1、背面


先從背面開(kāi)始介紹,因?yàn)榱N背面大致上就對(duì)應(yīng)了你拿到手后實(shí)際的卡牌類(lèi)型,其實(shí)也不止,比如“手牌”就分很多種。
這里的背面一共有六種,我用六種顏色分別設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)了六種牌,分別是“怪物”,“即時(shí)”,“應(yīng)對(duì)”,“紅血”,“獵人”,還有“手牌”,其中,“怪物”和“獵人”分別對(duì)應(yīng)的是兩種人物牌,因?yàn)檫@是個(gè)RPG類(lèi)型的桌游啊,所以實(shí)際上是人物扮演的“獵人”去討伐“怪物”
“獵人”共有六張,對(duì)應(yīng)獵人的六種職業(yè),而怪物牌則就很多了。
然后剩下的“即時(shí)”“應(yīng)對(duì)”還有“紅血”則對(duì)應(yīng)了怪物的牌堆,而“手牌”則對(duì)應(yīng)玩家的手牌。
第一,為什么怪物的牌堆和角色的牌堆要分別設(shè)計(jì)?
這是因?yàn)楣肢C殺一個(gè)非對(duì)稱(chēng)的RPG類(lèi)型游戲,怪物的牌相對(duì)要強(qiáng),而人物的牌則類(lèi)型要多,需求的要素不同,所以分別設(shè)計(jì),再者就是某些牌的設(shè)計(jì)分別對(duì)應(yīng)了“怪物”可以做出的動(dòng)作,比如“甩尾”和“吐息”等,而獵人也有很多專(zhuān)屬的動(dòng)作甚至是道具,例如“染色標(biāo)記”和“營(yíng)火烤肉”等,動(dòng)作也有分類(lèi),所以分別設(shè)計(jì)。

第二,為什么怪物的手牌有三種類(lèi)型?
因?yàn)樵趯?duì)戰(zhàn)中,除去受到“染色標(biāo)記”而明牌對(duì)戰(zhàn)的情況外,大多數(shù)情況下怪物的手牌是不被允許窺探的,但在對(duì)戰(zhàn)中,玩家又沒(méi)有辦法自信去判斷,在怪物的回合內(nèi),到底摸到的哪些牌是需要打出的,而哪些牌是需要被留著應(yīng)對(duì)的,因此將手牌分為“即時(shí)”和“應(yīng)對(duì)”,至于“紅血”,這是一類(lèi)屬性牌,總計(jì)“咆哮”和“睡眠”兩張牌,在被摸到后便被掛在怪物的狀態(tài)欄且不可移除,在特殊判定情況下開(kāi)始生效。

在設(shè)計(jì)紅血這兩張牌的時(shí)候我也是有幸請(qǐng)出了雌雄火龍這對(duì)勞模夫婦,而且非常幸運(yùn)地找到了這兩張完美符合我卡面所需要的兩張素材,契合度之高在我所有的卡面設(shè)計(jì)里面都可稱(chēng)為之最。