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為什么要將中國游戲的聲優(yōu)產(chǎn)業(yè)逐漸移向中國大陸?

2022-05-03 22:44 作者:kitlon  | 我要投稿

? ? ? ?聲優(yōu),是游戲與動(dòng)漫角色的靈魂之所在,亦是提升游戲整體觀感的必須的角色。聲優(yōu)一詞,最早是日本人對(duì)于從事這一行業(yè)人的稱呼,在二次元ACG流行于大陸之前,我們更多對(duì)他們的稱呼是:配音演員。而他們所涉及的領(lǐng)域也很狹窄,僅僅局限于當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)動(dòng)畫片,以及很少能從國外進(jìn)口的日本、歐美動(dòng)漫的中文配音。

? ? ? ?而自從國產(chǎn)游戲,動(dòng)漫在國內(nèi)逐漸推廣開來后,這些“幕后工作者”也逐漸從角色當(dāng)中獨(dú)立出來,而被人們熟知。比如:從1993年便從事國內(nèi)配音工作的洪海天老師;以獨(dú)特的嗓音而聞名的高全勝老師;還有我們熟知的阿杰杰大等等。他們的聞名不僅是為人們提供了“聲優(yōu)?!钡娘埡箝e談,更加可以證明動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的深入,這是為人所喜的景象。

? ? ? ? 盡管國內(nèi)的聲優(yōu)群體不斷壯大,國內(nèi)諸多聲優(yōu)的水平也得到了玩家與觀眾們廣泛的認(rèn)可。但是,現(xiàn)在市面上很多游戲仍是以日語配音為主,甚至達(dá)到了出一個(gè)國配角色就會(huì)歡天喜地的地步(當(dāng)然像明日方舟這種不斷補(bǔ)充國配的游戲不算)。這種現(xiàn)象對(duì)于一個(gè)擁有龐大的國內(nèi)自主產(chǎn)業(yè)來說是不正常的,至于為什么不正常。我希望為大家說一下自己對(duì)于國內(nèi)聲優(yōu)行業(yè)的看法。

?一,為什么要強(qiáng)調(diào)使用國產(chǎn)配音

? ? ? ? ?首先,我仍然以自己長久以來堅(jiān)持的觀點(diǎn)為出發(fā)點(diǎn),ACG產(chǎn)業(yè)是一個(gè)文化產(chǎn)業(yè),國內(nèi)的每一部游戲、動(dòng)漫、漫畫東與文化息息相關(guān)。而一個(gè)國內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè),卻把頻繁使用他國語言作為表達(dá)視作正常情況,這本身就是一種不正常。這就好比你在國內(nèi)看《戰(zhàn)狼》、《讓子彈飛》、《長津湖》等國產(chǎn)優(yōu)秀影片時(shí),發(fā)現(xiàn)里邊所有的演員都是外國人,一些特殊情況不得不用的配音也是外語,大家試想一下,這樣的場(chǎng)面,您覺得合理嗎?一個(gè)國家的民族使用一國的本土語言是維持民族文化自信的重要手段,而能夠準(zhǔn)確的使用本國語言則是一個(gè)人文化自信地體現(xiàn)??赡苡行┡笥丫鸵獑柫?,只是在配音中使用他國語言并不會(huì)對(duì)文化自信產(chǎn)生多大的影響,我的說法過于牽強(qiáng)。那么,我想請(qǐng)各位讀者再設(shè)想一下,當(dāng)你經(jīng)常游玩的日語配音角色改換成國語,你是否能立刻熟悉并適應(yīng)這種改變。如果您的答案是“可以”,那么我的言論對(duì)您就無所謂;但如果您的回答是“無法適應(yīng)”或者“適應(yīng)起來較為困難”,那么您的文化自信有可能在語言方面存在一定的缺失。很遺憾,根據(jù)我對(duì)身邊的同學(xué)的詢問與在b站上大家言論的觀察,更多的人似乎都偏向于第二種。您或許會(huì)因此有很多理由反駁這種不適應(yīng),但是,作為一名使用了多年漢語的中國人對(duì)自己的語言卻產(chǎn)生了不適應(yīng),這種現(xiàn)象怎么想都不正常。(請(qǐng)注意:“文化自信缺失”不等于“不愛國”,這點(diǎn)請(qǐng)大家一定要注意,否則大家在理解我的觀點(diǎn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生極大的偏差。就像新文化運(yùn)動(dòng)當(dāng)中很多人犯了“民族虛無主義”,但是這些人的本意仍然是為了國家尋找出路,仍然是愛著中華民族的。所以請(qǐng)一定要將這兩者區(qū)分開。)所以從文化的方面來講,國產(chǎn)配音不只是一個(gè)單純的產(chǎn)業(yè)問題,更是一種嚴(yán)峻的文化自信問題。

