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steam環(huán)世界11月22日動態(tài)翻譯

2022-11-22 12:43 作者:編號Tc97  | 我要投稿

1.4內容更新增加了擴展之間的集成(嫌棄太長可以去評論區(qū)看總結)
你好!
RimWorld的1.4內容更新現已推出!它將交叉擴展與新的意識形態(tài)理念相結合,這些理念與生物技術、基因改造和遺傳改良、對污染排放的外交反應、波爾克斯樹種子、兒童部落以及許多其他雜項變化相關。
在之前的公告中,Ty介紹了此次更新的有趣細節(jié)。同樣的公告已經在下面分享,以及我們最新一輪測試的變更日志。
感謝幫助我們測試此更新的所有人。社區(qū)提供了更多的反饋和報告,它真正地幫助我們如此迅速地發(fā)布這些更新。我們還測試了該更新的savegame和mod兼容性。如果您想在未來幫助測試我們的更新,請加入官方RimWorld Development Discord。
如果你想繼續(xù)玩1.4的早期版本,你可以使用Steam beta分支“版本-1.4.3542”。為此,右鍵單擊Steam庫中的RimWorld,轉到屬性,打開Beta選項卡,然后從下拉列表中選擇版本。
加入我們的Reddit,在這里討論更新。
此外,請不要猶豫,查看Steam上的Biotech!
享受。:)
-蒂亞
交叉擴展集成
我們一直在關注整個社區(qū)的反饋(Reddit、Steam評論、Twitch、YouTube以及我們在Discord上富有洞察力的測試人員),以確保涵蓋所有細節(jié)。這是一個非常復雜的游戲,所以有很多細節(jié)-從設計角度來看,從數萬人的反饋是非常寶貴的。
出現的一個主題是擴展包之間的集成愿望。最初,我有點猶豫要不要把它放進去,因為我擔心這會像把一個擴展的內容鎖定在另一個擴展之后。然而,反饋似乎表明人們想要它,從敘事角度來說,如果意識形態(tài)擴展中的意識形態(tài)有關于異族人、三果噬菌體、兒童等的信仰,這將是非常有意義的。所以我決定對此進行研究。
多年來,我發(fā)現,設計意識形態(tài)戒律的錯誤方法是只想到一些看似合理的東西,然后盲目地實施。你最終得到的是“有意義”的機制,但實際上并不是故事性的或有趣的。相反,我們決定在設計中采用“目標體驗”的方法:我們列出了玩家可能想要探索的具體游戲路徑和角色扮演故事,這也會很有趣。然后我們創(chuàng)建了專門開辟這些游戲路徑的戒律:
信仰問題-吸血者:吸血鬼領主和人類崇拜者是一個經典的想法。吸血鬼獵人也是。這一理念改變了人們對具有吸血基因的人的態(tài)度(在生物技術中,這意味著只有三種噬菌體,盡管你當然可以創(chuàng)建自己的吸血異種)。
那些敬畏嗜血者的人會希望他們在身邊,愛他們,并對他們的食物感到滿意。那些辱罵嗜血者的人會討厭他們在身邊,鄙視他們,喜歡殺害他們,拒絕成為他們,如果他們是一體的話,他們會恨自己。帶上德古拉的奴隸。
信仰問題-童工:我們一直認為,玩家可以選擇在兒童身上投入更多或更少的資金,以決定是將他們作為工人或戰(zhàn)士,還是試圖通過豐富自由的童年來加強他們的發(fā)展?,F在,意識形態(tài)可以對如何做到這一點發(fā)表意見。

