(mèng)概念”或是“一個(gè)新生物的特定創(chuàng)作方向”。
3、接到創(chuàng)作需求的畫師會(huì)為寶可夢(mèng)“快速制作一個(gè)幾乎沒(méi)什么細(xì)節(jié)的基干,然后把這個(gè)基干展示給游戲團(tuán)隊(duì)”接受審核
4、審核會(huì)提出反饋,最初的設(shè)計(jì)會(huì)因此進(jìn)行若干次迭代更改
5、隨著畫師逐步接近設(shè)計(jì)終稿,反饋環(huán)節(jié)的間隔也會(huì)逐步增加
6、畫師繪制的寶可夢(mèng)原案中,得到實(shí)裝的大概約有十之二三。
7、未經(jīng)采用的方案往往會(huì)在本系列之后的作品中得到運(yùn)用。
在采訪中,James Turner也談及了設(shè)計(jì)寶可夢(mèng)的困難之處:目前已有很多在系列中出現(xiàn)過(guò)的寶可夢(mèng),James Turner將設(shè)計(jì)新寶可夢(mèng)的過(guò)程比作是在一個(gè)非常擁擠的停車場(chǎng)里停車——不論是往哪個(gè)方向開,都會(huì)發(fā)現(xiàn)那里已經(jīng)停了車。因此設(shè)計(jì)新寶可夢(mèng)就要“試圖找到某個(gè)獨(dú)特的’車位‘”,很可能“這個(gè)色調(diào)之前已經(jīng)用過(guò)了,這個(gè)動(dòng)物種類之前用過(guò)了,而你要找到一些獨(dú)特(沒(méi)有使用過(guò)”的東西,這就是要點(diǎn)?!?/p>
除了找出未曾使用過(guò)的獨(dú)特設(shè)計(jì)思路,新的寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)還要符合邏輯:“你不能做一個(gè)很帥/很可愛但是沒(méi)有任何邏輯可言的設(shè)計(jì)。例如,這只寶可夢(mèng)有著很酷的大角,看起來(lái)很棒、很強(qiáng)韌,但是為什么這只寶可夢(mèng)要長(zhǎng)角?它的生態(tài)是什么樣?它在環(huán)境中如何生存?這都是很重要的東西。如果在裝飾以外就沒(méi)有其他意義,那么它們對(duì)于整體設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)就沒(méi)有實(shí)際的必要性。我們必須要思考這個(gè)生物在世界中是如何存在,在世界上是如何生活的?!?/p>