二,國產(chǎn)配音的成本與質(zhì)量問題

? ? ? ?在下與朋友討論國產(chǎn)配音的問題時(shí),朋友曾提出,國內(nèi)配音行業(yè)發(fā)展不好很重要的原因是聲優(yōu)產(chǎn)業(yè)未能形成體系,從而導(dǎo)致出現(xiàn)嚴(yán)重的成本問題,使得在國外雇傭聲優(yōu)的成本要低于國內(nèi)的成本,簡(jiǎn)而言之,就是說很多游戲公司缺“錢”,承擔(dān)不起這樣的負(fù)擔(dān)。捫心自問,在下理解這樣的狀況,國內(nèi)的配音行業(yè)不成體系導(dǎo)致成本升高,這從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來講是正?,F(xiàn)象。

? ? ? 但是,現(xiàn)在并不是那種中國ACG行業(yè)剛剛復(fù)興的時(shí)期,也不是國產(chǎn)游戲行業(yè)“揭不開鍋”的年代了。我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在《碧藍(lán)航線》剛剛運(yùn)營的那個(gè)時(shí)代,《碧藍(lán)》選擇使用大量日語配音,這個(gè)我是可以理解的,畢竟當(dāng)時(shí)國內(nèi)能叫的出名字的聲優(yōu)都很少,使用國產(chǎn)配音無論從成本還是從數(shù)量上都不是很劃算。國產(chǎn)游戲剛剛興起,注重質(zhì)量很是重要,所以《碧藍(lán)航線》在那個(gè)時(shí)代下出的這樣一步棋反倒是有助于國產(chǎn)手游的發(fā)展。而我們將目光放在現(xiàn)在,國產(chǎn)手游的盛行已經(jīng)是毋庸置疑了,而借著這種浪潮涌現(xiàn)出的優(yōu)秀聲優(yōu)也比比皆是。每年,游戲產(chǎn)業(yè)為國家貢獻(xiàn)的GDP指數(shù)也十分可觀。在這種狀況下如果再強(qiáng)調(diào)成本問題似乎就顯得有些牽強(qiáng)了。

? ? ? 而有的朋友認(rèn)為現(xiàn)今的國內(nèi)的配音水平不足,不能夠很好的體現(xiàn)出游戲的特點(diǎn),認(rèn)為這也是不使用國產(chǎn)配音的原因。我認(rèn)為,看這個(gè)問題需要雙向奔赴:首先,國內(nèi)配音提升自己的實(shí)力是一方面。但是,更多的還是游戲公司想不想用的問題,有一句話叫“刀不磨不快”,聲優(yōu)能力不足某種程度上來說,也是缺少實(shí)戰(zhàn)與歷練的原因:游戲公司不想用國產(chǎn)配音->聲優(yōu)能力得不到鍛煉與發(fā)現(xiàn)->聲優(yōu)行業(yè)質(zhì)量不佳->游戲公司不想用國產(chǎn)配音。我們可以發(fā)現(xiàn),這就是一個(gè)死循環(huán),而要想打破循環(huán),最好的方法就是切斷其中的鏈條,所以我說,雙向奔赴很重要。