那些鼓勵童工的孩子會工作得更快,不喜歡讓孩子去娛樂。那些不贊成童工的人會有學習更快的孩子,但如果孩子被分配到工作崗位上,成年人不會高興。
信仰問題-機械勞動:機器崇拜者需要能夠依靠電力伙伴的勞動生活。當一個意識形態(tài)的機械化勞動得到增強時,由其機械師控制的機械化工作會更快,但殖民者的工作會更慢(因為人類為什么要做機器的工作?)
信仰問題-成長桶:意識形態(tài)有技術崇拜者和技術仇恨者,他們需要能夠與成長桶以及生物犯罪豆莢互動。
那些認為生長缸至關重要的人會在缸中生長得更快,但對自然繁殖不滿意。盧德主義者認為生長缸是被禁止的,他們拒絕建造,并且會對周圍的環(huán)境感到不快,尤其是里面有孩子。
信仰問題-首選異種:無論是基本的純潔崇拜還是純皮毛的yttakin部落,某些信仰可能會將某種異種置于其他人之上。一種表意語言最多可以有三種首選異種。如果沒有首選的異種,則不會產生任何影響,就像在舊版本中一樣。然而,如果任何異種被偏愛,信徒會更喜歡他們偏愛的異種群體,對他們的看法更高,但對其他人的看法更低。他們也會試圖拒絕成為一個非首選的異種,如果他們最終成為一個異種,他們會很煩惱。
更一般地說,我們將異種移植與現有的身體改造規(guī)則聯系起來,所以那些喜歡或討厭身體改造的人也會適當地喜歡或討厭異種移植(注意,這不會影響生殖系基因,所以你仍然可以有例如一種身體純粹主義的邪惡思想)。
那些相信自主武器的人也會將這些信念擴展到機械類武器的使用上。
其他顯著特征
異種基因確實存在:以前,有時會出現一些看起來支離破碎的情況,即具有種系基因的父母會有一個缺少許多種系基因。我們消除了嬰兒基因生成的一些代謝限制,并使從父母基因生成嬰兒基因的算法更加靈活。這意味著你的基因改造人類將完全可靠地傳遞他們的基因。
圍繞基因改造放松經濟:以前,在游戲設置過程中制作自定義異種動物效果很好,但在游戲過程中實際進行基因改造相當困難。掌握基因和構建所有基礎設施是非常昂貴的,有時從游戲優(yōu)勢的角度來看很難證明。
我們已經調整了一些系統(tǒng),使基因改造更加可行?,F在,任務獎勵提供了更多的基因包選項,并且在游戲的早期就提供了這些選項。我們已經減少了從提取基因包中產生的異種沖擊,這將加快您的提取工作。我們還改變了某些基因應用特性的方式,這樣你就可以將效應疊加在一起,創(chuàng)造出更多樣的異種。這是一項持續(xù)的調整工作,我們將觀察并撥入數字,以嘗試使基因改造變得有用、成本適中、敘事有趣。
波爾克斯樹種子:這些新的特殊種子可以通過幾種特殊的方式獲得。它們很難找到,但有了它們,你可以在你選擇的地方種一棵波爾克斯樹。收集波爾克斯樹是一種新的替代方法,可以在游戲后期(在游戲早期/中期積累之后)抑制和消除污染(除霧化器外)。

污染傾銷外交回應:有多種方法來處理污染——凍結污染,在霧化器中清除污染,讓波爾克斯樹中和污染,減少污染——或者出口污染。當你把污染排放到地圖之外時,我們?yōu)槠渌蓜e的外交反應增加了更多的深度和敏感性。無論你是把污染莢直接扔到他們的家里,還是把它們從大篷車上扔下來,或是把有毒的包裹扔到海洋中,其他派別都會注意到并做出更一致、更有趣的反應。在最基本的層面上,這意味著商譽的影響。然而,也有一個小的機會,新的派別會報復你在世界上傾倒污染——他們可能會發(fā)出懲罰性的攻擊,甚至會把一些污染帶回你身上。我們希望,與波爾克斯樹的種子一起,這將平衡不同污染管理方法之間的選擇,使決策更加有趣,同時也減輕了對微觀管理的重視。它還增加了一點敘事天賦,讓其他派別直接回應你的行動。
玩家制造的異種在世界中繁殖:玩家制造的異類現在將在世界中繁衍!您定制的豬/貓/狗雜交組合不再需要獨處。基本上,在各種隨機產卵的情況下,如墜機吊艙幸存者或難民,現在有可能到達的人會像世界上任何異種一樣產卵。這包括修改的異種,以及玩家創(chuàng)建的異種。(注意:并非每個玩家創(chuàng)建的異種文件都會被考慮——只有在表意文字中引用異種文件或玩家將其用作初始殖民者時才會考慮)。
下面的變更日志列出了一堆其他較小的變更和修復——去閱讀吧!
謝謝大家,

