賽爾號 | 關(guān)于各種異常狀態(tài)的細(xì)節(jié)說明
導(dǎo)言:本文對幾種常見的異常狀態(tài)進(jìn)行了細(xì)節(jié)說明。第一部分是對控制類異常的說明,第二部分是對扣血類異常的說明(中間附有燒傷寶石的兩個測試),第三部分是對干擾類異常的說明,第四部分是對抗性產(chǎn)生的“抵抗異常”或“異常免疫”的說明。
文章約3000字,建議選擇性閱讀。

異常狀態(tài)是一個非常龐大的部落,橙汁大佬在他的文章《賽爾號無處不在的異常狀態(tài),都有哪些體現(xiàn)?》和《賽爾號戰(zhàn)斗效果圖標(biāo)全面解析,哪些是異常狀態(tài)?》中已經(jīng)進(jìn)行了細(xì)致入微的介紹。我也在之前的文章《關(guān)于異常狀態(tài)和免疫異常的分類》中根據(jù)來源的不同對異常和免疫異常效果進(jìn)行了分類介紹。大家如果想了解關(guān)于異常的更多信息,可以前去閱讀。
本文只對部分異常狀態(tài)進(jìn)行一些細(xì)節(jié)說明。
按照異常狀態(tài)的效果,將它們主要分為3種:控制類異常、扣血類異常和干擾類異常。前者會使精靈無法行動,如害怕、疲憊;中間會減少精靈的體力,如燒傷、凍傷;后者會干擾正常的行動狀態(tài),如失明、失神。其余一些特殊的異常,如抗性產(chǎn)生的“抵抗異?!被颉爱惓C庖摺?、boss具有的“免疫異?!睜顟B(tài)等可以單獨(dú)劃為一類。(這個分類是依據(jù)橙汁大佬上面的那個文章)
一般情況下,異常狀態(tài)通常會持續(xù)1-3回合。而無論幾回合的異常,被對方的彈控技能反彈回來時,都會隨機(jī)重置為1-3回合。
關(guān)于異常的回合數(shù)顯示:1回合的異常是不會顯示的(例如腐蝕套裝的麻痹效果),所以有時候感覺自己莫名其妙地跳了一回合,有可能就是1回合的控制導(dǎo)致的。顯示為1回合時,其實(shí)是包括當(dāng)回合和下回合這2回合,因?yàn)楫?dāng)回合很快就進(jìn)行了異常狀態(tài)的回合數(shù)扣減,所以異常圖標(biāo)會只顯示剩下的1回合。顯示為2回合時,實(shí)際是包括當(dāng)回合、下回合和下下回合。
一、控制類異常
害怕、睡眠、疲憊、麻痹、石化、焚燼、冰封、詛咒、感染均會使對方1-3回合無法行動,只能嗑藥或切精靈。而被癱瘓時,除了不能行動,也不可以切換精靈。
(一)關(guān)于睡眠
睡眠的官方注釋為:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)無法行動,若對手使用攻擊技能且未MISS則睡眠解除。其中注意,陷入睡眠狀態(tài)的精靈會因?yàn)槭艿焦簦ㄟM(jìn)攻類攻擊)而即時解除。比如,我方索倫森被對方艾夏拉睡眠,下一回合艾夏拉第五攻擊,而我方在被控的情況下依然選擇使用第五,則結(jié)果是:艾夏拉先手即時打醒我方索倫森,我方索后手第五使用成功。
(二)關(guān)于四種復(fù)合型異常
焚燼、冰封、感染、詛咒是四種復(fù)合型異常,即該異常結(jié)束后,會強(qiáng)制精靈進(jìn)入下一個異常狀態(tài)。
焚燼結(jié)束后,精靈進(jìn)入燒傷狀態(tài),同時命中-1。 代表精靈為火王。
冰封結(jié)束后,精靈進(jìn)入凍傷狀態(tài),同時速度-1。代表精靈為水王。
感染結(jié)束后,精靈進(jìn)入中毒狀態(tài),同時雙攻-1。代表精靈為草王。
詛咒結(jié)束后,精靈隨機(jī)進(jìn)入烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒中的1種,固定為2回合。代表精靈為狄修。
烈焰詛咒:官方描述為“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)每回合結(jié)束后受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害”。
致命詛咒:官方描述為“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)受到的攻擊傷害提高50%”。