? ? ?而且,所謂的聲優(yōu)質(zhì)量不佳在我看來其實(shí)是一句笑話。我認(rèn)為,沒有什么好聲優(yōu)、壞聲優(yōu)之說,只有這個(gè)角色是否與聲優(yōu)的聲音相匹配。不是人人都是松岡禎丞,聲音極具變化,這種聲優(yōu)是需要天賦的。大多數(shù)國產(chǎn)配音更多應(yīng)該走的是“對(duì)號(hào)入座”,即根據(jù)聲音的特點(diǎn)尋找適合的聲優(yōu),而并非什么所謂的質(zhì)量。

三,對(duì)國產(chǎn)配音行業(yè)的一些話

? ? ?其實(shí),選擇國產(chǎn)配音對(duì)于很多國內(nèi)游戲公司來講確實(shí)是一種負(fù)擔(dān),當(dāng)我將我的想法訴諸朋友們時(shí),他們認(rèn)為不能總要求游戲公司“用愛發(fā)電”,這個(gè)我表示理解,畢竟公司是需要盈利的,一個(gè)公司,幾十甚至上百的員工都是需要生活的。但是在下不才,總是覺得我們游戲行業(yè)相比于其他行業(yè)來說,總是有一些差別。畢竟大多數(shù)加入乃至從事這個(gè)行業(yè)的人們都是因?yàn)闊釔鄄啪奂揭黄鸬?。就像魂系游戲一樣,我們這些玩家?guī)е鵁釔蹃硗嫠忌燥@吃力,那么宮崎英高先生等眾多制作人是如何在長達(dá)多年的制作當(dāng)中堅(jiān)持下去,我想應(yīng)當(dāng)不言而喻,沒錯(cuò),還是熱愛。我沒有辦法站在道德的制高點(diǎn)上要求制作人們“用愛發(fā)電”來助推游戲發(fā)展,我只希望這些游戲制作人真正能不忘初心,在對(duì)社會(huì)、生活與現(xiàn)實(shí)妥協(xié)的情況下仍保留“熱愛”二字,我覺得對(duì)于游戲行業(yè)的每一部分都是極大的助力。與此同時(shí)再加以對(duì)于文化與文化自信的敏感性與責(zé)任心,我相信這樣做出的游戲在質(zhì)量上一定不會(huì)令玩家失望。而且,也并非沒有例子證明用國產(chǎn)配音是不會(huì)虧本的,《明日方舟》不就是很好的例子嗎?逐漸用國產(chǎn)配音替換日語配音,甚至輔以方言,這做法不僅聰明,而且難能可貴,更宣揚(yáng)了文化與文化自信,一舉多得,豈不美哉(笑)。

? ? ?而對(duì)于玩家們,我仍是那個(gè)觀點(diǎn):對(duì)于處于發(fā)展期的國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè),在不涉及國家、民族乃至人類的底線問題上,對(duì)游戲更多的看其發(fā)展優(yōu)點(diǎn),看其進(jìn)步。正常的批評(píng)指責(zé)在我看來是共同進(jìn)步的體現(xiàn);過激的斥責(zé)與批評(píng)反倒會(huì)引起反效果,傷人,亦傷己。還是那句話,大家因熱愛而聚集,更要因熱愛而交流,游戲制作者與玩家互相多一點(diǎn)寬容既是為了為游戲制作者提出更好的建議,更是為了玩家的建議能更好地傳達(dá)出去。

疊個(gè)護(hù)甲:本篇文章僅代表個(gè)人觀點(diǎn),作為討論使用,若有不同觀點(diǎn),歡迎交流(求生欲極強(qiáng):))

為什么要將中國游戲的聲優(yōu)產(chǎn)業(yè)逐漸移向中國大陸?的評(píng)論 (共 條)

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