更改日志
自不穩(wěn)定以來的變化
玩家可以在目前的基因庫中出售基因包。銀行必須在燈塔的半徑范圍內,以便與船只進行交易。
相同的基因包可以在交易對話框中堆疊。
從現有MemeDefs中刪除了異種集合。
為類人添加了一個統(tǒng)計條目,顯示其當前年齡率乘數。
減少了三果噬菌體相關任務的頻率。
化學依賴性異種可以通過右鍵單擊藥物來服用他們想要的藥物,即使他們的意識形態(tài)禁止這樣做。
精神病患者、起床后喝果汁的抗成癮基因使服藥過量的幾率增加50%。
酒精、煙葉和精神病患者的抗成癮基因可使耐受力下降50%。
精神病患者、起床后喝果汁的成癮免疫基因會對藥物過量產生免疫力。
酒精、煙葉和精神病患者的成癮免疫基因可以100%減少耐受性的建立。

煙葉和酒精基因的代謝成本降低。
在“成長缸:禁止”的戒律中增加了一個積極的“孩子不在成長缸”思想。
更新“不在成長缸中的孩子”的描述,使其更清楚地表明,它與殖民者的孩子有關,而不僅僅是任何孩子。
稍微降低玩家機械機器人對突襲點的影響。
毛皮和無胡須基因是互斥的。
略微減少終止妊娠手術所需的工作量,并將所需藥物增加至2。
更新非戰(zhàn)斗人員調試視圖,使其不會對永久戰(zhàn)斗人員的當兵使用計時器。
修復:缺少翻譯鍵。
修復:刪除酸霧描述中隨時間推移的損壞參考。
修復:TakeDug gizmo不使用intakeCommandString進行翻譯(如果可用)。
修復:其他沖突的轉換鍵(AddPrecept、Value、Title)。
修復:當兵在臨終時獲得確定性。
修復:青少年在保存/加載時獲得隨機背景故事。
修復:右擊受傷的棋子會導致使用未經研究的生物再生循環(huán)。
修正:當學習需求被凍結時,在臨終時獲得增長點。
解決方法:根據食物需求水平,喂血者有時不會攝入所有服用的血源包。
修復:機甲鏈接會多次給予啟動機甲。
修復:兒童試圖在溫度危險的區(qū)域的地板上畫畫。
修復:Ideoligion地板缺少清潔時間因素統(tǒng)計。
修復:風力渦輪機自動切割設置選項卡上的復選框切斷。
修復:編輯器中“異種名稱:”缺少大寫。
解決方法:如果存在化學依賴基因,服用藥物不會顯示出禁酒者會不高興。
修復:如果一個兵被指定進入一個基因提取器,但在他們到達那里之前死亡,那么訂單不會被取消。
修正錯別字:“殖民地是感覺”。
修復:Archonexus任務線期間的污染商譽損失。
修正:超重型boss機甲永遠不會被長矛瞄準。
解決方法:奴役一名士兵會使堅定不移的忠誠消失。
修復:即使視頻存在,“缺少視頻建筑”在改造視頻后也會消失。
修復:未為污染事件設置點數。
修復:新的加入者可以作為在殖民地長大的殖民者的孩子出生。
修正:由于儀式區(qū)的溫度,囚犯可以拒絕參加自己的處決。
修正:豬皮派系可以讓任務助手狙擊手在沒有武器的情況下出現。
修復:心理休克免疫的資本化。
修復:自定義異種出現不可能的關系。
修正:豬皮派系可以讓任務助手狙擊手在沒有武器的情況下出現。
修正:動物使用人類兒童和成人年齡率乘數。
修復:右擊受傷的棋子會導致使用未經研究的生物再生循環(huán)。
修正:當學習需求被凍結時,在臨終時獲得增長點。

