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原神:夜蘭配隊DPS出爐,對比“胡行鐘”提升近2成,有雷神的笑了

2022-04-05 22:15 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:對于原神玩家而言,最幸福的莫過于等來一位強度、人設(shè)、顏值均上乘的新角色。自稻妻開放、雷神登場以來,制作組在設(shè)計角色時明顯收住了手,希望在“數(shù)值膨脹”的道路上減速前進(jìn);此時回顧2.4-2.6版本的3位5星角色,都未能引發(fā)更大的配隊革命。但流水向來都是制作組的命脈所系,無論是玩家還是策劃,在須彌開放之前都急需一位現(xiàn)象級角色完成收尾,于是乎夜蘭應(yīng)運而生。

從“小行秋”到“夜天后”,夜蘭定檔水系神輔

站在數(shù)值策劃的角度來看,由于增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)的存在,平衡一位水、火、冰屬性角色要付出更多努力,也絕對不敢拉高技能數(shù)值,因此夜蘭在初次曝光時所披露的信息極少。不少玩家理所當(dāng)然地認(rèn)為夜蘭的掛水頻率不可能高于行秋,因此充其量只能憑借5星身板成為行秋的上位替代。

但在2.7版本V1測試流出后,夜蘭空降般地獲得了簡單粗暴的增傷能力:在15秒的大招持續(xù)時間內(nèi),線性為前臺角色增加至高50%傷害,其也正式定檔水系神輔。與上一位呼聲較高的輔助萬葉相比,夜蘭缺少染色、聚怪能力,但高頻的掛水能力讓夜蘭得以與萬葉齊名,受封“夜天后”。

夜蘭配隊DPS出爐!對比“胡行鐘”提升近2成,有雷神的笑了

由于夜蘭掛水頻率為1秒1次,而胡桃A重耗時小于1秒,此前普遍認(rèn)為“夜蘭無法代替行秋給胡桃打工”;但在實際測試中,可以讓胡桃打完一次A重后“等一等”夜蘭的火,雖然會少打1-2次A重,卻仍然可以做到全程蒸發(fā)。綜上,有玩家使用了胡桃+行秋+鐘+莫娜的“胡行鐘”體系,對比胡桃+夜蘭+鐘離+莫娜、胡桃+夜蘭+行秋+鐘離的“胡夜鐘”體系,得到了下面這張配隊DPS榜單。

如圖所示,除胡桃綁定護(hù)摩外,其他三個角色都使用4星武器,三種配隊打完一輪的總傷害差距非常小。結(jié)論是——用夜蘭替代莫娜或“行”秋都會獲得更高的傷害。在不使用行秋時,配隊打完一輪的軸用時為19秒,比傳統(tǒng)配隊快3秒,因此折算來的DPS提升為15.7%,當(dāng)莫娜1命時,DPS提升為21%,非??捎^。

據(jù)悉,胡行鐘莫體系中胡桃的輸出占比約為75%,但用夜蘭代替行秋后,更出色的增傷能力、更高的基礎(chǔ)傷害只會令這個比例更低,因此“更全能”可能是夜蘭最大的優(yōu)點了。值得一提的是,在胡桃不綁定行秋之后,另一套以雷神為班底的“雷國隊”重獲新生,平民玩家在原有陣容的基礎(chǔ)上抽一只夜蘭就能直接解放一套隊伍出來,這波是“夜蘭得道,雷神升天”!

個人分析總結(jié)

在夜蘭機制流出、被譽為“夜天后”后,部分玩家將這種還未登場就大肆鼓吹的行為稱作“半場開香檳”,但在具體配隊DPS出爐后,夜蘭確實打出了對得起身價的優(yōu)異表現(xiàn),至高50%增傷比較唬人,充能也稍顯困難,但在實戰(zhàn)中的效果感知卻是明顯的,試問誰不想卡在最后一秒讓胡桃打出一個漂亮的蒸發(fā)EQ呢?只要能維持現(xiàn)有機制、數(shù)據(jù)活出測試服,平民玩家直接抽就完事了。最后,大家覺得夜蘭的地位是否能齊平萬葉?夜蘭還能出現(xiàn)在哪些隊伍里?



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