武漢創(chuàng)客互娛:手機游戲的研發(fā)過程有哪些?
DEMO階段
??目標
展示游戲的核心玩法、美術風格、世界觀等基本要素的最小模型;
??特點
持續(xù)時間:3~4個月
確定好技術選型,針對其不確定性進行研究????
中期評審
??目標
決策者對產(chǎn)品的品質(zhì)、進度和風險進行審核控制;
??特點
可以有多次(首次:立項后半年)
數(shù)據(jù)更新:用戶數(shù)據(jù)調(diào)研報告、用戶體驗測試報告、游戲測評報告、測試報告、營銷觀察、渠道反饋、項目版本完成度評估
評審結(jié)果:通過、繼續(xù)研發(fā)、調(diào)整
公司測試
????目標
檢驗產(chǎn)品開發(fā)階段性成果
公司/工作室小范圍測試,達到檢驗產(chǎn)品完成情況
????特點
適合在公司/工作室內(nèi)部
階段性的中期評審
小范圍測試
????目標
產(chǎn)品為提前進行產(chǎn)品驗證,組織小規(guī)模外部玩家進行一段時間的集中測試
????特點
Android和iOS都涉及
指標:測試目標、目標玩家、目標機型、測試規(guī)模、測試時間(0.5~1個月)
用戶體驗訪談、數(shù)據(jù)分析、留存和付費調(diào)查等
渠道測試
??安卓渠道測試
國內(nèi):根據(jù)項目需求選擇對應的渠道,比如oppo、vivo、小米、華為等
國外:Google Play
????TestFlight測試
面向iOS玩家

????目標
驗證游戲核心玩法、數(shù)值、付費、Bug
????特點
需要先拿到版號
指標:只有安卓渠道
刪檔、付費
上線測試
????目標
保障大規(guī)模玩家同時在線的用戶體驗
游戲正確性和穩(wěn)定性
????特點
iOS上線
Android上線
產(chǎn)品評級、營銷推廣、渠道測試
線上運營
????
????目標
運營不是結(jié)束、是新的開始
保障更新迭代內(nèi)容的正確性和穩(wěn)定
????特點
周版本
資料片
以上就是手游研發(fā)的過程,希望能夠幫助到大家!