大的新東西
增加了與吸血者相關的戒律:
牧師:“應該崇拜吸血者?!痹谥趁竦乩镉形邥a生積極的情緒影響。嗜血動物死亡的負面想法。對嗜血者的正面看法。不被喂食困擾。
修訂:“任何喝血求生的人都是怪物?!敝趁竦乩镉形邥a生負面情緒。嗜血動物死亡帶來的積極想法。對嗜血者的負面看法。不會從異種移植物中吸收或植入血液飼養(yǎng)基因。
增加了與童工相關的意識形態(tài)戒律:
鼓勵:“孩子們通過工作塑造性格。每個人都有貢獻很重要?!?20%的兒童全球工作速度。當孩子有娛樂活動時,大人的負面情緒可以抵消。
不贊成:“童年是神圣的。我們應該讓孩子們像孩子一樣玩耍。”+20%的兒童學習率因素。當孩子有工作分配時,大人的負面情緒可以抵消。
增加了機械式勞動意識形態(tài):
增強型:“當我們有機器時,為什么要工作?”+20%機械式工作速度-8%殖民者工作速度。
增加了與增長缸相關的意識形態(tài)戒律:
關鍵:“我們擁有更安全的分娩和更快的童年的技術?!痹谠鲩L缸中,增長速度快30%。當自然懷孕或在生長缸外有孩子時,會產生負面情緒。
禁止:“生長缸剝奪兒童的童年?!睙o法建造生長缸。當生長缸在群體中或兒童在生長缸中時,消極情緒。
添加了一個新的戒律類別:首選異種。
任何時候最多可選擇3個。這包括玩家創(chuàng)建的異種。當被選中時,信徒們會很樂意與他們在一起。當他們或其他人是其他異類時,信徒會不高興。信徒不會接受通過再植入能力或異種移植成為非首選異種。單一異種NPC派系有機會產生這種關于自己的信念。
其他:
異種視為人體模型/前列腺恐懼癥的人工增強。
自主武器包括用于訓誡的群體控制機械。
更小的新東西
添加了兒童tribalwear。
為genepacks添加了自動加載切換。關閉后,基因包將不會被帶到基因庫。
增加了一個選項,如果有兩個以上的性狀選擇,則有時可以在成長字母上選擇“無性狀”。
添加了一個UI按鈕,用于吸收合適目標的異種皮膚,以幫助玩家了解該選項的存在。
增加了給孩子上課和孩子上課的社會思想。
如果一個孩子手無寸鐵,根本沒有參加過戰(zhàn)斗,突襲者會把他們當作無害的牲畜。這意味著突襲者會將他們作為目標,而不是追捕他們。它讓孩子們更容易在意想不到的戰(zhàn)斗中生存,打開了那些“躲在棚子里的豬豬”的故事,并可能創(chuàng)造出一些犯罪策略。
近戰(zhàn)突襲者現在在選擇新目標時會忽略那些不在LOS范圍內的非戰(zhàn)斗人員(以前只有遠程攻擊突襲者這樣做)。
無勢力小卒可以用任何定義的異種進行繁殖,包括MOD和玩家創(chuàng)建的異種。玩家創(chuàng)建的異種必須在表意文字中引用,或者用作玩家開始的殖民者,才能產生。
增加了更多種類的yttakin典當。這意味著更多種類的獵鷹者和商人。
在配方浮動菜單選項提示上顯示配方成分計數。
氣體可以通過通風口。

