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三國志11《真英雄》寶物盤點(diǎn)之 不起眼的道具人口發(fā)展論“真香”

2022-09-07 23:57 作者:游影電報  | 我要投稿

隨著《三國志11》技術(shù)的不斷發(fā)展,原本比較雞肋的寶物,逐步發(fā)展成了提升武將多方面能力的重要手段,而且在國庫功能出現(xiàn)之后,也是對于原來給予武將的寶物累積疊加作出了嚴(yán)格的控制,又讓合理分配寶物成為了游戲中比較耐人琢磨的一環(huán)。

但比較可惜的是我們現(xiàn)在大家在玩的《真英雄》游戲,沒有采用國庫功能的最新版本千寶國庫,導(dǎo)致最新的技術(shù)“寶物合成”無法出現(xiàn)在游戲中,不得不說是一種遺憾。雖然這個新的功能沒有加入到游戲中,但是大家對于游戲中寶物的熱忱還是不會減少的,所以今天我們就聊聊《真英雄》2.92 版本游戲中的寶物之最。

最珍貴

游戲中的寶物都有一個作者設(shè)計(jì)之初的價值,而這個價值其實(shí)本身并沒有什么實(shí)際的意義,就像特技的顏色一樣,對于新手玩家來說或許可以通過寶物的價值來鎖定這件寶物是否珍貴,但是對于老玩家們來說根本不會在乎寶物的價值,而只是會看寶物附加的能力值和特技是否優(yōu)秀,而且還要考慮這件寶物我手中是否有合適的武將來使用等角度。只有寶物附加的能力值、特技和手中恰好有與之非常匹配的武將,組合到一起才能夠真正的發(fā)揮這件寶物的最大價值。

所以基于此像既能夠提供武將統(tǒng)率值,又能夠附加不錯特技的軒轅、赤霄、湛盧和太阿四把劍,就往往成為玩家心中最為珍貴且好用的寶物了。但是在這里想要告訴大家的是,真正珍貴的寶物則另有其主。

游戲中最為珍貴的寶物當(dāng)屬紫金。這件寶物游戲初始就出現(xiàn)在了游戲中,是屬于霍去病的出門自帶寶物,紫金附加的能力值是魅力 1 點(diǎn),而附加的特技則是騎神。

附加的能力值非常一般,但是附加的特技比較不錯,整體評價也只能屬于中等偏上的寶物,但這件寶物的種類劃分卻將它抬到了一個根本不屬于它的高度上,那就是紫金是游戲中為六分之一的名馬類寶物。

在游戲中作者設(shè)計(jì)的寶物數(shù)量有多達(dá)上百個,各類知名的武器和史書是層出不窮,可是這名馬卻只有 6 個,分別是霍去病的紫金,劉備的的盧,成吉思汗的天駒,冉閔的筑龍,項(xiàng)籍的烏騅和李世民的六駿。

這首先就讓名馬類寶物有了自己獨(dú)特的價值地位,數(shù)量非常稀少還都有各自的主人,想要讓自己的武將武裝到牙齒,可是沒有名馬是最難受的;其次就是在 6 個名馬當(dāng)中只有霍去病的紫金是可以為武將帶來質(zhì)變的,大幅提升持有者騎兵部隊(duì)的傷害能力,而其他的名馬幾乎清一色的功能性,對于武將的提升加成非常有限,所以這就更加襯托出紫金在名馬寶物中的獨(dú)一檔地位;最后就是當(dāng)下游戲中使用的國庫功能,武將只能在武器、馬匹和道具分別配置一個的情況下,一旦錯過獲得名馬的機(jī)會,那么就幾乎可以預(yù)示著該名武將這一整局游戲都幾乎很難再有名馬的配置了,不像武器和道具可以替代的寶物數(shù)量非常多的。

所以擁有騎神特技,處于名馬類別的紫金當(dāng)屬游戲中最為珍貴的寶物,而且想要獲取這件寶物的難度也是不小。

最虛有其表

玩過 2.92 版本《真英雄》的朋友們都知道,在這個版本中有一個非常大的改動,就是將原本的士氣功能徹底劃分成了“士氣”與“戰(zhàn)力”兩個能量槽,這樣雖然與實(shí)際的部隊(duì)構(gòu)成因素更為貼合,但是對于游戲中部隊(duì)運(yùn)用還是起到了很大的限制作用,尤其是影響戰(zhàn)法和計(jì)略使用次數(shù)的戰(zhàn)力能量槽。

