微軟試圖解釋Xbox Game Pass降低了游戲本體銷量的情況
微軟曾承認,加入Xbox Game Pass的游戲在加入服務后的12個月內銷量有所下降,對此微軟發(fā)表了一份聲明。
昨天,GamesIndustry.biz強調了英國競爭和市場管理局關于微軟試圖收購動視暴雪的臨時報告中的一句話,在這份報告中,微軟表示,一款游戲被納入Game Pass導致了隨后的基礎游戲銷量下降。
“微軟…提交的內部分析顯示,在game Pass添加基礎游戲12個月后,其銷量下降了百分之幾?!?/p>
這一說法似乎與Xbox老板菲爾·斯賓塞在2018年的一份聲明相矛盾,當時他說,像《極限競走:地平線4》這樣的游戲加入Game Pass會增加游戲的銷量,而不是減少。
以下是之前那句話的全文:
斯賓塞在2018年表示:“當你把《極限競速4》這樣的游戲放在game Pass上時,你會立即擁有更多的游戲玩家,這實際上會導致游戲的銷量增加。”“你會說,‘難道不是所有人都愿意花10美元訂閱并體驗這款游戲嗎?但事實并非如此,玩家是基于其他人在玩什么游戲而找到自己想玩的內容?!?/p>
斯賓塞似乎并沒有在這里談論游戲內的銷售,或游戲的整體收入——這當然可以通過Game Pass和更廣泛的用戶曝光來提高。
媒體聯(lián)系了微軟,要求其對此事做出解釋,并詢問情況是否有所改變。
“Xbox Game Pass在如何發(fā)現(xiàn)、體驗和發(fā)布游戲方面為玩家和游戲創(chuàng)造者提供了更多的選擇和機會,”Xbox發(fā)言人今天在接受采訪時回應道?!皩τ谕婕襾碚f,這意味著為他們提供另一種選擇,讓他們發(fā)現(xiàn)游戲,并與朋友一起玩。對于開發(fā)者來說,這意味著創(chuàng)造另一種創(chuàng)收方式。
“我們專注于幫助各種規(guī)模的游戲創(chuàng)造者最大化他們通過game Pass獲得的總財務價值。每款游戲都是獨一無二的,因此我們與創(chuàng)作者密切合作,建立一個定制程序來反映他們的需求,確保他們在參與服務時獲得經(jīng)濟上的補償,并允許創(chuàng)造和創(chuàng)新的空間。因此,有興趣與Game Pass合作的開發(fā)商數(shù)量持續(xù)增長?!?/p>
微軟并未對CMA的說法提出異議,即Xbox Game Pass會導致游戲銷量下降,但微軟表示,Xbox Game Pass的訂閱模式對希望在該模式下發(fā)布游戲的開發(fā)商來說仍是一個有吸引力的選擇。
如果一款游戲包含在數(shù)百萬人已經(jīng)擁有的訂閱中,那么它的銷量就會減少,這也許并不奇怪。對于那些已經(jīng)發(fā)行并在一段時間后被納入Game Pass的游戲來說,這就不是什么問題了。
但這也引發(fā)了一些有趣的問題,即微軟在Game Pass中發(fā)行的游戲(注:例如他們自己的第一方游戲)。
微軟正在努力讓世界各地的反競爭機構同意其與動視暴雪(Activision Blizzard)的交易,該公司已經(jīng)發(fā)表了幾項具有啟動性的聲明。
去年10月,微軟承認,即使《使命召喚》的所有玩家都拋棄了索尼,但PlayStation的用戶基礎仍比Xbox“大得多”。