虛弱詛咒:官方描述為“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)造成的攻擊傷害減少50%”。
(三)關(guān)于癱瘓
除讓精靈無法行動外,還會使對方“無法切換精靈”,可謂是最強(qiáng)控制。
二、扣血類異常
(一)燒傷、中毒、凍傷
這三類異常的官方描述:
燒傷:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)每回合于對手出手流程直接扣除自身最大體力的1/8,同時攻擊技能的初始威力降低50%。
中毒:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)每回合于對手出手流程直接扣除自身最大體力的1/8,傷害結(jié)算時若本回合再次進(jìn)入中毒,則扣除的體力值翻倍。
凍傷:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)每回合于對手出手流程直接扣除自身最大體力的1/8。
它們的傷害統(tǒng)一描述為“扣除”,因而不會被傷害抗性減免,不會被護(hù)罩減免,對免粉精靈有效,因而實(shí)際是顯示為粉色的真實(shí)傷害。
傷害生效時點(diǎn)為隨著出手即時生效,與出手順序掛鉤,先出手則先生效,后出手則后生效。也就是說,假設(shè)在你體力略高于對手,而對手身上有燒傷狀態(tài)的情況下,你先手開屬性(未造成任何傷害),燒傷即時觸發(fā),扣減體力,導(dǎo)致對手體力低于你,而對手后手使用具有“出手時若自身體力低于對方則xx”效果的技能時,該效果是可以生效的。
特別注意,如果是這三類異常的扣血造成混元天尊脫辛時,對方不會受到驅(qū)逐。
1. 單獨(dú)說說燒傷
燒傷除扣血外,還會“攻擊技能的初始威力降低50%”。所謂“初始威力”,是指技能的面板威力,威力寶石不會被影響。此外,王哈、重生類第五,魯斯王的“湍流龍擊打”,以及鬼蝕豹尊的“粉碎滅魂爪”這類面板威力為0的隨機(jī)威力技能,均不會受燒傷的debuff影響。而艾夏拉“靈劍封魂”式的百分比威力提升技能卻會受到影響。(其余威力變化或傷害提升技能尚未進(jìn)行測試)
特別注意,燒傷也會影響星皇之怒的威力。
測試1:關(guān)于燒傷實(shí)際是降低技能面板威力的簡單測試
根據(jù)之前的文章《復(fù)雜的“傷害”概念》,基礎(chǔ)傷害公式為:
[(攻擊方的等級×0.4+2)×技能威力×攻擊方的攻擊÷防御方的防御÷50+2]×本系修正×克制系數(shù)×(217~255)÷255
其中,217~255為隨機(jī)浮動值,最低為217,最高位255。
本系修正:若使用的技能為本系技能,則本系修正為1.5;若非本系技能,則為1.0。?【測試信息】
攻擊方為王雷,防御方位未來·小火猴(攻擊會附帶100%燒傷)。(無套裝稱號等干擾,王雷體力低于小火猴,不會觸發(fā)能力提升效果)
這時,雙方等級為100,王雷的金翼劍輪技能威力為130,攻擊為485,小火猴防御為202,本系修正1.5,克制系數(shù)為1。
【測試前的計算和假設(shè)】
可以計算出,正常狀態(tài)下造成的傷害最低為336.839,向下取整為336,最高傷害為396.282,向下取整為396。
假設(shè)1:燒傷是威力減半
技能威力取65,重新計算出傷害區(qū)間:196-199。(經(jīng)過向下取整,下同)
假設(shè)2:傷害減半
基礎(chǔ)傷害取一半,重新計算出傷害區(qū)間為:168-198。
【測試方法】
我們會進(jìn)行戰(zhàn)斗測試,如果打出的傷害大于198,小于等于199,說明是技能威力減半;如果打出的傷害小于196,大于等于168,說明是傷害減半。二者有一個滿足就行。
【測試結(jié)果】
40余次戰(zhàn)斗中出現(xiàn)兩次199傷害。
【結(jié)論】
燒傷為威力減半。假設(shè)1成立。

測試2:關(guān)于燒傷不會降低威力寶石的簡單測試
【測試信息】
王雷與小火猴,同上一個測試。
【測試前的結(jié)算和假設(shè)】
給王雷的金翼劍輪綁一個威力為10的威力寶石。
假設(shè)1:燒傷寶石只降低技能威力,不影響寶石威力。
計算出的傷害為f(130/2+10)最低為195,最高為229。
假設(shè)2:燒傷綁上會連帶寶石一起降低威力。
計算出的傷害f((130+10)/2)最低為182,最高為214。