其他
將廢氣包霧化器所需的功率降低到400 W。
將提取血源操作所需的工作量減少到500(從1500)。
將scorcher的帶寬成本調整為1,將lancer調整為3。
將機械師的遠程護盾技能的生命值提高到75/150/225。
出于戒律的目的,自主武器包括殖民地控制的機械類。
增加了來自不同貿易商的基因包的可用性。
增加任務獎勵中基因包的頻率。
異種視為人體模型/前列腺恐懼癥的人工增強。
增加精靈的生命值、護甲和傷害
Apocriton現在可以在沒有視線的情況下復活。這應該會讓他在狹窄的走廊環(huán)境中不那么惹人喜愛,總體上會更嚇人。
伊塔金派系不再得到理想的服飾戒律,因為他們穿著所有的衣服都不舒服。
拋光的毛茸茸的尾巴最低舒適溫度從-5℃降至-10℃。
我們現在允許除了其他與暴力相關的基因外,還可以應用這種特性。
嬰兒床不再需要任何研究,因此部落殖民地可以在早期游戲中使用它們。
我們現在在殖民地機器的檢查窗格上顯示市場價值。
棋子服裝的生成考慮了每個棋子的最低和最高溫度統(tǒng)計,而不是每個異種。這意味著yttakin將不太可能與parkas一起產卵(它們通常不需要它們),因此看起來會更酷。
當喂血者以人為食時,他們獲得的血源現在與目標體內剩余的血液量有關。這解決了一些邏輯上的不連貫性,以及一個涉及保持一個不死的血場和一次又一次地用血喂養(yǎng)它們的漏洞。
減少了基因提取器引起的基因丟失沖擊的影響和持續(xù)時間。
隨著人們的成長,他們的老齡化率在幾年內從兒童年齡率到成人年齡率都是平穩(wěn)的。這就避免了在養(yǎng)育孩子后,殖民地里有很多13歲的孩子的問題。
為了更準確,將“兒童突襲者”的故事講述者設置重命名為“兒童敵人”。
如果在講故事的環(huán)境中兒童敵人被禁用,帶著孩子的難民不會背叛和攻擊(因為這會讓孩子成為你的敵人)。我們減少了兒童在難民招待任務中產卵的機會,以減輕這一影響的平衡。
允許修改“兒童老化率”和“嬰兒健康”的說書人設置,即使兒童殘疾,以防游戲中已有兒童。
在配方浮動菜單選項提示上顯示配方成分計數。
在右鍵菜單上添加了一個“(不喜歡的食物)”附加警告,告訴殖民者給自己或患者喂食他們不喜歡的食品。這有助于玩家預測會發(fā)生什么。

如果沒有不受尊敬的食物來源,照顧者喂養(yǎng)患者的人現在會給他們提供思想上受尊敬的食品來源。
改進了研究UI中研究項目內容源行的格式。
當一個不死的棋子受到致命的傷害并陷入死亡昏迷時,作為額外的后果,他們會在隨機技能中損失3-6%的經驗值。這應該使非死亡對這些角色來說不那么微不足道,并保持風險和危險感。我們將根據需要不斷調整。
當已經有另一個超級機械體在路上時,不能稱之為超級機械體。
當機械師離開地圖時,玩家可以選擇設置機械師護送。
當多選擇棋子時,Hemogen UI gizmo不再顯示,以減少混亂。
如果有太多的功能UI按鈕,現在可以像psycast一樣縮小,以避免覆蓋屏幕。
更新死產信的措辭,使其更清楚地為寶寶命名,并允許玩家決定不為寶寶命名。
如果孩子是死胎,父親們現在會產生消極的想法。
如果嬰兒是由代孕母親死產的,基因母親會產生負面的想法。
更新了apocriton的描述,注意到它有一個跳轉啟動器。
如果玩家派遣一名懷孕的殖民者乘坐穿梭機進行“典當”任務,而她在任務中分娩,嬰兒將被送回,而不是由任務者撫養(yǎng)。
心靈紐帶現在提供了少量的心靈敏感性,使其更有意義,并作為一個有趣的額外獎勵。
精神紐帶現在可以在戀愛期間產生,而不僅僅是在浪漫嘗試中。這意味著,在植入該基因時處于關系中的兩個人,在一個人獲得心靈紐帶基因后,現在可以形成心靈紐帶。
精神槍不能用于機甲boss(因為它們使戰(zhàn)斗變得微不足道)。
為機械師身體部位添加了一個物品類別(用于庫存配置等)
更新了所有超機械芯片的紋理,使其看起來比archotech更適合超技術。
為發(fā)光器顏色選擇器添加了一個開關,以禁用與暗光相關的UI元素,以便修改者將對話框用于其他用途。
如果有任何可以喂養(yǎng)的嬰兒,在“典當”任務中外出的典當人的哺乳期不會終止。
在典當任務中為租借殖民者出生的嬰兒出示出生信。
在典當任務中出生的嬰兒:如果嬰兒胎死腹中,他們會立即被送往殖民地安葬。
在統(tǒng)計頁面中顯示來自表意文字的條件統(tǒng)計影響。
優(yōu)化:提高了AnyMechsInPlayerFaction和CompOversearSubject的性能。
添加開發(fā)工具以添加意識形態(tài)發(fā)展點。
在取消子內核掃描時發(fā)送的“已完成掃描”消息中,將“取消加載”更改為“取消掃描”。
子核心掃描儀:在取消可能導致乘客死亡的掃描時添加了確認對話框。
添加了“強制異種移植”命令的說明。
在添加遺傳基因之前,先將其打亂。添加了一個調試工具,以生成一個有兩個父母的嬰兒。
現在可以中斷將嬰兒帶到安全溫度的工作。
兒童部落不再列出皮膚層兩次。
增加了一個警報,顯示可以安全喚醒的死侍。
如果連續(xù)24小時沒有電,基因提取機將取消提取并將受害者排出體外。
更新哺乳期赫迪夫的描述,提到它會降低生育率。
哺乳不再阻止懷孕,而只是將5%的生育率應用于當兵。
更新生育率統(tǒng)計,以讀取任何正在修改生育率的計劃。
情緒相關基因不再強制特征。他們使用單獨的情緒補償。
學習基因抵消了棋子的全局學習因子,而不是強迫特征。
與美貌相關的基因直接抵消了當兵的美貌,而不是強迫特征。
速度相關基因直接抵消當兵速度,而不是強迫速度性狀。
添加了一個切換到止血小控件,該控件允許配置卒是否可以將止血包攝取到所需的止血水平。

