可以給皮套畫師分享的幾個小經(jīng)驗
開篇疊甲:以下幾點僅以個人經(jīng)驗總結(jié),并非在代表建模師群體發(fā)言,我也不是什么經(jīng)驗豐富的老師,希望通過例子傳達一些建模上會遇到的問題,不是什么很重要的東西,不希望因此限制到立繪老師的設(shè)計思路,提出來能稍微做個提示作用, 雖然也不知道有幾個人看吧。
另外,如果有想約稿的甲方看到這篇分享,希望不要以此作為標尺去要求畫師或者建模,這不是一篇適用所有人的經(jīng)驗,大家都有各自的解決辦法。? ??甲方看到的話,就快忘掉,不要學
其實主要是為了講這個頭飾的問題,最近碰見多了,后面幾個都是順帶的,可以看看有沒有自己感興趣的,挑著看吧。重點結(jié)論會加粗放大
1.頭飾的前后關(guān)系錯誤
2.眼球的畫法
3.不要使用 圖層組 剪貼蒙版
4.減少使用各種混合模式
5.投影不要畫在固有色的圖層上
6.投影圖層的形狀
7.臉底色不要有漸變,口腔附近不要有漸變色
8.下排牙齒的畫法
1.馬尾or頭飾品前后位置關(guān)系錯誤

常見雙馬尾的畫法,不管放頭后還是頭側(cè)都是沒有問題的,我個人更喜歡放在側(cè)邊的,比較容易表現(xiàn)空間感。但這個位置不重要,主要是接下來要講的
常見的馬尾上會帶個蝴蝶結(jié)or夾子裝飾品,遇到過很多立繪會畫成下面的這個樣子

一眼看上去沒什么問題,但實際上并不符合空間關(guān)系
為了展示飾品把應該在側(cè)面的物品放在了最前面的圖層上

也就會變成上圖的樣子,實際上立繪想要表達的是這個意思????

蝴蝶結(jié)綁在馬尾上
這個其實很好理解,只要立繪老師或者建模老師調(diào)下位置就可以解決了,
但如果這個飾品是個很寬的蝴蝶結(jié)或者比較大的異形,結(jié)果就會像“插”在腦袋上一樣

或者說,單主或立繪老師說:“我就想放在上面,這樣好看!”
那么,給看一下幾種建模上的展示方法




1和2其實是用來搞笑的,實際上并不會給人這么做模,但就是遇到這類設(shè)計會出現(xiàn)的問題;
3?保持位置,通過在某個關(guān)鍵幀瞬間讓飾品位置后移動,但是日常使用在某個角度不停來回動的話,他會不停的“閃現(xiàn)”;4 飾品位置直接往后移
我比較喜歡4的方案,更符合空間規(guī)律;如果頭上有個東西不?!伴W現(xiàn)”的話容易把人的眼睛吸引過去,這不是模型該表現(xiàn)的重點,當然如果單主能接受3的方案也是OK的。
最開頭我提到的更喜歡馬尾在側(cè)面的畫法,一部分也因為如果放在頭后面遇到這個問題會更麻煩。這個小細節(jié)在立繪設(shè)計階段就可以避免到的,建模師傅在“不破壞原稿”的情況下能做的不多,立繪老師可以注意,只要想一下這個飾品是不是在側(cè)面或者后面,會不會出現(xiàn)在自己劉海前面,能考慮到這點就OK了。
1-2.頭飾品前后位置關(guān)系錯誤
從上面衍生出來的另一個空間關(guān)系問題,其實和上面是一類,只不過場景不一樣,也十分常見。

如圖這種別在側(cè)發(fā)、劉海上的頭飾,它轉(zhuǎn)頭起來是下面這種效果


在某一側(cè),飾品會有一半像漂浮在空中,并且這個飾品也應該像側(cè)面一樣轉(zhuǎn)過面去,不應該被看見,那么就會出現(xiàn)像這樣

在透視上也很折磨建模師傅,技術(shù)好的老師要花很多時間琢磨變形,技術(shù)普通的就很容易變成紙片,而且如果PSD里只有一個圖層,那大透視情況下不可避免的會有紙片感,形狀特殊點(如小動物,圓潤造型)還能稍微救一下,方方正正的圖(如邊角分明的發(fā)飾,蝴蝶結(jié))就比較難了,有種開盲盒的刺激
所以最好是:在設(shè)計思路允許的情況下,這些發(fā)飾要么在放正面的頭發(fā),要么放側(cè)面,不要半側(cè)半正的卡在轉(zhuǎn)折面上


2.眼球的形狀
眼的畫法是最凸顯個人繪畫風格的地方,很多畫師有自己獨特的畫法,但這里不是在評價畫得好不好看,僅說一下在L2D建模中的個人看法(疊甲)
給大家看一下幾種常見的眼球,為了舉例自己手拉的變形,所以會夸張一點

毫無問題

用在建模上沒有什么問題,在Y軸上(抬頭低頭)會像是兩種眼睛,導致有時候會誤以為九軸沒做好,眼球轉(zhuǎn)動的時候不像是球體,搭配整體立繪風格可能會和諧一點

近年看到很多,個人還挺喜歡這種風格的畫法
有點類似上寬下窄的情況,用正常做法完后如果不去微調(diào)眼球形狀,會被誤以為九軸做崩壞,特別是低頭的角度;但眼球形狀一般也不會去調(diào)整,眼睛是視覺中心,有微妙變化都會被觀眾察覺到;其次眼球也失去球體的感覺
習慣這類畫法的老師,盡量在形狀和角度上有個取舍,不要像例圖這樣,又斜又脫離圓形,我甚至見過接近矩形的眼球。當然,最終結(jié)果甲方、畫師自己滿意就可以,對建模來說什么形狀的都是一樣的做法(但動起來不好看甲方又會找建模,淚目)