現(xiàn)在在有科技熟練兵的加持下且城中士氣 120/120 滿值的情況下,部隊(duì)出城獲得的戰(zhàn)力值只有 55 點(diǎn),這對于玩家們來說是一個不小的改動,因?yàn)檫@大量限制了玩家在戰(zhàn)場上隨意使用戰(zhàn)法和計(jì)略的次數(shù),只能通過精打細(xì)算去好好琢磨戰(zhàn)法和計(jì)略的使用。

所以在這個全新的改動之下,附加特技為激勵的軒轅劍就顯得有些尷尬了。

被譽(yù)為游戲第一劍的軒轅劍,不僅附加了在戰(zhàn)法成功后百分百二動的激勵特技,同時還有多達(dá) 5 點(diǎn)統(tǒng)率的提升,這么強(qiáng)力的寶物肯定是要給游戲中輸出能力最強(qiáng)的武將來使用了,像成吉思汗、白起等。

但是這樣一來我們就會遇到游戲中最為難受的設(shè)定,就是戰(zhàn)力值完全不夠用。這些在游戲中異常殘暴的殺神類武將,憑借自身頂級的數(shù)值搭配高等級適性帶來的強(qiáng)力戰(zhàn)法,輸出傷害那叫一個恐怖,可是這些強(qiáng)力的戰(zhàn)法對于戰(zhàn)力的需求也同樣非常高,很隨意的一個高等級戰(zhàn)法就需要至少 30 的戰(zhàn)力值來使用,所以當(dāng)他們拿到軒轅劍且出城時只有 55 點(diǎn)的戰(zhàn)力值,那么最多只需要 2 個回合,佩戴軒轅劍的部隊(duì)?wèi)?zhàn)力值就會直接清零,而無法在后續(xù)繼續(xù)觸發(fā)激勵帶來的戰(zhàn)法成功二動效果。

這也就是說軒轅劍游戲第一劍的位置不保,因?yàn)橄胍獙⑦@個寶物發(fā)揮出最大的功效,那么就是要搭配給那些自身能夠有較高恢復(fù)戰(zhàn)力值的武將們,它已經(jīng)不是那些戰(zhàn)場殺神們的專屬武器了。

最香

游戲中最香的不是玉璽也不是九鼎這種增強(qiáng)武將個人能力的絕世寶物,而是放在眾多道具中并不起眼的人口發(fā)展論。

在這個版本的游戲中,城池早期的收益非常低,這是因?yàn)橐肓巳丝诠δ苤螅久總€產(chǎn)出金錢和糧食的建筑物現(xiàn)在都需要與人口數(shù)量進(jìn)行掛鉤計(jì)算,才能得出一個最終的收益。所以早期城池中人口數(shù)量不多的時候錢糧的收益也非常有限,如果再加上頻繁的征兵或者建筑物被毀掉,導(dǎo)致人口數(shù)量下降還會進(jìn)一步降低錢糧的收益情況。說來說去想要富,那么就得城池中有足夠多的人口,這樣錢糧的收益才會逐步的上升。

那些提升錢糧收益的特技,現(xiàn)在真的是做到了錦上添花的作用,當(dāng)你收益高的時候,這些特技可以讓你變得更為富有,但是收益低的時候,他們能夠給你帶來的財富幾乎是微不足道的。所以我們的目標(biāo)還是致力于發(fā)展城池中的人口數(shù)量。

游戲中提升人口數(shù)量的方式非常有限,要不是靠游戲時間慢慢的積累,要不就是依靠聚養(yǎng)等特技的人口成長速度加持,但聚養(yǎng)的增速也只能帶來城市人口和農(nóng)村人口 50% 的一個增速。

而在游戲中非常稀有的特技仁望則是一個大號的聚養(yǎng)特技了,它可以在聚養(yǎng)的 50% 人口增速基礎(chǔ)之上再加上 50% 的增速,從而讓所在城池中的城市人口和農(nóng)村人口都來到 100% 的增速,大大提升了城池獲取各種收益的數(shù)量。

像玉璽和九鼎等寶物增強(qiáng)的只是整個勢力當(dāng)中的某幾名武將,而有了人口發(fā)展論之后,增強(qiáng)的則是整個勢力的強(qiáng)度,在充足的金錢和糧草下,像 AI 一樣啟動人海戰(zhàn)術(shù)也不失為一種方法。

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