【測試方法】
我們會進(jìn)行戰(zhàn)斗測試,如果打出的傷害大于214,小于等于229,說明不影響威力寶石;如果打出的傷害小于195,大于等于182,說明影響威力寶石。二者有一個滿足就行。
【測試結(jié)果】
20余次戰(zhàn)斗中出現(xiàn)多次227,假設(shè)1成立。
【結(jié)論】燒傷寶石只降低技能威力,不影響寶石威力。

2. 單獨(dú)說說中毒
中毒的扣血是可以疊加的。舊毒未消,新毒又加時,如果二者扣血的時間點(diǎn)相同,則會疊加扣血。
(二)寄生與寄生對手
典型的技能是寄生種子。
寄生:官方描述為“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)每回合于對手出手流程直接扣除自身最大體力的1/8并使對手恢復(fù)等量體力”。
寄生對手:?
這是兩個異常狀態(tài),寄生附加給對方,寄生對手附加給自己,5回合內(nèi),每回合吸取對方最大體力的1/8,對草系無效。若場上僅有一方有異常,而另一方?jīng)]有時,不會觸發(fā)吸血效果。
造成的傷害為真實(shí)傷害。
該異常不會被任何異常免疫效果免疫(包括魂印免控),也不會被任何免粉精靈免疫。根據(jù)最新官方說明,該項問題已修正。
是會正常觸發(fā)魂印天尊的魂印清pp效果。也可以由天意控(隨機(jī)令對方進(jìn)入異常狀態(tài))技能產(chǎn)生。
(三)流血
官方描述為:“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)每回合于對手出手流程直接扣除自身80點(diǎn)體力”。該傷害同樣為真實(shí)傷害。
三、干擾類異常
(一)混亂、失明、沉默、失神
這四個是對精靈技能的命中率和技能效果的干擾。以下是這四個異常的官方描述:
混亂:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)攻擊技能初始命中率降低80%,同時每回合于對手出手流程有5%概率直接扣除自身50點(diǎn)體力。(該傷害為真實(shí)傷害)
失明:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)50%概率非必中攻擊MISS,同時無法使用必中攻擊技能。
沉默:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)第五技能失效,且每回合結(jié)束后受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害。
失神:處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)50%概率屬性技能失效。(封屬)
(二)束縛
束縛是對精靈先制的干擾。
束縛的官方描述為:“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)所有先制效果失效,束縛狀態(tài)自然解除的當(dāng)回合結(jié)束后受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害”。
這里的“所有先制效果失效”包括技能和魂印,包括給對方的加先制效果,也包括我方掛在對方身上的減先制效果。
(三)易燃
易燃是對精靈技能命中的干擾。
易燃的官方描述為:“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)攻擊技能初始命中率降低30%,且受到火系攻擊時將進(jìn)入燒傷狀態(tài)”。
(四)衰弱
衰弱能使對方受到的傷害提升。
衰弱的官方描述為:“處于該狀態(tài)的精靈一定回合內(nèi)受到的傷害提升,提升比例隨衰弱等級提升而變高,最高500%”。
衰弱共有5個等級及傷害提升比例:

四、關(guān)于“抵抗異?!被颉爱惓C庖摺?/h1>
這是一種由抗性產(chǎn)生的異常狀態(tài)。
若抗性抵消異常狀態(tài)成功,則會在屏幕顯示“抵抗異常”的圖標(biāo)。
無論自己開或者沒開技能免控,只要是抗性抵消的,這個后綴就會顯示出來。
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