有些畫師會把眼皮投影畫在眼球上,或者拆分的時候合并在一起了,如果兩者明度差過大,就會出現(xiàn)這種陰陽眼的現(xiàn)象。
畫的時候眼球整體顏色保持和諧 or 投影圖層拆分開

不可用? ? 這種情況會退回讓畫師補全,通常出現(xiàn)在皮套經(jīng)驗少的老師,
因為眼皮部分蓋住了,所以就沒有把遮住的地方畫完整,包括:眼球形狀殘缺,沒有上色完整。同樣的情況會出現(xiàn)在嘴巴部分的牙齒舌頭
3.不要使用圖層組剪貼圖層
給大家看兩種剪貼蒙版方法


不要使用第2種剪貼蒙版?。?/strong>
在LIVE2D軟件中,只能使用圖層對圖層的蒙版方法,并且在新PSD導入時原本所有剪貼蒙版都會失效,需要建模一個個手動的關(guān)聯(lián)。
組蒙版的方法好像是SAI和CSP軟件里可以使用的功能,如果只是為了省力單純的用組剪貼蒙版,那建模的整理工作也只是把一個個圖層挑出來重新單獨剪貼蒙版,但如果組蒙版的同時又用了各種圖層樣式/圖層屬性,那就會出現(xiàn)建模師和畫師見到的立繪長得不一樣的情況,找這些東西會相當耗時耗腦細胞的。
4.減少使用各種混合模式

在LIVE2D軟件中只有三種混合模式:通常=正常 ,正片疊底=正片疊底,變亮(加算)=線性減淡,其中變亮(加算)只能接近線性減淡的效果,兩者并不是一樣的東西,會出現(xiàn)有色差的情況。
這里建議立繪老師拆分的時候注意這類情況,刪除過多的組,不要在圖層組上使用混合模式,減少各種混合模式使用,盡量合并柵格化
在交付給建模的PSD文件里的保留一張立繪的終稿,用做參考圖(推薦使用PS快捷鍵:ctrl+shift+alt+E)
5.投影不要畫在固有色的圖層上
常見在頭發(fā)、衣物、皮膚的圖層上,也許是畫的時候沒分層,也許是拆分的時候合并了,會出現(xiàn)模型運動的時候投影不會跟著動的情況。當然也不用所有投影都需要拆出來,太瑣碎也沒必要,注意以下4種場景就可以了


以及? 衣物裙子在手臂和大腿上的投影,這里沒有做例圖
6.投影圖層的形狀
盡量讓圖層能被一個“矩形”框住,這是建模常用到的變形器工具。平時畫得比較奔放畫師也稍微注意下圖層的整潔,不好理解的話可以參考下面例子,盡量避免

不要求說投影需要畫得很好看,注意擦干凈多余的部分,不然在編排紋理后會出現(xiàn)模型臉上出現(xiàn)個黑點,衣服上出現(xiàn)個色塊的情況,這個建模師本身也十分容易忽略
以及,盡量使用正片疊底做投影,在投影上不適合做太多顏色,比如下圖,這種展示效果并不會太明顯,例圖配色比較夸張,通常是會做深淺的變化,也是一個道理。如果原圖不好用的話很容易讓建模刪掉,自己另外做一組新的投影,復制一層頭發(fā)填充純色且正片疊底就可以了,通常畫師甲方并不會察覺到。

7.臉底色不要有漸變,口腔附近不要有漸變色
這一部分根據(jù)建模老師的做法有不同程度影響,有些老師的做法無所謂,
這里按照我知道數(shù)量較多的做法說明

嘴巴拆分上下嘴皮蓋住牙齒口腔,顏色應是和臉底色一致,否則會出現(xiàn)右邊這種明顯的穿幫,甲方使用模型時發(fā)現(xiàn)嘴巴有一圈顏色,通常制作過程中肉眼無法識別,導入到面捕才會發(fā)現(xiàn),或者制作過程中縮小模型壓縮畫質(zhì)后出現(xiàn)

使用能疊色筆刷、喜歡在下巴臉頰來幾筆顏色塑造的,有這類習慣的老師
能在嘴巴附近保持純色是最好的,如果想深入塑造,臉上漸變色層和固有色層要分開,以及腮紅,鼻子底色等顏色不要合并到臉底色上。
8.下排牙齒的畫法
口腔也是比較好表現(xiàn)空間感的做法,關(guān)于口腔和牙齒的拆分站內(nèi)有很詳細的教程,更詳細的拆分和技術(shù)力當然可以做的更好,這邊也是挑比較常見大眾的案例
一般立繪里下牙齒只有一個圖層,在九軸上會跟嘴型做一個相反的變形來達到空間感,
當然一兩個圖層就夠用了!放過建模,沒必要每顆都拆,效果不會好很多
這邊看兩個例子

這兩個是我比較推薦的畫法,整體成U型,并且在后牙齒部分是比較圓潤的,如果不是圓角的就會出現(xiàn)下種情況

在側(cè)面角度,口腔里會出現(xiàn)一個像倒刺一樣的尖角
最好的畫法是1圖那樣的,U型整體貼合舌頭,后牙圓潤,如果要描線就描完整,不要描一半;不描線也要保持形狀完整,遮住的地方就不畫or敷衍是不行的
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以上,大概是想一起說的點,都是比較細枝末節(jié)的部分,有想到再補充,立繪老師不理解或者沒遇見過也沒關(guān)系,并不會有太大的影響,其中的一兩點能給你帶來幫助那是最好。