修復
修正:在殖民地長大的部落兒童沒有“自然”冥想專注型。
修復:在重新加載之前,一旦研究了高級燈,未連接到電網的燈不會適當降低功耗。
修正:如果殖民者在難度設置中的瞬間死亡為0%,翻墻掃描不會殺死棋子。
修復方法:朝圣者前來瞻仰一件遺物,無論結果如何,都會導致慈善信徒不高興。
修復:不為奴隸顯示的令人難以置信的忠實檢查窗格文本。
修正:使用膝蓋刺和力量爪等身體部位武器的殺戮不能滿足殺戮的滿足感。
修復:自定義異種顯示出沒有遺傳意義的關系。
修復:頭發(fā)顏色基因有機會不被遺傳。
修復:在極端溫度下開始角色更改時出現NullReferenceException。
修復:Xenotype圖標選擇滾動視圖無法正常工作。
修復:在labelNouPetti上運行的語法代碼中的一些斷字替換。
修復:在字母待定的情況下獲得增長點。
修復:大祭壇繪制旋轉。
修正:精神狀態(tài)下的棋子可以使用吸血。
修復:廢繭蟲侵擾故事講述者的設置出現在錯誤的位置。
修復:Apocriton出現在機械集群中。
修復:被摧毀的棋子會導致死亡建筑檢查字符串出現問題。
修正:需要其他基因的基因可以跳過以生成子基因。
修復:默認情況下,霧化器看起來旋轉錯誤。
修正:當拖到運輸艙時,棘爪忽略允許區(qū)域。
修復:低溫暴露的故事顯示即使受試者并非死于低溫,也會因寒冷而死亡。
修復:“沒有殖民者可以做這個手術”的信息出現,即使有殖民地的醫(yī)療人員。
修復方法:將一枚棋子飛入一個過期的接近傳感器范圍將再次觸發(fā)它。
修復:你可以從一個心理失聰的機械師開始。
修復:如果尸體在埋葬后被銷毀,則會舉行第二次葬禮。
如果棋子不再在地圖上,則不要維護人工進度條效應器。
不要為非懸浮的世界棋子保留效應器。

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